沖突世界: 畫(huà)面選項(xiàng)設(shè)置翻譯
轉(zhuǎn)載+補(bǔ)充
PIXEL SHADERS - 像素著色器
PHYSICS QUALITY - 物理精細(xì)度
TEXTURE QUALITY - 材質(zhì)精細(xì)度
TERRAIN TEXTURE QUALITY - 地形材質(zhì)精細(xì)度
UI TEXTURE QUALITY - 是否壓縮用戶(hù)界面(比如HUD和菜單)的材質(zhì)精細(xì)度
WATER QUALITY - 水的精細(xì)度
SHADOWS - 影子
WORLD DISTANCE DETAIL - 視野細(xì)節(jié)
ANIMATION QUALITY - 動(dòng)畫(huà)精細(xì)度
UNIT TRACK LENGHT - 作戰(zhàn)單位痕跡的長(zhǎng)度
WATER REFLECTION SIZE - 水面反射大小
FULLSCREEN AA - 抗鋸齒
ANISTROPIC FILTERING - 各向異性過(guò)濾
FULL OBJECT GEOMETRY - 這個(gè)可能是模型精細(xì)度
WINDOWS ON BUILDINGS - 是否顯示建筑上的窗口
EXTRA OBJECT DETAILS - 額外物體細(xì)節(jié)
DESTRUCTION FX - 毀壞特效
UNIT TRACKS - 作戰(zhàn)單位的痕跡
GROUND SCORCH MARKS - 地面燒焦痕跡
FLOWERS AND BUSHES - 是否顯示花草
GRASS - 是否顯示草叢
HIGH QUALITY TERRAIN - 高質(zhì)量地形
CRATERS - 彈坑
ALL WATER SETTINGS (WATER REFELCTIONS: UNITS, CLOUDS, PROPS, EFFECTS), WATER TRAILS - 是否水面反射(作戰(zhàn)單位 云彩 額外小物體 特效效果) , 水面痕跡
ROADS - 道路
CLOUDS - 是否顯示云層
Z-FEATHER - 軟粒子(羽化)
POST EFFECTS - (SOFT SHADOW, BLOOM, HEAT HAZE) 后期處理效果(柔和軟陰影, 光照效果, 熱浪-空氣扭曲效果)
TREE SHADOWS - 是否顯示樹(shù)木的影子
HQ TREE SHADERS - 高質(zhì)量樹(shù)木渲染
TRANSPARENCY AA - 透明抗鋸齒
PARTICLE PHYSICS - 粒子物理
USE DX10 RENDERING - 使用DX10渲染
作 者:51m0n (Bicinium )
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