《魔法門(mén):英雄交鋒》通關(guān)心得
剛剛通關(guān),全寶物全人物解鎖(包括4boss)。沒(méi)想到這外傳性質(zhì)的作品游戲素質(zhì)還真不錯(cuò),怪不得nds版受到如此好評(píng)。
以下內(nèi)容僅是劇情戰(zhàn)役心得,對(duì)戰(zhàn)還沒(méi)嘗試過(guò)。本文僅是lz個(gè)人觀點(diǎn),如有錯(cuò)誤和不足請(qǐng)多指正。
1,兵種組合
本游戲一共分為五個(gè)章節(jié),按照精靈-圣堂-亡靈-地獄-學(xué)院的內(nèi)容展開(kāi)。
至于于兵種我使用的組合依次為:
精靈:任意核心+德魯伊+鹿/獨(dú)角 <---第一幕節(jié)奏快的很,沒(méi)必要帶冠軍托時(shí)間。
圣堂:槍兵/槍弓+騎士+劍圣
亡靈:僵尸/僵尸匕首賊+女妖+死騎
地獄:魔嬰狗+巫師+光頭哥 <----光頭哥就是那個(gè)大光頭,魅魔夢(mèng)魘都很強(qiáng)無(wú)奈我喜歡光頭;魔嬰的技能我從來(lái)沒(méi)用出來(lái)過(guò),早知道用小惡魔了。
學(xué)院:地精狂暴戰(zhàn)(雙手武器那個(gè))+法師+鳳凰 <-----這個(gè)組合其實(shí)不是很強(qiáng),地精升到滿級(jí)打?qū)Ψ接⑿鄄?點(diǎn)傷害。如果大家也喜歡混搭蓄力時(shí)間不同的兵種強(qiáng)烈建議把地精換成學(xué)徒,如果是3地精直接破壞敵人陣形的話就另說(shuō)了。還有鳳凰打戰(zhàn)役的話可以用其他精英或冠軍替代,燈神就是個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
(這里解釋一下混搭蓄力時(shí)間不同的兵種,本人經(jīng)過(guò)嘗試發(fā)現(xiàn)蓄力時(shí)間為2+3+4+5/2+3+4+6的兵種組合有著最穩(wěn)定的鏈接/融合能力,如果各位也像我一樣運(yùn)氣不是很好就混搭吧!)
這些只是我自己用的組合,大家可以自己多多嘗試不同的打法,但是請(qǐng)謹(jǐn)記以下兩點(diǎn):
一,請(qǐng)盡量把5個(gè)主角等級(jí)都練滿(特別是學(xué)院的萌妹,每打完一個(gè)劇情戰(zhàn)役就到處逛逛隨即遇敵練練級(jí);因?yàn)樗蕉嗨拈W電傷害越高,100血是打最后boss的基本條件),而且在人物到達(dá)4,5級(jí)的時(shí)候就可以確定使用一套固定的兵種組合,將你選擇的核心和精英兵種升到五級(jí),冠軍怎么也的三級(jí)。因?yàn)橛兄N經(jīng)驗(yàn)的存在,如果經(jīng)常換兵種用的話會(huì)導(dǎo)致每一幕的后期你用一級(jí)兵對(duì)抗別人五級(jí)兵,令游戲難度激增。
二,請(qǐng)務(wù)必把德魯伊,巫師和女妖練到滿級(jí)。這些兵種在特殊關(guān)(特別是最后后一幕最初幾戰(zhàn))有著非同尋常的作用。這里注意一下,前四幕的所有英雄等級(jí),兵種和寶物全都會(huì)繼承到第五幕。
2,兵種的購(gòu)買(mǎi),支線及寶物。
買(mǎi)兵的話我建議大家別急著練級(jí)推進(jìn)主線,優(yōu)先滿地圖找賣(mài)兵點(diǎn),你手頭有錢(qián)的話就買(mǎi)一兩個(gè)(精英的話就兩三個(gè))。很多謎題是需要特殊兵種,而且你精英冠軍兵種帶得早也利于他們的等級(jí)發(fā)育。
各種支線(灰色標(biāo)識(shí)npc)和謎題建議大家都做了吧。做這些謎題會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)寶物和兵,有一些很重要的寶物都是做支線拿的。謎題我不會(huì)的全都youtube上找到了答案,哪位有精力可以搬運(yùn)一下。
每個(gè)種族都有10個(gè)寶物,有強(qiáng)有弱,想用啥主要看各位是個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)策略。這里特別提一下復(fù)活戒指,貌似每個(gè)種族都有一個(gè)死一次復(fù)活的寶物,這個(gè)寶物在某些特殊關(guān)里面非常非常有用,用法很簡(jiǎn)單大家摸索一下就知道了。
3,魔法
魔法和hp最大值是1:1的關(guān)系。在不使用任何寶物的情況下,魔法的獲取有以下途徑:(非官方,自己摸索的)
一,英雄受到傷害/對(duì)敵方英雄造成傷害 (感謝版主提醒)
二,融合/連鎖(fuse/link)
三,所有獎(jiǎng)勵(lì)行動(dòng)點(diǎn)的布置,比如通過(guò)消除構(gòu)成的列陣/墻(直接疊列陣不漲魔法;例如你第一排一只白色狗,第二排黃色狗,第三四排兩只白色狗,如果你取消第二排的黃狗mp會(huì)漲,反之只在第五排放白色狗讓345直接組成列陣是不漲mp的)
通過(guò)第二\三條可見(jiàn)沒(méi)事多設(shè)計(jì)一下連鎖有多重要。連環(huán)組合還漲行動(dòng)點(diǎn)數(shù),何樂(lè)而不為呢(特別是對(duì)于慢速種族/某些寶物來(lái)說(shuō)意義更是重大)。
魔法使用得當(dāng)威力是巨大的,特別是在打boss,清理敵方未成列陣的精英冠軍兵,還有l(wèi)ast hit。
4,其他
如果不慎戰(zhàn)敗莫要驚慌,不用急著讀存檔,這游戲能無(wú)限continue。(存檔的最大作用就是防程序錯(cuò)誤)
如果你老卡在一個(gè)地方程序錯(cuò)誤導(dǎo)致劇情無(wú)法繼續(xù),請(qǐng)讀一下最近的檔,到處亂走走切換下地圖,最好在來(lái)個(gè)遭遇戰(zhàn),之后再正常游戲。
狂點(diǎn)npc沒(méi)反應(yīng)?卡在一個(gè)點(diǎn)鼠標(biāo)點(diǎn)不到切換地圖?請(qǐng)用鍵盤(pán)~
5,關(guān)于最終boss(以下內(nèi)容涉及劇透故反白處理)
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