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        《黑暗之魂3》畫面音效及游戲性體驗心得 黑暗之魂3好玩嗎

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          《黑暗之魂3》又一魂系列作品,人們對這款游戲的畫面內容、音效內容及游戲性是非常關心的,魂系列作品的畫面音效及游戲性一項很棒,那么黑暗之魂3的畫面音效及游戲性到底是怎么樣的呢?下面跟上我的腳步一起來看看吧。

        【游戲介紹】

          《黑暗之魂3(Dark Souls III)》將會帶來更廣闊的世界地圖來讓玩家咨意探索,此外也加強了游戲整體氣氛的表現,讓畫面呈現不只是一片黑暗,而是會借由黃昏或霧天等天氣效果,來強化游戲所設定的“末日”主題。   

          這次的游戲故事將圍繞在“Lords of Cinder”,玩家所操控的主角會是一名黑暗英雄,他將會與曾成為“薪王”的Boss們戰斗,并逐一解開《黑暗之魂》世界中待解的多重謎團。

        【前言】

          作為“宮崎英高”又一款魂系列的作品《黑暗之魂3》終于于今天在主機平臺登陸,作為家喻戶曉的一款以難度著稱的游戲,不知道多少人又要開始“去了又死”的經歷,作為黑暗之魂系列的最終作,游戲更是大膽的加入很多新的嘗試進去,游戲的背景故事更是將黑魂的劇情鋪墊堆到了終結,我們熟悉的薪王,也將在本作中重新蘇醒,玩家將繼承薪火的意志,斬落所有的薪王

        【游戲畫面】

          由于游戲如今只在主機平臺上發售,所以畫面方面均為主機為主。作為一款年度大作,《黑暗之魂3》的游戲畫面的確不錯,無論是人物模型還是場景畫面,光影感十足,不過卻細膩不足,游戲的主色調依舊是灰黑色,搭配著微弱陽光,著實襯托出了游戲陰沉壓抑的氛圍,在畫面風格上面,有點像是《血源詛咒》和《黑暗之魂2》的集合體,充滿了《血源詛咒》巴洛克式風格的扭曲畫面的同時,也少不了黑暗之魂系列細膩陰冷的氣息

          不過,游戲關于大場景以及大爆炸等需要高采集率的畫面則顯得并不是非常圓滿,最直觀的體現就是在高采集畫面的時候出現非常卡頓,甚至還會出現卡屏的狀態,不過除此之外的體現還是相當頂尖的,雖然并不會對游戲的體驗造成太大的影響,但畢竟還是有了一絲詬病

        【游戲音效】

          櫻庭統作為黑暗之魂御用的游戲配樂師,其作者的配樂功底相當值得稱道,所創作的BGM或神圣莊嚴,如同女神之圣光撫慰大地蒼生,或戾氣十足,如同撒旦下凡,群魔復蘇,或低沉抑郁,令那些悲傷劇情的感染力更加絲絲入扣。本作的配樂較之前作的系列相同,曲風依舊空靈震撼,非常符合系列朝圣、黑宗教的主題。

        【游戲性】

          作為《黑暗之魂》系列的最終作,游戲做出了相當充足的改動和提升,首先游戲借鑒了宮崎英高另一款游戲《血源詛咒》的一些要素,讓其保證黑魂手感的同時,更是多了黑魂的氣息,除此之外,游戲還對一些系統做出了改變,比如法術系統釋放所需的法力槽,游戲的戰斗傾向也更加積極,人物的續航能力得到了好大的提升

        游戲的劇情方面

          在前作的鋪墊上做出了總結,一代代的薪王將在本作中覺醒,玩家作為一個灰燼者,在挑戰過灰之審判者之后,重新燃起了灰燼,最終擊敗所有的薪王,就劇情而言,的確做到了終結的作用,而在游戲中,游戲的劇情并沒有占到非常大的比例,但是劇情卻非常精煉和復雜,有心的玩家如果細心探索的話可以看到一個不一樣的黑魂3

        在戰斗方面

          不僅加入了法力槽的設定,角色的體力槽變的更加耐用,翻滾的消耗明顯感受到了消耗的降低,其次更是加入戰技系統,讓戰斗更加爽快,不過不要以為主角變強了就能碾壓敵人了,游戲的敵人強度一下變得非常高,哪怕在游戲的初期仍然會出現重甲騎士,大刀戰士這種強力的怪物,對于新手來說簡直就是一個挑戰

        游戲的難度方面

          的確有著非常大的提升,當然這個提升并不是說boss多么多么難打之類的,相反在本作當中,本作的boss相較前作還是容易了不少,只要摸清boss的招式之后就能冷靜應對,而本作的雜兵卻完全是噩夢一般的存在,黑魂3的雜兵兇殘到了極致,速度快不說,攻擊范圍還大,有的時候還能接連使用戰技,甚至一言不合就開無雙,砸的主角哭爹喊娘

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