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        《最后生還者 第二部》攻略:實(shí)用新手Tips+輔助功能詳解

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        新手Tips

          ● 當(dāng)遭遇戰(zhàn)斗之后,我們并不知道當(dāng)前場(chǎng)景有多少敵人,其實(shí)你可以注意每當(dāng)玩家清理完區(qū)域中的敵人之后,主角一般會(huì)說出類似「差不多應(yīng)該就是這些了」「終于結(jié)束了」類似的臺(tái)詞,這種時(shí)候就代表這個(gè)區(qū)域的戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束了。

          ● 根據(jù)玩家所選擇的難度,游戲場(chǎng)景中可以收集到的資源數(shù)量和豐富程度也會(huì)大不相同,但不管怎么樣,隨時(shí)保證自己包里的資源充沛總是很有必要的。對(duì)于一些戰(zhàn)斗場(chǎng)景,如果在戰(zhàn)斗時(shí)沒來得及好好探索和搜刮,記得根據(jù)上面的提示,在確認(rèn)戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束之后再掃蕩一圈。

          ● 另外,并不是所有戰(zhàn)斗都是強(qiáng)制的,一些戰(zhàn)斗也可以完全不殺人潛入通過,或者硬著頭皮跑過去。

          ● 快速轉(zhuǎn)身是【搖桿↓】+【×】 ,被圍攻的時(shí)候很實(shí)用。

          ● 本作有一些可以自由探索,可以任意出入的建筑和場(chǎng)景,其中除了有大量補(bǔ)給材料之外,也不乏槍套以及訓(xùn)練手冊(cè)等比較重要的道具,其中一些可能是藏在保險(xiǎn)箱里的,記得別錯(cuò)過了。

          ● 說到保險(xiǎn)箱,大部分保險(xiǎn)箱的密碼都在場(chǎng)景中通過各種方法暗示給了玩家,稍微尋找和思考一般都能發(fā)現(xiàn)。如果實(shí)在沒有什么頭緒,可以閱讀我們的保險(xiǎn)箱收集攻略。

          ● 主角的背包容量是有限的,當(dāng)資源口袋裝滿之后就無法再收集更多資源了。這時(shí)候要記得把資源制作成道具,直到道具口袋也裝滿,才能將背包空間最大化利用。

          ● 主角的沖刺是有限的,一直按著沖刺的話步伐會(huì)慢慢變得艱難,跑步姿勢(shì)也會(huì)很奇怪,并且角色會(huì)開始大喘氣。

          ● 蹲著射擊比站著更穩(wěn)定,趴著比蹲著更穩(wěn)定;面向正在開槍的敵人前進(jìn)或奔跑,敵人的子彈命中率會(huì)更高,反之背對(duì)著敵人的子彈前進(jìn)或奔跑時(shí),子彈的命中率會(huì)降低。

          ● 奔跑者雖然已經(jīng)被感染,但變異程度不高,因此依然擁有視覺,是有可能看見玩家們的。

          ● 循聲者是已經(jīng)高度變異的人類,視覺已經(jīng)基本退化,因此很難通過視覺發(fā)現(xiàn)玩家。但它擁有極其強(qiáng)大的聽覺。遭遇它們時(shí)必須要蹲下【輕推】搖桿移動(dòng)才不會(huì)被發(fā)現(xiàn),推的太重了都有可能被它們聽見。

          ● 在與 WLF 戰(zhàn)斗時(shí),你可以通過他們之間的對(duì)話,知道自己是否已經(jīng)暴露,是否有敵人在繞后,是否已經(jīng)放出了警衛(wèi)犬等等,留意這些對(duì)話會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗大有幫助。

          ● 而與 WLF 直接喊話不同,疤面幫(塞拉菲特)戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)經(jīng)常通過口哨交流,玩家很難直接理解不同哨聲背后的含義。但如果打開字幕功能的話,字幕就會(huì)出現(xiàn)「呼喊的哨聲」「警覺的哨聲」等文字提示。

          ● 因?yàn)榫l(wèi)犬會(huì)通過氣味跟蹤玩家,因此會(huì)一直跟著玩家的行動(dòng)路線,所以在行經(jīng)之路埋下詭雷是對(duì)付它們的好辦法。但如果你十分不愿意暴露,讓敵人開始警覺的話,那么也可以用瓶子或者磚頭等拋擲物,引起敵人的注意并打斷他們的跟蹤。

          ●《最后生還者 第二部》用非常強(qiáng)大的輔助功能,包括讓人人都可以成為神槍手的「自動(dòng)瞄準(zhǔn)」,以及趴在地上就讓敵人看不見的「俯仰時(shí)隱身」等功能,如果遇到任何卡關(guān)情況,不要忘了試著看看有沒有能幫上忙的輔助功能。頑皮狗這次為了讓所有人都能完整體驗(yàn)劇情,也是下了不少功夫。

        自動(dòng)瞄準(zhǔn)還可以分別鎖定頭部或者身體

          ● 輔助功能里有一個(gè)叫做「高對(duì)比度顯示」的功能,開啟之后游戲畫面將減弱環(huán)境的顏色,然后將同伴,敵人以及道具和可交互對(duì)象增強(qiáng)對(duì)比顏色。用這個(gè)功能你可以很快發(fā)現(xiàn)藏在各種角落的收集品、彈藥與補(bǔ)給。而且這個(gè)功能開啟之后,你無需進(jìn)入菜單再次關(guān)閉,只需要在觸摸板上左滑就可以隨時(shí)打開和關(guān)閉。收集的時(shí)候滑一下打開,搜刮完之后再滑一下關(guān)閉,方便又實(shí)用。

          ● 另外,武器子彈打完之后老是忘記換槍的朋友,不妨在輔助功能里開啟「自動(dòng)換槍」功能,免得敵人撲倒臉上了還在找武器。

          ● 消聲器在制作之后會(huì)默認(rèn)安裝,如果此時(shí)的戰(zhàn)斗用不上的話,其實(shí)它是可以拆下來的,在抬槍瞄準(zhǔn)的時(shí)候按下【△】即可;弓箭也可以在瞄準(zhǔn)的時(shí)候按下【□】切換彈藥。

          ● 消聲器在耐久度只剩最后一槍的時(shí)候,消聲效果會(huì)衰弱一些。在難度比較高的時(shí)候,距離比較近的敵人依然有可能聽見槍聲。

          ●《最后生還者 第二部》的敵人 AI 這次也變聰明了,有時(shí)候他們雖然沒有看見主角,但是會(huì)通過主角的攻擊,判斷玩家所處的大致位置,然后告知與其他敵人協(xié)同進(jìn)行搜索。

          ● 「詭雷」是個(gè)好東西,用來打斷警衛(wèi)犬的搜尋或者反制敵人搜索都很好用,但要注意它的爆炸傷害范圍很廣,記得離遠(yuǎn)一些否則自己也會(huì)傷的不輕。

          ● 用弓箭爆頭有一定概率可以回收弓箭,節(jié)約材料。注意弓箭即便是拉到最大力度,也依然是有拋物線的,記得計(jì)算好距離。

          ● 游戲中的敵人有各自分屬的實(shí)力,他們之間是相互敵對(duì)關(guān)系,你可以讓他們之間相互攻擊,然后坐收漁利。如果有感染者的話,那三方混戰(zhàn)就更刺激了。

          ● 主角在草叢里不是完全隱身的,敵人走近的情況下依然可能會(huì)看見你。(除非你開啟趴下即隱身的輔助功能)

          ● 在輔助功能中開啟自動(dòng)拾取,這樣一來主角就會(huì)在潛行或者奔跑時(shí)自動(dòng)撿起瓶子或者磚頭,玩家就可以做出:沖刺→拾取→投擲敵人→強(qiáng)襲擊殺,這個(gè)在預(yù)告片里出現(xiàn)的連續(xù)動(dòng)作。

          ●《最后生還者 第二部》是一個(gè)線性游戲,但流程中會(huì)有一些比較大型的自由探索場(chǎng)景,類似一個(gè)小型的箱庭地圖,一些場(chǎng)景中還會(huì)觸發(fā)特殊劇情和對(duì)話。建議大家進(jìn)入這類場(chǎng)景之后積極探索,因?yàn)楹烷_發(fā)世界不同,這些地方之后是回不來的,錯(cuò)過了就得等二周目了。

          ● 時(shí)刻記得《最后生還者 第二部》本質(zhì)上依然是個(gè)帶有恐怖元素的游戲,時(shí)不時(shí)就會(huì)在你放送的時(shí)候出現(xiàn)一些非常驚悚或者驚嚇的元素或者橋段,甚至在你打開菜單的某些時(shí)候也不例外……

          ● 相信很多朋友都在《最后生還者 第二部》的演示里看見了 PSV,但其實(shí)游戲里還能看見 PS3,以及頑皮狗的代表作《神秘海域2》等游戲,不妨仔細(xì)找找看。

          ● 本作沒有難度獎(jiǎng)杯,使用任意難度和輔助功能都不會(huì)阻礙玩家獲得獎(jiǎng)杯,也不會(huì)影響玩家最終獲得白金獎(jiǎng)杯,一周目即可白金。

        下一頁:自定義難度+輔助功能詳解

        自定義難度

          為了讓大家能夠通關(guān)游戲,完整的享受劇情,頑皮狗這次在《最后生還者 第二部》中加了非常詳細(xì)的自定義難度選項(xiàng),以及大量輔助功能。基本上可以說,只要你會(huì)用手柄,怎么樣都可以想辦法通關(guān),可見官方這次對(duì)于劇情的重視程度。

          所有難度選項(xiàng)可以相互任意組合,難度和輔助功能都可以隨時(shí)在游戲中調(diào)整和開關(guān),以保證玩家總是能找到最適合自己的體驗(yàn)。

          最后,本作沒有難度獎(jiǎng)杯,使用任意難度和輔助功能都不會(huì)阻礙玩家獲得獎(jiǎng)杯,也不會(huì)影響玩家最終獲得白金獎(jiǎng)杯

          《最后生還者 第二部》里有五個(gè)跟游戲難度相關(guān)的選項(xiàng),分別是:玩家、敵人、同伴、潛行、資源。這五個(gè)選項(xiàng)在游戲中的影響分別如下:

          玩家:影響玩家能夠承受的傷害量,以及游戲中出現(xiàn)動(dòng)態(tài)存檔點(diǎn)的頻率

          敵人:影響敵人射擊的準(zhǔn)確度和頻率,推進(jìn)與包抄的積極性,近戰(zhàn)攻擊的連招復(fù)雜程度,高威脅敵人的移動(dòng)速度,以及部分特定遭遇戰(zhàn)的難度。

          伙伴:影響同伴在戰(zhàn)斗進(jìn)攻的積極性,以及同伴殺死敵人的頻率。

          潛行:影響敵人的聽覺,視覺和嗅覺感知能力,敵人相互提醒之前的寬限時(shí)間,以及潛行時(shí)抓住并暗殺敵人的條件。

          資源:影響游戲中能找到的彈藥以及資源補(bǔ)給數(shù)量,敵人掉落的近戰(zhàn)武器耐久度,以及部分道具制作配方的產(chǎn)量。

          上面每個(gè)選項(xiàng)有從「休閑」到「生還者」有五種不同的難度等級(jí),更新后還將加入更難的「絕地」。你可以根據(jù)官方默認(rèn)難度設(shè)定,也就是全部選項(xiàng)的難度都完全一致;也可以任意修改其中某些項(xiàng)目,在不改變其他項(xiàng)目的情況下,讓它變得更難或者更簡(jiǎn)單。

        輔助功能

          《最后生還者 第二部》擁有豐富的輔助功能,覆蓋游戲的操作,視覺,導(dǎo)航,文本轉(zhuǎn)換,語音提示以及戰(zhàn)斗等等,下面簡(jiǎn)單介紹每個(gè)大類的主要內(nèi)容,以及筆者個(gè)人認(rèn)為比較實(shí)用的輔助功能。

        替換操作

          這一類輔助功能主要是讓玩家調(diào)整游戲中的按鍵操作,除了可以完全自定義手柄按鍵功能之外,你還可以修改游戲中一些常用操作的使用方式。

          比如原本在瞄準(zhǔn)的時(shí)按下【□】是換肩瞄準(zhǔn),你可以關(guān)閉換肩動(dòng)作,改成在瞄準(zhǔn)時(shí)按下【□】發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊;

          還有將游戲中所有需要連續(xù)點(diǎn)擊的 QTE 改成長(zhǎng)按;同樣游戲中的近戰(zhàn)攻擊也可以從連續(xù)按下【□】發(fā)動(dòng)改成長(zhǎng)按連續(xù)發(fā)動(dòng),類型還有包括將沖刺等需要長(zhǎng)按的操作改成按下開啟,再次按下才會(huì)取消。

          這個(gè)類型的輔助功能中,最實(shí)用的莫過于自動(dòng)瞄準(zhǔn),該功能有「關(guān)」「開」「自動(dòng)」三種狀態(tài),準(zhǔn)星吸附和跟蹤強(qiáng)度可以單獨(dú)調(diào)節(jié),共有 10 檔。

          關(guān)閉沒什么好說的,瞄準(zhǔn)全靠玩家自己;開啟之后,玩家抬槍瞄準(zhǔn),只需要將準(zhǔn)星挪至敵人附近,就會(huì)自動(dòng)吸附并瞄準(zhǔn)敵人的身體,腳部或者頭部,成為真正的神槍手;如果切換成自動(dòng),那么當(dāng)玩家擊殺敵人之后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)鎖定下一個(gè)敵人,即便是這個(gè)敵人不在屏幕上也沒事,玩家要做的只有抬槍和扣扳機(jī)。

          除了瞄準(zhǔn)鎖定之外,投擲類道具也可以在這里單獨(dú)開啟自動(dòng)鎖定功能,效果與自動(dòng)瞄準(zhǔn)類似。不過,即便是開啟之后,玩家也依然可以手動(dòng)調(diào)整,故意仍在地上或者墻上,以吸引敵人的注意力。

          最后兩個(gè)比較實(shí)用的功能是自動(dòng)換槍,當(dāng)前槍支彈藥不足的時(shí)候會(huì)自動(dòng)切換到其他武器,以免出現(xiàn)敵人沖到臉上,結(jié)果槍里沒子彈的尷尬情況;以及自動(dòng)拾取,玩家只需要靠近可拾取的彈藥或者材料,主角就會(huì)自動(dòng)將他們撿起來,省事省按鍵。(收集品是不會(huì)自動(dòng)拾取的)

        放大和視覺輔助

          這個(gè)輔助類別下, 玩家可以調(diào)整游戲中 HUD 的大小,背景,顏色,甚至可以開關(guān)屏幕放大功能。視力不是很好,或者對(duì)顏色識(shí)別有障礙的玩家,可以調(diào)整這里的選項(xiàng)。

          這個(gè)輔助功能下有一個(gè)非常實(shí)用的選項(xiàng),叫做「高對(duì)比度顯示」。開啟之后游戲畫面將減弱環(huán)境的顏色,然后將同伴,敵人以及道具和可交互對(duì)象增強(qiáng)對(duì)比顏色,如下圖。

        藍(lán)色是自己和同伴,紅色是敵人,黃色是可以交互的對(duì)象

          看起來似乎是針對(duì)視力有障礙的玩家設(shè)計(jì)的功能,但其實(shí)通過這個(gè)功能,普通玩家可以在場(chǎng)景中很方便的識(shí)別出敵人的位置和數(shù)量,尤其是一些比較昏暗或者地形復(fù)雜的場(chǎng)景。

          此外,它還會(huì)將道具和可交互對(duì)象用特別的顏色標(biāo)記出來,你能夠用它一眼識(shí)別接下來哪些房門可以進(jìn)去,哪些抽屜可以打開,以及可能藏在各種角落的收集品、彈藥與補(bǔ)給。我們就是用這個(gè)功能把收集品找齊并白金的。

          最后,這個(gè)功能開啟之后,你無需進(jìn)入菜單再次關(guān)閉,只需要在觸摸板上左滑就可以隨時(shí)打開和關(guān)閉。收集或者戰(zhàn)斗的時(shí)候滑一下打開,之后再滑一下關(guān)閉,方便又實(shí)用。

        暈動(dòng)癥

          這個(gè)輔助類別主要針對(duì)游玩這類第三人稱游戲會(huì)出現(xiàn)眩暈或不適的玩家。它下面可以自定義鏡頭的抖動(dòng)程度,鏡頭模糊效果的強(qiáng)度,鏡頭的

          距離以及視野范圍,滑動(dòng)變焦的效果,一些全屏特效等等。

          即便是沒有這類煩惱,我個(gè)人也建議各位可以試著調(diào)整一下「鏡頭距離」和「視野」這兩個(gè)選項(xiàng)。它們兩個(gè)搭配調(diào)整,可以將鏡頭拉遠(yuǎn),從而讓人物所占畫面比例變小,或者改變第三人稱鏡頭視野范圍,總的來說就是更容易看清完整角色,以及角色周圍的情況。

          就我個(gè)人來說,我會(huì)將視野擴(kuò)到最大,人物鏡頭稍微拉遠(yuǎn)。但這么做的話電影感和壓迫感會(huì)稍微減弱,這就看大家的需要了。

        導(dǎo)航與穿越

          這個(gè)功能主要是幫助容易迷路,或者對(duì)于一些小游戲不太擅長(zhǎng)的玩家。

          你可以在這里開啟導(dǎo)航輔助,挪動(dòng)鏡頭的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭,向玩家標(biāo)記下一個(gè)主線劇情觸發(fā)的方向;

          此外還有邊沿保護(hù),系統(tǒng)會(huì)增加音頻以及手柄震動(dòng)反饋,以防止玩家在度過某些場(chǎng)景式不小心滑落墜亡;

          另外你還可以在這里開啟無限氧氣模式,這樣你就可以在水中無限游泳,不用擔(dān)心找不到地方被淹死了;

          甚至你還可以在這里開啟直接跳過解密功能,遇到實(shí)在是解不開的謎題,可以在菜單中選擇「跳過解密」。不過官方表示這個(gè)功能主要是為失明或者視覺受損的玩家設(shè)計(jì)的……

          這個(gè)類別的輔助功能下面,有一個(gè)非常實(shí)用的選項(xiàng)叫做「強(qiáng)化聆聽模式」。普通的聆聽模式下,只有當(dāng)敵人發(fā)出聲音,并且距離主角足夠近的時(shí)候,才會(huì)在畫面中顯示模糊的聲音。而開啟「強(qiáng)化聆聽模式」后,主角可以像雷達(dá)一樣掃描附近的內(nèi)容。

          按下【○】是掃描附近可以收集的道具和補(bǔ)給,并且會(huì)通過畫面和音效提示數(shù)量和相對(duì)位置;如果某項(xiàng)道具或者彈藥已滿,系統(tǒng)則不會(huì)提示;而以防玩家將道具和敵人弄混,所以只有在按下【□】的時(shí)候才是掃描敵人,并用音效提示玩家。

          「強(qiáng)化聆聽模式」可以單獨(dú)設(shè)定掃描的范圍以及使用的間隔時(shí)間。范圍最大為 30 米,使用間隔最短為 1 秒。

        文本轉(zhuǎn)換語音和語音提示

          這個(gè)部分一個(gè)重要的功能是將游戲中所有的文本轉(zhuǎn)換成語音,而且是轉(zhuǎn)換中文語音,包括系統(tǒng)選項(xiàng),菜單等等,都會(huì)由 AI 人工讀出來,甚至還可以用觸摸板讓 AI 語音描述角色當(dāng)前的狀態(tài)。不過我相信絕大多數(shù)人應(yīng)該用不到這個(gè)功能。

          除了這個(gè)功能之外,下面是一些語音提示,這些語音提示有的還挺有用的。比如移動(dòng)語音提示,當(dāng)你路過可以收集的物品,可以交互的內(nèi)容時(shí),就會(huì)聽到特別的音效;此外,你也戰(zhàn)斗提示還可以讓敵人近戰(zhàn)來襲的時(shí)候,出現(xiàn)音效 + 手柄震動(dòng)提示等等,效果還挺多的,大家可以自己在游戲中詳細(xì)閱讀。

          需要說明的是,雖然簡(jiǎn)體中文上寫的「語音」提示,但其實(shí)只是一些特殊音效,并不是真的有人用說話的方式來提醒你。全部的音效提示還有一個(gè)詞典供玩家鑒別。

        戰(zhàn)斗輔助

          這個(gè)類別的輔助功能也許對(duì)很多玩家來說才是最實(shí)用的,它下面包括:

          人質(zhì)不逃跑:被主角抓住的敵人不會(huì)掙脫

          盟友不被抓:同伴其實(shí)還是會(huì)被抓的,只是開啟之后他們能夠自動(dòng)逃走。部分特殊戰(zhàn)斗除外。

          敵人不包抄:敵人不會(huì)特意繞路來到主角的身后。

          降低敵人的感知度:跟難度選擇有關(guān),也可以單獨(dú)開啟,降低潛行時(shí)候的難度。

          降低敵人的準(zhǔn)確度:跟難度選擇有關(guān),也可以單獨(dú)開啟,降低敵人打中主角的幾率。

          強(qiáng)化閃避:用【L1】可以更好地閃避敵人的攻擊。

          俯仰時(shí)隱身:打開之后,當(dāng)主角趴在地上并且沒有抬槍瞄準(zhǔn)的時(shí)候,主角是隱身的,無論附近是否有草叢,基本上是貼到臉上都看不見。這個(gè)功能也可以設(shè)定為「有限」,系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)選擇的潛行難度,在一段時(shí)間內(nèi)開啟,過了這段時(shí)間之后就會(huì)關(guān)閉該功能。

          武器晃動(dòng):可以徹底關(guān)閉武器晃動(dòng),這樣更好瞄準(zhǔn)。關(guān)閉武器晃動(dòng)之后,可以把降低武器穩(wěn)定性的相關(guān)升級(jí)選項(xiàng)往后推遲。

          慢鏡頭:當(dāng)玩家瞄準(zhǔn)的時(shí)候開啟慢鏡頭,以便玩家瞄準(zhǔn)。這個(gè)功能有兩種模式,一種是只要抬槍瞄準(zhǔn)就自動(dòng)開啟慢鏡頭;另一種是抬槍瞄準(zhǔn),當(dāng)有需要的時(shí)候,通過觸摸板開啟慢鏡頭。

          坦白的說,戰(zhàn)斗輔助的所有選項(xiàng)和功能都挺實(shí)用的,筆者幾乎都用過,各位可以根據(jù)自己的需要隨時(shí)在游戲中開關(guān)。

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