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        DNF手游加點(diǎn)攻略匯總 全職業(yè)最強(qiáng)刷圖加點(diǎn)指南

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        DNF手游中大家最關(guān)心的問題是不是加點(diǎn)呢?本次就為大家?guī)砹薉NF手游加點(diǎn)攻略匯總,也是全職業(yè)最強(qiáng)刷圖加點(diǎn)指南,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

        狂戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略

        狂戰(zhàn)士(紅眼)技能樹展示,及對各技能加點(diǎn)的主觀看法(僅針對狂戰(zhàn)士PVE刷圖加點(diǎn)):

        一圖流直觀的展示一下狂戰(zhàn)士(紅眼)的技能樹

        狂戰(zhàn)士(紅眼)技能介紹評測(含加點(diǎn)建議)

        崩山擊:端游還原到手游的技能,狂戰(zhàn)士核心小技能之一(推薦加點(diǎn):滿)

        十字?jǐn)兀憾擞芜€原到手游的技能,可通過追加操作直接將目標(biāo)擊倒(推薦加點(diǎn):個(gè)人建議和“血?dú)夤頂亍?選1加滿)

        怒氣爆發(fā):10級轉(zhuǎn)職后即可學(xué)習(xí),端游還原到手游的技能,技能外觀和諧為早期60版本的“屎”黃色,前期升級核心技能(推薦加點(diǎn):滿)

        血之狂暴:俗稱“變身”“雙刀”,端游還原到手游的技能,核心被動技能,效果和端游早期版本類似,改變普通攻擊模式,持續(xù)掉血,增加崩山擊攻擊,減少蹦山擊、十字?jǐn)谻D(推薦加點(diǎn):滿)

        血?dú)馔ⅲ罕粍蛹寄埽投擞卧O(shè)定相同,增加十字?jǐn)貍Γ郎綋舾綆С鲅獩_擊波,自動學(xué)習(xí),無須SP

        燃燒之血:被動技能,和端游設(shè)定相同,不會受到隊(duì)友給與的恢復(fù)效果,1級精通,根據(jù)實(shí)際情況來選擇是否學(xué)習(xí)

        血?dú)鈫拘眩罕粍蛹寄埽投擞卧O(shè)定類似,血量越低觸發(fā)增益效果階段越高,增益效果為攻擊、移動速度及回避率,最高階段觸發(fā)條件為50%HP以下(推薦加點(diǎn):滿)

        狂劍術(shù):被動技能,自動學(xué)習(xí),增加普通攻擊傷害

        血?dú)夤頂兀菏钟涡录寄埽?級精通,等級隨“鬼斬”提升,將鬼斬變?yōu)槲锢砉羟覂?yōu)化技能形態(tài)和增加傷害,續(xù)航型小技能(推薦加點(diǎn):個(gè)人建議和“十字?jǐn)亍?選1加滿)

        死亡抗拒:BUFF型回血技能,端游還原技能,觸發(fā)條件為HP35%,基礎(chǔ)CD為10秒(隨技能等級提升而增加),基礎(chǔ)回復(fù)13.5%HP(隨技能等級提升而增加)(推薦加點(diǎn):必學(xué)1級,可選擇性加滿)

        嗜魂之手:抓取型技能,端游還原到手游的技能,設(shè)定為早期端游版本,無法抓取建筑型怪物(比如蟲王戮蠱),攻擊出血有額外增傷,無增益效果,判定范圍有點(diǎn)拙計(jì),在PKC是不錯(cuò)的抓取技能(推薦加點(diǎn):刷圖建議學(xué)1)

        暴走:紅眼核心主動BUFF技能,增加力量和速度,受到攻擊時(shí)額外增加力量,負(fù)面效果為減少智力和防御力,持續(xù)時(shí)間45秒,CD60秒(推薦加點(diǎn):滿)

        嗜魂封魔斬:俗稱“大吸”,端游還原到手游的技能,設(shè)定與端游早期版本相同,吸附的敵人越多最終斬?fù)魝υ礁?推薦加點(diǎn):可加滿,紅眼SP充裕)

        暴怒:還原了端游的“嗜血”技能(名字有所變化),效果類似,紅眼核心主動BUFF技能,持續(xù)時(shí)間120秒,CD40秒,保持全程,具有壓低血量以出發(fā)“血?dú)鈫拘选钡墓δ埽以黾印芭瓪獗l(fā)”、“血?dú)庵小薄ⅰ氨郎搅训財(cái)亍睂Τ鲅獢橙嗽斐傻膫?推薦加點(diǎn):滿)

        暴怒狂斬:端游后期新加的技能,同樣移植到手游里了,傷害中規(guī)中矩,就是在手游上的手感有點(diǎn)“蜜汁”(推薦加點(diǎn):滿)

        血?dú)庵校憾擞芜€原到手游的技能,設(shè)定與早期端游版本類似,“血?dú)鈫拘选彪A段越高爆炸范圍越大,技能命中時(shí)可立即釋放其他技能(類似于柔滑效果),可向后拉移動搖桿保持原地攻擊,形態(tài)好傷害也不錯(cuò)(推薦加點(diǎn):滿)

        崩山裂地?cái)兀核追Q“大蹦”,端游還原到手游的技能,可用搖桿控制釋放距離(往前就向前,往后就幾乎原地釋放),高傷害大范圍AOE技能(推薦加點(diǎn):滿)

        重點(diǎn)重點(diǎn)重點(diǎn):可用通用技能“疾閃”來達(dá)成半脫手大蹦的效果,具體方法就是在“大蹦”拍地之后使用“疾閃”取消僵直動作即可自由行動,和端游里的命運(yùn)幣雷劈打斷一個(gè)原理,請看GIF

        魔獄血剎:還原了端游中紅眼的一次覺醒主動技能,和端游的早期設(shè)定相同,需要積攢血?dú)庵畡Γ掷m(xù)狀態(tài)下增加速度,技能釋放后脫手!脫手!脫手!紅眼最高傷害技能(推薦加點(diǎn):滿)

        鮮紅之憶:還原了端游中紅眼的一次覺醒被動技能,存在出血狀態(tài)的敵人時(shí),增加自身物理攻擊、暴擊率和命中率,提升出血技能的出血等級、減少怪物的出血抗性(推薦加點(diǎn):滿)

        結(jié)語

        紅眼的定位就是面向新手玩家的職業(yè),畢竟在官方給出的操作難度中為“簡單”,而且通過刷圖實(shí)戰(zhàn)視頻可以看到,紅眼的輸出模式有些端游60級版本的影子,各種雙刀狂砍,屬于那種“萬金油”的職業(yè),缺點(diǎn)是刷圖中,想要獲得速度上的大幅增益效果,必須通過“自損三千”來達(dá)成,“血?dú)鈫拘选睜顟B(tài)觸發(fā)的血線,“暴走”施放后的減防等等,加上需要近身輸出,容易出意外被秒。

        鬼泣加點(diǎn)攻略

        鬼泣核心buff與被動

        殘影之凱賈:不管是刷圖還是pk,利用好殘影的短暫無敵效果,能夠更有效的牽制敵人,避免受到傷害。

        暗月降臨:在進(jìn)行一輪爆炸輸出之前,務(wù)必先施放該技能,能夠讓傷害最大化。

        冥炎之卡洛:改變了普通攻擊形態(tài),變?yōu)橹羞h(yuǎn)型攻擊距離,增加了鬼泣輸出的續(xù)航能力。

        鬼泣四大陣法

        四個(gè)陣法效果各異,不僅增強(qiáng)了個(gè)人輸出能力,并且在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,起著很大的輔助作用。掌握陣法的冷卻時(shí)間和持續(xù)時(shí)間、熟練運(yùn)用各個(gè)陣法是一個(gè)合格鬼泣必須做到的。

        鬼泣主要輸出技能

        角色滿級后,合理安排sp會讓人物在刷圖和pk方面更加突出,以下是刷圖有爭議的技能:

        月光斬:月光斬傷害并不低,但在技能形態(tài)上會比較墨跡,并且它的攻擊范圍僅局限于x軸。

        死亡墓碑:死亡墓碑最大的問題在于“非脫手技能”,技能形態(tài)比較墨跡,導(dǎo)致它并非是優(yōu)先級必滿技能。

        鬼影閃:鬼影閃施放技能后角色有僵直時(shí)間,傷害判定有延遲,可以點(diǎn)1級用于控制。

        當(dāng)然,如果你是單刷達(dá)人,瘟疫之羅剎也可以只點(diǎn)1級,因?yàn)椤白详嚒弊畲蟮淖饔迷谟跍p少敵人物理防御力,而鬼泣本身是魔法攻擊職業(yè)。

        以上提及的技能,可根據(jù)自身刷圖習(xí)慣和副本場景適當(dāng)調(diào)整,只需放棄2個(gè)技能即可,其他技能都是可以滿上的。

        選擇技能最主要的是考慮傷害(爆發(fā))、技能形態(tài)(是否脫手,收招速度)、冷卻時(shí)間等。綜合評估技能優(yōu)勢,傷害高速度快的技能是最核心技能,墨跡的技能在手游里比較影響效率,cd短高傷害的小技能在持續(xù)輸出和競速小圖的地位很高,不能忽視。

        根據(jù)自己主力技能特點(diǎn)和自身在副本中的定位,可以選擇以下特性技能:

        傾向輸出:選擇輸出類技能進(jìn)行強(qiáng)化;

        傾向輔助:選擇陣法類輔助技能進(jìn)行強(qiáng)化。

        最強(qiáng)加點(diǎn)

        先說說初級的吧,魔法暴擊滿,武器精通用什么武器點(diǎn)什么,格擋加一點(diǎn),銀光落刃可以加滿,攻擊范圍很大,而且浮空也不錯(cuò)。三段斬加一點(diǎn),跑位神技,十字?jǐn)丶右稽c(diǎn),裂波斬加一點(diǎn)。

        月光斬可以多加,不過不用太多。

        然后來說說鬼泣的各種招牌技能,鬼斬加噬靈鬼斬,加滿,刀魂之卡贊,基礎(chǔ)鬼神,加3或者5點(diǎn)左右,侵蝕之普戾蒙同理,看情況調(diào)整,冰霜之薩亞必滿,只有滿級后冰凍幾率才夠看。

        封印解除加滿,提升各種技能的LV,相當(dāng)于被動技能,暗月降臨加滿,減少地方暗屬性抗性的,殘影之凱賈加滿,間歇性隱身非常BT,瘟疫之羅剎PVE玩家必滿,群攻傷害高,PVP看情況加。

        死亡墓碑可以加滿,畢竟是招牌技能,也可以加一點(diǎn),爭議比較大,鬼影閃加滿,也是鬼泣招牌技能之一,冥炎之卡洛能加多少加多少,看你技能點(diǎn)還剩多少吧。

        氣功師加點(diǎn)攻略

        氣功師(百花)技能樹展示,及對各技能加點(diǎn)的主觀看法(僅針對百花PVE刷圖加點(diǎn)):

        一圖流直觀的展示一下氣功師的技能樹

        氣功師(百花)技能介紹評測(含加點(diǎn)建議)

        念氣波:端游還原到手游的技能,10級轉(zhuǎn)職后通過學(xué)習(xí)“蓄念炮”強(qiáng)化此技能,前期刷圖路上的核心技能(推薦加點(diǎn):前期升級加滿,后期可舍棄掉)

        10級技能

        念獸:龍虎嘯:10級轉(zhuǎn)職后即可學(xué)習(xí),核心被動技能,技能效果和端游類似,改變基礎(chǔ)攻擊形態(tài),不同的是在DNF手游中這是個(gè)被動技能,而且不獨(dú)立計(jì)算普攻傷害,增益效果為移動速度增加和減少被擊傷害,且增加部分技能攻擊力(推薦加點(diǎn):滿)

        蓄念炮:端游還原到手游的技能,將“念氣波”變成可以蓄氣的強(qiáng)力念氣波,1級精通,技能傷害隨“念氣波”變化,學(xué)1級精通即可

        雷鳴強(qiáng)踢:DNF手游新技能,可蓄氣,通用小技能“前踢”的強(qiáng)化版,體術(shù)技能,PKC應(yīng)該不錯(cuò)(推薦加點(diǎn):和雷霆背摔2選1加滿)

        光之親和:被動技能,轉(zhuǎn)職后自動學(xué)習(xí),和端游相同效果,減少暗屬性抗性提高光屬性抗性

        念氣感知:被動技能,轉(zhuǎn)職后自動學(xué)習(xí),和端游相同效果,提升失明抗性和“念氣波”的感電幾率

        鋼筋鐵骨:被動技能,和端游相同效果,提升防御力和體力(怕疼你點(diǎn)防御鴨),怕疼的朋友可以選擇這個(gè)技能,一般情況下都會舍棄(推薦加點(diǎn):個(gè)人建議舍棄)

        鷹踏:端游還原到手游的技能,可直接通過跳躍鍵發(fā)動,刷圖用不上(推薦加點(diǎn):點(diǎn)1或舍棄)

        光之兵刃:核心主動BUFF技能,和端游輔助隊(duì)友增傷的效果有所出入,手游中只會加成自身的光屬性強(qiáng)化,對隊(duì)友的加成為“賦予光屬性攻擊”“光屬性抗性”“魔法防御力”“攻擊、施放速度”,持續(xù)時(shí)長30秒,CD為60秒(推薦加點(diǎn):滿)

        虎擊之勢:被動技能,自動學(xué)習(xí),無須SP,增加普通攻擊的傷害

        15級技能

        氣玉彈:端游還原到手游的技能,和端游類似,有小范圍的聚怪效果(推薦加點(diǎn):學(xué)1或滿)

        雷霆背摔:端游還原到手游的技能,和端游類似,強(qiáng)化小技能“背摔”,PK場的核心技能之一(推薦加點(diǎn):和雷霆背摔2選1加滿)

        20級技能

        念氣罩:俗稱“罩子”,端游早期版本的輔助神技,和以前端游一樣施放后為脫手,手游中不同的是再次按技能鍵或持續(xù)時(shí)間結(jié)束會發(fā)生爆炸,且產(chǎn)生爆炸傷害(推薦加點(diǎn):滿)

        旋風(fēng)腿:端游還原到手游的技能,體術(shù)技能,TP只增加旋轉(zhuǎn)速度(推薦加點(diǎn):可以選擇加1跑位或舍棄)

        念氣環(huán)繞:核心主動BUFF技能,生成念氣珠環(huán)繞在周圍,對周圍敵人造成傷害,且會增加部分技能攻擊力和提升防御力,可全程保持BUFF狀態(tài)(推薦加點(diǎn):滿)

        25級技能

        幻影爆碎:俗稱“幻爆”,端游早期的核心輸出技能,在手游中只要學(xué)習(xí)“幻影進(jìn)擊”就會有一個(gè)類似于端游中花花“三覺”后優(yōu)化的效果,再次按技能鍵,所有分身會沖向正前方發(fā)生爆炸,演示請看GIF2,不同于端游“三覺”優(yōu)化效果的自動索敵,只會向正前方(推薦加點(diǎn):滿)

        30級技能

        幻影進(jìn)擊:DNF手游新技能,向前方突進(jìn),撞到敵人引發(fā)爆炸,附帶效果為如果有設(shè)置“幻影爆碎”,分身也會同自身一起向前突擊(推薦加點(diǎn):滿)

        35級技能

        獅子吼:端游還原到手游的技能,一定幾率使敵人進(jìn)入眩暈,不錯(cuò)的范圍輸出技能,而且眩暈的控制效果非常實(shí)用(推薦加點(diǎn):滿)

        40級技能

        螺旋念氣場:端游還原到手游的技能,技能等級越高,念氣場越大,無法脫手,不錯(cuò)的輸出技能(推薦加點(diǎn):滿)

        45級技能

        念獸:雷龍出海:端游還原到手游的技能,可通過滑動技能鍵來控制雷龍的方向,和端游的設(shè)定相同,按跳躍鍵雷龍?jiān)乇ǎü袅εc剩余時(shí)間成正比,也就是端游中常稱的“秒C”,輸出建議近距離秒炸,核心無色爆發(fā)技能(推薦加點(diǎn):滿)

        50級技能

        千蓮怒放:還原了端游中花花的一次覺醒主動技能,設(shè)定與端游相同,在地上放出念花,念花受到光屬性攻擊會逐漸開放,開放的階段越高傷害越高,一共是5朵念花,最高輸出技能(推薦加點(diǎn):滿)

        亂舞·千葉花:還原了端游中花花的一次覺醒被動技能,和端游效果類似,提高魔法暴擊和暴擊傷害,還有速度的增益,且每隔60秒可免疫一次傷害(推薦加點(diǎn):滿)

        結(jié)語

        百花的職業(yè)定位也是面向新手玩家,雖然手游中無法直接為隊(duì)友增傷,但目前來看“速度”和“光屬性攻擊”也都是非常吃香的屬性,還有“念氣罩”的保護(hù),加上自身也有一定的輸出能力。

        散打加點(diǎn)攻略

        散打(武神)技能樹展示,及對各技能加點(diǎn)的主觀看法(僅針對武神PVE刷圖加點(diǎn)):

        一圖流直觀的展示一下散打(武神)的技能樹

        散打(武神)技能介紹評測(含加點(diǎn)建議)

        重點(diǎn)通用小技能

        肩襲:每個(gè)職業(yè)通用的小技能,類似端游里的前沖攻擊(前沖X),散打的前沖X很特別,在學(xué)習(xí)“鐵山靠”之后,鐵山靠會替代前沖X,滑動“普通攻擊”鍵即可發(fā)動,當(dāng)然CD的時(shí)候會替換回前沖X

        疾風(fēng)追擊:在“肩襲”或“鐵山靠”之后,可反復(fù)按普通攻擊鍵來發(fā)動連續(xù)攻擊,連招非常有打擊感,不過刷圖實(shí)戰(zhàn)意義不大(推薦加點(diǎn):可點(diǎn)1級增加手感)

        10級技能

        閃電之舞:10級轉(zhuǎn)職后即可學(xué)習(xí),端游還原到手游的技能,前期升級核心輸出技能(推薦加點(diǎn):滿)

        鷹踏:端游還原到手游的技能,可直接通過跳躍鍵發(fā)動,刷圖基本用不上(推薦加點(diǎn):點(diǎn)1或舍棄)

        崩拳:端游還原到手游的技能,向前方突進(jìn)發(fā)動攻擊,PKC技能,刷圖可舍棄(推薦加點(diǎn):1級)

        拳套掌握:被動技能,自動學(xué)習(xí),可使用拳套系列武器,無任何增益效果

        鋼筋鐵骨:被動技能,和端游相同效果,提升防御力和體力,怕疼的朋友可以選擇這個(gè)技能,一般情況下都會舍棄(推薦加點(diǎn):個(gè)人已經(jīng)舍棄了)

        鋼拳鐵腳:被動技能,自動學(xué)習(xí),改變普通攻擊動作且增加傷害,普通攻擊命敵人中時(shí)有額外沖擊波,且普通攻擊第2擊有一定幾率使目標(biāo)進(jìn)入“眩暈”狀態(tài),手游中武神的普通動作和端游有所差異(少了一拳多了一腳.jpg),具體請看GIF

        強(qiáng)拳:核心主動BUFF技能,增加力量和暴擊傷害,持續(xù)45秒,CD60秒(推薦加點(diǎn):滿)

        15級技能

        鐵砂掌:被動技能,“金剛碎”的強(qiáng)化技能,取消“金剛碎”的跳躍,直接捶地,實(shí)戰(zhàn)中會有一點(diǎn)點(diǎn)的聚怪效果,非常實(shí)用的小技能,1級精通(推薦加點(diǎn):1級)

        霸體護(hù)甲:核心主動BUFF技能,端游還原到手游的技能,和端游設(shè)定相同,增加防御屬性,且自身進(jìn)入霸體狀態(tài),1級持續(xù)時(shí)長24秒,CD31秒,等級越高持續(xù)時(shí)間越長,且技能CD同步增長,真空期越短(推薦加點(diǎn):滿)

        鐵山靠:端游還原到手游的技能,DNF手游里的鐵山靠更像是前沖攻擊的強(qiáng)化版,且可以接“疾風(fēng)追擊”的后續(xù)連招,后期SP會不夠,個(gè)人建議可以選擇放棄(推薦加點(diǎn):1級)

        20級技能

        旋風(fēng)腿:端游還原到手游的技能,體術(shù)技能,TP只增加旋轉(zhuǎn)速度,刷圖可以選擇加1跑位或舍棄(推薦加點(diǎn):1級或不學(xué))

        柔化肌肉:核心被動技能,使用轉(zhuǎn)職后技能可強(qiáng)制中斷且立即施放其他轉(zhuǎn)職技能,端游稱為“柔滑”,且柔滑成功后增加技能攻擊力,就是技能柔技能,快了技能就柔沒了,慢了就吃不到傷害加成,是一個(gè)十分考驗(yàn)熟練度的技能(推薦加點(diǎn):滿)

        25級技能

        碎骨:端游還原到手游的技能,值得一提的是DNF手游里的碎骨是直接帶有沖擊波版本的,短CD輸出技能(推薦加點(diǎn):滿)

        30級技能

        連環(huán)進(jìn)擊破:DNF手游新技能,技能和端游的“回天連環(huán)擊”和“虎嘯神拳”有點(diǎn)神似,連續(xù)攻擊4次,和疾風(fēng)追擊一樣,打擊感非常強(qiáng),無色輸出技能,只是實(shí)戰(zhàn)容易打空(推薦加點(diǎn):滿)

        弱點(diǎn)感知:被動技能,提升暴擊率和命中率,目前手游還是一個(gè)很缺暴擊和命中的游戲,所以雖然無傷害加成,還是值得點(diǎn)滿(推薦加點(diǎn):滿)

        35級技能

        寸拳:端游還原到手游的技能,此技能范圍小、傷害高的特點(diǎn)很好的在手游中繼承了下來,如果目標(biāo)體積小,這技能就更難命中了,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)下來就覺得范圍小的可怕,可能比普攻的范圍判定還要小,不過好在輸出高,出傷害快,還是一流的爆發(fā)技能(推薦加點(diǎn):滿)

        40級技能

        升龍拳:端游還原到手游的技能,采用了端游早期版本的形態(tài),向前突進(jìn)用上勾拳擊飛到空中,無色輸出技能(推薦加點(diǎn):滿)

        45級技能

        紛影連環(huán)踢:端游還原到手游的技能,端游里的“春麗腿”,雖然墨跡但總輸出還是不錯(cuò)的,而且同樣可以強(qiáng)制中斷施放終結(jié)一擊(推薦加點(diǎn):滿)

        50級技能

        武神強(qiáng)踢:還原了端游中武神的一次覺醒主動技能,和端游設(shè)定相同,可吸附敵人隨后一腳“斷子絕孫”,技能等級越高,吸附范圍越大,最強(qiáng)單HIT爆發(fā)技能,相當(dāng)于3個(gè)寸拳的傷害量(推薦加點(diǎn):滿)

        武神步:還原了端游中武神的一次覺醒被動技能,效果類似,根據(jù)移動的距離來提升攻擊力增幅效果(推薦加點(diǎn):滿)

        結(jié)語

        散打(武神)的職業(yè)定位對新手就沒那么友好了,技能范圍小而且容易空,近身霸體硬碰硬的輸出模式,一不留神就被秒了,但是低容錯(cuò)率的代價(jià)換來的是超強(qiáng)的爆發(fā)能力,特別是短時(shí)間內(nèi)的瞬間爆發(fā),在手游目前的9個(gè)職業(yè)中,武神絕對是爆發(fā)輸出“最強(qiáng)檔”的存在。

        男大槍加點(diǎn)攻略

        槍炮師(男大槍)技能樹展示,及對各技能加點(diǎn)的主觀看法(僅針對男大槍PVE刷圖加點(diǎn)):

        一圖流直觀的展示一下槍炮師(男大槍)的技能樹

        槍炮師(男大槍)技能介紹評測(含加點(diǎn)建議)

        10級技能

        量子爆彈:10級轉(zhuǎn)職后即可學(xué)習(xí),光屬性攻擊,可通過滑動來定位,傷害高AOE足,前期練級路上的核心技能(推薦加點(diǎn):滿)

        加農(nóng)炮:PK不錯(cuò)的技能,相較于端游技能動畫有所更新,效果類似,還可以獲得“三重控制”的傷害加成(推薦加點(diǎn):刷圖的話前期升級可滿,后期SP緊就舍棄)

        翼風(fēng)漩裂:DNF手游新技能,是一個(gè)被近身時(shí)的反制技能,近身射擊還增加傷害(推薦加點(diǎn):刷圖的話前期升級可滿,后期SP緊就舍棄)

        重火器精通:核心被動技能,減少藍(lán)量消耗增加重火器攻擊,和端游類似(推薦加點(diǎn):滿)

        便攜式手炮:被動技能,自動學(xué)習(xí),增加普通攻擊傷害

        15級技能

        反坦克炮:火屬性攻擊,端游還原到手游的技能,是一個(gè)短CD輸出技能(推薦加點(diǎn):個(gè)人建議和“細(xì)火”2選1加滿,剩余的SP給另外個(gè))

        G-14手雷:同樣是PK技能,刷圖可以選擇放棄或點(diǎn)1

        20級技能

        聚焦噴火器:俗稱“細(xì)火”,火屬性攻擊,技能設(shè)定和端游類似,釋放期間可移動,CD12秒,持續(xù)2.1秒,僵直極高,打滿傷害不錯(cuò),缺點(diǎn)是打滿傷害比較墨跡(推薦加點(diǎn):個(gè)人建議和“反坦克”2選1加滿,剩余的SP給另外個(gè))

        25級技能

        激光炮:光屬性攻擊,端游還原到手游的技能,中規(guī)中矩的輸出技能,X軸極大,Y軸判定極其尷尬,可學(xué)習(xí)“蓄電激光炮”增加傷害和范圍(推薦加點(diǎn):滿)

        蓄電激光炮:1級精通,“激光炮”可蓄氣,且增加其傷害和范圍,點(diǎn)了“激光炮”就必學(xué)

        30級技能

        FM-31榴彈發(fā)射器:火屬性攻擊,端游還原到手游的技能,特色重火器技能,很爽的榴彈轟炸(推薦加點(diǎn):滿)

        潛能激發(fā):核心主動BUFF技能,增加命中率和技能攻擊力,持續(xù)45秒,CD60秒(推薦加點(diǎn):滿)

        35級技能

        光熱反應(yīng):1級精通,和端游一樣的效果,平衡光、火屬性強(qiáng)化,必學(xué)

        FM-92刺彈炮:火屬性攻擊,端游還原到手游的技能,傷害高范圍大,不錯(cuò)的AOE技能(推薦加點(diǎn):滿)

        40級技能

        GBU-90碉堡爆炸:DNF手游新技能,火屬性攻擊,技能形態(tài)如GIF,范圍大爆發(fā)不錯(cuò),是一個(gè)不錯(cuò)的輸出技能(推薦加點(diǎn):滿)

        集中火力:核心主動BUFF技能,端游中命途多舛的技能,作為新技能加入然后在18年職業(yè)平衡的時(shí)候又被移除了,被端游大槍玩家戲稱為“最辣雞的柔滑技能”,在手游中此技能“穢土轉(zhuǎn)生”復(fù)活,效果和之前端游版本類似,強(qiáng)制中斷重火器并釋放其他重火器,類似于“柔滑”“無縫銜接”吧,且具有強(qiáng)化重火器技能的效果,持續(xù)時(shí)間20秒,技能CD60秒,1級精通,必學(xué)

        45級技能

        X-1壓縮量子炮:簡稱“壓縮”,端游還原到手游的技能,可通過滑動來控制上中下方向,有抓取效果,蓄力滿后傷害爆炸,最強(qiáng)爆發(fā)技能(推薦加點(diǎn):滿)

        50級技能

        衛(wèi)星射線:還原了端游中男大槍的一次覺醒主動技能,光屬性攻擊,還原了端游的一覺技能,可滑動來定位,最高傷害技能(推薦加點(diǎn):滿)

        衛(wèi)星定位:還原了端游中男大槍的一次覺醒被動技能,增加物理暴擊率和暴擊傷害,減少敵人回避率,和端游一樣的效果(推薦加點(diǎn):滿)

        結(jié)語

        槍炮師(男大槍)雖然在手游中有不少修改,但最終還原度還算可以,職業(yè)特點(diǎn)得到很好的保留,爆發(fā)平滑、輸出火力足,還有不錯(cuò)的近身反制手段,加上重甲精通的防御,在副本中生存能力也不錯(cuò)(不過被近身圍毆還是容易死,所以要善用保命技能“疾閃”),技能樹簡單明了(2個(gè)主動BUFF,其余增傷被動都無特定條件),上手難度不高,缺點(diǎn)在刷圖中對Y軸的輸出判定非常尷尬,在升級中經(jīng)常出現(xiàn)Y軸漏怪的情況,雖然有不錯(cuò)的近身反制手段,但還是很怕近身被圍毆。

        漫游加點(diǎn)攻略

        練級期加點(diǎn)

        在前期角色等級較低,沒有學(xué)會高等級無色小晶塊技能時(shí),能用的大部分只有低級技能。

        而手游中初始化技能(洗點(diǎn))是免費(fèi)的,所以前期主要加點(diǎn)思路為能加滿的都加滿,不用節(jié)省技能點(diǎn),畢竟在滿級后我們還可以重新加點(diǎn)。

        滿級加點(diǎn)與詳細(xì)說明

        先給出懶人黨滿級加點(diǎn),詳細(xì)加點(diǎn)講解在本章節(jié)末尾會進(jìn)行具體說明。

        主力必滿技能講解

        特性技能加點(diǎn)講解

        BUFF技能講解

        漫游槍手的核心Buff【死亡左輪】是職業(yè)輸出的核心,在該技能加成下,普通攻擊也能有著不錯(cuò)的傷害,所以【銀彈】和【空中射擊】也可以加滿用于強(qiáng)化普通攻擊,在技能都進(jìn)入冷卻期時(shí)使用普通攻擊進(jìn)行續(xù)航輸出。

        加點(diǎn)綜述

        目前手游的等級上限為55級,在滿級后技能點(diǎn)有限。

        加點(diǎn)思路大致為優(yōu)先考慮高等級無色小晶塊技能以及Buff技能,然后在剩余的中級乃至低級技能中進(jìn)行取舍即可。

        一些功能性的低級技能,如無敵技能、控制技能等等,一般加1級用于應(yīng)對突發(fā)情況。

        終極加點(diǎn)模板

        膝撞,等級5

        浮空彈,等級10

        強(qiáng)化-膝撞,等級1

        瞬踢,等級5

        左輪精通,等級10

        快速裝填,等級1

        空中射擊,等級5

        踏射,等級5

        強(qiáng)化-踏射,等級1

        回旋踢,等級5

        浮空鏟,等級5

        強(qiáng)化-瞬踢,等級1

        強(qiáng)化-回旋踢,等級1

        強(qiáng)化-浮空彈,等級1

        浮空劫擊,等級5

        遠(yuǎn)程格擋,等級1

        心靈反擊,等級1

        快速拔槍,等級10

        致命射擊,等級18

        強(qiáng)化-致命射擊,等級1

        致命回射,等級1

        死亡左輪,等級10

        移動射擊,等級5

        亂射,等級5

        三重控制,等級1

        多重射擊,等級5

        雙鷹回旋,等級1

        瘋狂射擊,等級1

        *********【機(jī)械】*********

        RX-78追擊者,等級1

        *********【彈】*********

        G-14手雷,等級5

        *********【重火器】*********

        M-137格林機(jī)槍,等級1

        BBQ,等級1

        *********【通用】*********

        皮甲精通,等級1

        后跳,等級1

        強(qiáng)化-后跳,等級1

        漫游槍手皮甲專精,等級1

        魔道加點(diǎn)攻略

        魔道學(xué)者技能樹展示,及對各技能加點(diǎn)的主觀看法(僅針對魔道PVE刷圖加點(diǎn)):

        一圖流直觀的展示一下魔道學(xué)者的技能樹

        魔道學(xué)者技能介紹評測(含加點(diǎn)建議)

        10級技能

        爆炎加熱爐:10級轉(zhuǎn)職后即可學(xué)習(xí),火屬性攻擊,范圍大輸出高,超強(qiáng)AOE技能,還可通過滑動來指定噴射方向,前期升級路上的核心輸出技能,缺點(diǎn)是不脫手(推薦加點(diǎn):滿)

        改良舒露露:火屬性攻擊,10級轉(zhuǎn)職后自動精通,技能等級隨同“改良人偶:舒露露”,單段爆炸AOE技能(推薦加點(diǎn):前期升級可滿,后期SP緊就舍棄)

        掃把起勢:將跳躍攻擊和前沖攻擊,轉(zhuǎn)換為前沖跳躍攻擊,1級精通

        掃把掌握:被動技能,自動學(xué)習(xí),可裝備掃把武器且增加釋放速度和額外攻擊動作

        魔幻粉末:被動技能,自動學(xué)習(xí),將普攻及天擊、龍牙技能變?yōu)槟Хü簦⒃黾悠展?/p>

        15級技能

        改良魔法星彈:光屬性攻擊,彈彈彈,大成功時(shí)的傷害快趕上拍子和斗篷,是一個(gè)不錯(cuò)的續(xù)航技能(推薦加點(diǎn):前期升級可滿,后期SP緊就舍棄)

        遠(yuǎn)古魔法書:核心被動技能(在端游中為主動BUFF技能),增加智力且減少周圍敵人的防御力,類似于一個(gè)減防光環(huán),減防效果只適用最佳,防止端游早期“剝皮流”減防(推薦加點(diǎn):滿)

        親和法米利爾:核心被動技能,提升大成功率,優(yōu)化轉(zhuǎn)職技能(推薦加點(diǎn):滿)

        20級技能

        魔道酸雨云:冰光雙屬性攻擊,酸雨為冰屬性攻擊,大成功時(shí)閃電攻擊為光屬性攻擊,脫手的放置型持續(xù)輸出技能(推薦加點(diǎn):有剩余的SP可給酸雨)

        暗影斗篷:暗屬性攻擊,強(qiáng)制抓取型技能同端游,常規(guī)CD為7秒,為魔道少有的瞬間輸出技能,有小范圍的聚怪效果(推薦加點(diǎn):個(gè)人建議和拍子2選1加滿)

        魔法秀:核心主動BUFF技能,同端游,減CD增加釋放速度,持續(xù)45秒,CD60秒(推薦加點(diǎn):滿)

        25級技能

        變異蒼蠅拍:暗屬性攻擊,常規(guī)CD為6.4秒,為魔道少有的瞬間輸出技能,命中后有幾率召喚出怪物,可通過學(xué)習(xí)“蒼蠅拍:魔法禁錮”來取消怪物的召喚(推薦加點(diǎn):個(gè)人建議和斗篷2選1加滿)

        幸運(yùn)棒棒糖:核心主動BUFF技能(在端游中為被動技能),提高大成功率,持續(xù)45秒,CD60秒(推薦加點(diǎn):滿)

        30級技能

        熔巖藥瓶:火屬性攻擊,和酸雨一樣是一個(gè)放置型持續(xù)輸出技能(推薦加點(diǎn):滿)

        龍牙、龍牙棍:體術(shù)技能,PKC有用,PVE刷圖不做考慮

        35級技能

        旋轉(zhuǎn)掃把:光屬性攻擊,高僵直高傷害的體術(shù)攻擊(推薦加點(diǎn):個(gè)人建議和電塔2選1加滿)

        電鰻碰撞機(jī):俗稱“電塔”,光屬性攻擊,不脫手的放置型持續(xù)輸出技能,能對范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行控制,同端游相同,是個(gè)控制性能超強(qiáng)的技能(推薦加點(diǎn):個(gè)人建議和旋轉(zhuǎn)掃把2選1加滿)

        40級技能

        反重力裝置:暗屬性攻擊,瞬間輸出技能,大成功時(shí)會將敵人擊飛,落地后生成沖擊波傷害,魔道學(xué)者少有的瞬間爆發(fā)技能(推薦加點(diǎn):滿)

        45級技能

        冰霜鉆孔車:俗稱“冰車”,端游還原到手游的技能,冰屬性攻擊,持續(xù)7.2秒,雖然墨跡但是總輸出還是挺可觀的,功能性也不錯(cuò)(推薦加點(diǎn):滿)

        50級覺醒技能

        技藝融合:還原了端游中魔道學(xué)者的一次覺醒主動技能,帶有吸附和束縛效果,最高傷害技能(推薦加點(diǎn):滿)

        成功預(yù)感:還原了端游中魔道學(xué)者的一次覺醒被動技能,增加魔法暴擊率和暴擊傷害,且增加大成功技能的大成功率(推薦加點(diǎn):滿)

        結(jié)語

        魔道學(xué)者這個(gè)職業(yè)刷圖安逸,AOE技能多,技能范圍大,前期升級刷圖效率高,跑圖快(掃把“嘟嘟嘟”的飛),沒有復(fù)雜的技能機(jī)制,上手難度也不高,缺點(diǎn)是在刷圖中,除了“暗系”(斗篷、蒼蠅拍、反重力)的3個(gè)技能屬于短時(shí)間內(nèi)打全傷害的爆發(fā)技能,其余大部分技能都是持續(xù)型輸出,在爆發(fā)輸出上有所欠缺,另外就是所有傳統(tǒng)法師的痛點(diǎn)——脆皮腿短容易被秒(怕疼你點(diǎn)防御)

        元素加點(diǎn)攻略

        元素的技能包含了抓取、放置、引導(dǎo)、快速逃脫、蓄力施法等多種特色,尤其是元素獨(dú)特的技能【移動施法】,可以讓你在移動過程中蓄力施法,大家可以想象下一個(gè)畫面,一個(gè)野怪在身后追著你打,你蓄力了一個(gè)技能然后:回首,掏!走位走位!!!(又串場了)

        回歸正題,元素師技能還有一個(gè)特點(diǎn)就是技能數(shù)量很多,我相信大部分人在前期游玩元素師就會發(fā)現(xiàn),這個(gè)職業(yè)的技能點(diǎn)真的不夠用,在游戲初期我們就要對技能的加點(diǎn)進(jìn)行取舍,在推薦加點(diǎn)之前,我們先分析下元素師的技能:

        基本技能

        基礎(chǔ)技能是每個(gè)魔法師都擁有的技能,因?yàn)檫@些技能大多都不是剛性需求,除了一些帶有控制性或是霸體的技能,其他一般都不需要進(jìn)行配置。

        元素師職業(yè)技能

        首先我們來看輔助技能,輔助技能可以說是中規(guī)中矩,幾個(gè)被動技能直接為元素師增加了大量的面板數(shù)據(jù),值得注意的是元素點(diǎn)燃只需要添加至10級即可,可以為我們省下70點(diǎn)技能點(diǎn),移動施法必須保留1級,否則你將無法在移動中蓄力施法。

        下面我們來說下元素師的傷害技能,元素師精通火、冰、雷、暗四種屬性,每個(gè)屬性對應(yīng)的技能我們也可以大致分為的1階技能、2階技能、3階技能,詳見下表:

        相信了解過元素這個(gè)職業(yè)的小伙伴們都知道元素師的很多大技能都是需要自身引導(dǎo)的。雖然引導(dǎo)能為我們帶來更為穩(wěn)定的持續(xù)輸出,但是在引導(dǎo)期間我們無法釋放其他技能來增加輸出,也無法更改已引導(dǎo)技能的施法范圍,這也許會帶來一個(gè)巨大的隱患。要知道DNF手游中會隨著副本難度的提升,遇見的怪物性格也會變得更加“活潑”,無論是突然消失還是蹦蹦跳跳的逃出你的施法范圍,亦或是突然進(jìn)入無敵機(jī)制等都會大大的削弱你的輸出能力。

        元素師刷圖加點(diǎn)推薦

        建議放棄技能

        冰屬性三階技能:極冰盛宴

        光屬性三階技能:天雷

        覺醒技能:隕星幻滅

        這三個(gè)技能都是40以后才能學(xué)習(xí)的大技能,其中還包括一個(gè)覺醒技能,但是都因?yàn)槠漭敵鰲l件的限制所以我們也不得不忍痛割愛了。不得不吐槽下,元素師的覺醒技能是真的有點(diǎn)雞肋的,耗費(fèi)了幾秒的時(shí)間將輸出打滿,傷害也不及別的職業(yè)覺醒技能的一半。

        小技能

        在放棄了三個(gè)大技能以后,我們需要毫不猶豫的把4個(gè)小技能加滿,也就是各屬性的一階技能,同樣也是我們這個(gè)套路的重頭戲,法術(shù)機(jī)關(guān)槍的來源。

        火屬性一階技能:杰克爆彈

        冰屬性一階技能:冰霜雪人

        暗屬性一階技能:暗影夜貓

        光屬性一階技能:光電鰻

        為什么選擇放棄大技能而選擇小技能呢,首先技能的冷卻時(shí)間上,小技能只有短短的1.5~2秒,四個(gè)技能可以作為一個(gè)循環(huán)交替使用,變相的成為了元素師的“普通攻擊”,一個(gè)合格的元素師是不需要普通攻擊鍵的哦,配合魔法秀的冷卻時(shí)間縮減效果更佳哦!

        放置類技能

        放置類技能既是快速釋放后,技能會在后續(xù)不需要人為干預(yù)的情況下在一定時(shí)間內(nèi)造成傷害:

        火屬性二階技能:烈焰火山

        光屬性一階技能:光電鰻

        暗屬性二階技能:虛無之球

        暗屬性三階技能:湮滅黑洞

        上述技能可以根據(jù)自身屬性強(qiáng)化培養(yǎng)的著重性來選擇加點(diǎn)。

        爆發(fā)類技能

        爆發(fā)類技能可以在瞬間釋放后打出巨大的傷害,因?yàn)樵貛煹摹捌胀ü簟本湍艽虺鎏嗟膫α耍詰?yīng)該是為了平衡,我們的爆發(fā)類技能并不出眾,但是傷害也還算可觀,畢竟什么都最厲害就有點(diǎn)過分了~

        火屬性二階技能:烈焰沖擊

        火屬性三階技能:杰克降臨

        冰屬性二階技能:冰墻

        暗屬性三階技能:湮滅黑洞

        光屬性二階技能:雷旋

        以上技能基本也是根據(jù)自身屬性強(qiáng)化的側(cè)重性來抉擇加點(diǎn),釋放的時(shí)機(jī)一般穿插在四個(gè)一階技能的循環(huán)中,千萬不要為了釋放爆發(fā)類技能而疏忽了“普通攻擊”的釋放哦!

        特性技能

        最后我們來說說特性技能的選擇,特性的選擇優(yōu)先以一階技能為主,只需要消耗1點(diǎn)特性點(diǎn)就可以獲得8%的傷害加成,因此毫不猶豫的把冰霜雪人加了3點(diǎn),當(dāng)然如果你走的是火屬性強(qiáng)化的話,也可以直接為杰克爆彈增加3點(diǎn)特性技能。剩下的3點(diǎn),我們可以選擇各屬性的爆發(fā)類技能且特性技能是添加輸出的,例如:

        火屬性二階技能:烈焰沖擊

        火屬性三階技能:杰克降臨

        冰屬性二階技能:冰墻

        光屬性二階技能:雷旋

        不選擇湮滅黑洞是因?yàn)樘匦约寄苤辉黾恿宋搅Γ詢r(jià)比不是非常的高,剩下的1點(diǎn)特性技能可以選擇增加元素點(diǎn)燃,但是提升的屬性并不是很大,也是聊勝于無

        女圣騎士刷圖加點(diǎn)攻略

        1、地下城與勇士手游中奶媽的職責(zé)就是各項(xiàng)輔助加力量智力命中防御移速回血等等這就不多介紹了。

        2、我們來主要看一下奶媽當(dāng)主C和PK中會用到的輸出技能。勝利之矛,穿刺控制能破霸體,但施法前搖高直接釋放容易被躲開,用在連招中合適。

        3、神圣鎖環(huán),大范圍聚怪控制。

        下面附上各等級技能加點(diǎn)圖

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        回答:確實(shí)區(qū)別不大,適合自己打法的就是最好的,比如我日蝕火法就喜歡用追悼加一件貝爾斯通,再帶技師專精,機(jī)槍塔加火種,單人多人玩的都很舒服。 詳情 >

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