火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴-革命 試玩技巧心得
1.投技和L技不能用小跳取消來(lái)接了,這使得幾個(gè)角色的無(wú)限連無(wú)法成立,部分可以用長(zhǎng)按方向+A的遠(yuǎn)跳來(lái)取消(例如仙人鳴人5B,上+前+A,長(zhǎng)按一秒,防御+B,可以撲倒未落地的對(duì)手)2.有些技能感覺(jué)發(fā)生變快了(不知是否是我的錯(cuò)覺(jué)),或是判定范圍變大(例如仙人鳴人的奧義,可在視覺(jué)上高度離開(kāi)對(duì)方一小段的時(shí)候也能擊中)
3.破防黃氣在個(gè)人戰(zhàn)模式中變?yōu)橹芯嚯x道具使用,防御+X的反擊技能效果類似拳皇13伊麗莎白的技能,釋放時(shí)機(jī)在對(duì)方攻擊到你的一瞬間或稍稍提前,類似瞬間防御或是街霸的blocking,施放時(shí)的白光和子彈時(shí)間來(lái)看,暫且稱之為“一閃”吧,哈哈哈哈~~
4.個(gè)人認(rèn)為極其重要的改動(dòng),小跳取消幾乎沒(méi)有意義了(遠(yuǎn)跳取消還是可以的),取而代之的是簡(jiǎn)單粗暴的直接取消,可以在三系B連擊中的任意時(shí)刻用奧義取消連段,并且取消時(shí)機(jī)無(wú)視某個(gè)特定動(dòng)作是否做完,例如:仙人鳴人5B后可以原地或向前走位來(lái)接YYB,也可在5B后對(duì)手被擊落地面的一瞬間接上YYB;鬼鮫下5B和上5B在最后一個(gè)動(dòng)作剛擊中對(duì)手的瞬間YYB,傷害與動(dòng)作做完瞬間YYB相同,畫面效果卻要帥氣的多~
5.空中L技無(wú)效,估計(jì)當(dāng)作bug被修復(fù)了。。
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