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        《紅色警戒3》MOD武器修改教程

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        其實(shí)左右武器都被寫在RA3 MOD SDK\SageXml\GlobalData中的Weapon.xml中

        讓我們以編輯日本的海嘯坦克為例:

        讓我們打開(kāi)Weapon.xml 然手用“查找”查找JapanAntiVehicleVehicleTech1Cannon。這是海嘯坦克武器的名字.(別問(wèn)我為什么,這是EA人員方便編程定義的。順帶提下,中文意思便是“日本反裝甲車技術(shù)1”同理越高等的單位數(shù)字越高,如鬼王就是JapanAntiVehicleVehicleTech3。具體各位可以根據(jù)自己需要查找。)

        AttackRange:  不用多講就是告訴我們武器范圍

        WeaponSpeed:  子彈發(fā)射的速度。對(duì)于鐳射武器很有用,導(dǎo)彈效果就不理想

        AcceptableAimDelta: 允許武器最大的攻擊角度。具體得看單位的定義(如是否炮臺(tái)型)。如果把這個(gè)數(shù)值調(diào)大會(huì)增加武器速度,但是對(duì)于炮臺(tái)但單位,如海嘯坦克,估計(jì)會(huì)導(dǎo)致炮塔不轉(zhuǎn)打邊上單位,造成很難看的畫面。

        ClipSize:  打擊范圍, 它可以被用在兩種武器上:爆炸武器,彈藥武器。你可以發(fā)現(xiàn)它是被用作彈藥武器的的爆炸效果。 對(duì)于其他無(wú)彈藥限制的單位,你也可以調(diào)大數(shù)值如果你想這武器用用爆炸效果的話。

        AutoReloadsClip:  告訴我們是否是彈藥類武器。 如果是“AUTO”就是無(wú)彈藥限制。如果是“RETURN_TO_BASE”就說(shuō)明該單位必須回去裝彈藥。(美國(guó)的飛機(jī)是典型的第二種)

        Flags: 它是一個(gè)過(guò)濾器,許多材料可以用它來(lái)定義。在我們的例子里Flags=”ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT”表示這個(gè)武器需要在開(kāi)火時(shí)看起來(lái)是怎么樣的。

        CanFireWhileMoving: 如字面意思,是否能在移動(dòng)中開(kāi)火。‘TRUE’就表示'是'

        RequiredAntiMask: 又是一個(gè)過(guò)濾器,定義在交戰(zhàn)中打擊什么單位。以海嘯坦克為例RequiredAntiMask=”ANTI_WATER ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE”它就定義了武器將會(huì)射擊任何水上單位和陸地單位以及建筑物。但是它不會(huì)打AA即水下單位,因?yàn)闆](méi)有定義。

        FiringDuration: 武器開(kāi)始開(kāi)火的時(shí)間,即武器開(kāi)火顯示的動(dòng)畫多長(zhǎng)。

        ClipReloadTime: 實(shí)際就是開(kāi)火間隔比率,如果把數(shù)值調(diào)低將獲得更快地開(kāi)火。但是注意"數(shù)值必須大于等于上面的FiringDuration值"

        ‘<Nuggets>’段程序。 它定義了子彈和彈頭武器。
        這部分對(duì)于理解是程序如何工作是很重要的。
        武器沒(méi)有殺傷,它只有在發(fā)射的子彈有特定的價(jià)值。帶有彈頭的子彈打擊目標(biāo),這樣彈頭就是有殺傷了。
        所以說(shuō)武器是沒(méi)有殺傷的,而彈頭有。
        所以海嘯坦克的彈頭叫做‘JapanAntiVehicleVehicleTech1Warhead’。讓我們?cè)俅卫貌檎遥业匠绦蚨巍?我們能看見(jiàn)‘DamageNugget’小段了沒(méi)?
        Damage: 可以設(shè)置彈頭傷害值。

        DamageType:傷害方式,定義是何種傷害,即定義對(duì)于何種裝甲有效。(不同裝甲傷害都不一樣)

        DeathType: 死亡方式,有很多種方式,玩家可自己琢磨。(如EXPLODE,爆炸)

        以上就是再下學(xué)習(xí)的一些小結(jié),如果翻譯上有問(wèn)題請(qǐng)大家多多包涵。



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