夢(mèng)幻西游:一個(gè)公式讓你明白格擋屬性究竟是什么
在眾多游戲中,格擋屬性是一個(gè)重要的防御屬性,它對(duì)于角色的生存能力有著關(guān)鍵的影響。格擋屬性,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是角色在受到攻擊時(shí),有一定幾率完全抵擋本次攻擊的部分或全部傷害。
格擋屬性降低自身受到物理傷害值的方式是通過(guò)特定的百分比算法。假設(shè)角色的格擋率為x%,當(dāng)受到一次物理攻擊時(shí),如果觸發(fā)了格擋,那么此次受到的物理傷害值將會(huì)按照(1 - x%)的比例進(jìn)行計(jì)算。例如,角色的格擋率為30%,當(dāng)受到一次1000點(diǎn)物理傷害的攻擊時(shí),若成功觸發(fā)格擋,實(shí)際受到的傷害值就變?yōu)?000×(1 - 30%) = 700點(diǎn),成功減少了300點(diǎn)傷害。
格擋值的觸發(fā)并非毫無(wú)條件。一般來(lái)說(shuō),格擋值不能超過(guò)角色所受到的一般攻擊值。也就是說(shuō),如果一次攻擊的傷害值本身就很低,那么即使觸發(fā)格擋,也不會(huì)減少太多傷害。而且,格擋的觸發(fā)是有一定幾率的,這個(gè)幾率就是格擋率。格擋率的高低取決于角色的裝備、技能、屬性加點(diǎn)等多種因素。
格擋屬性在游戲戰(zhàn)斗中有著重要作用。它為角色提供了額外的一層防御保障,在面對(duì)物理攻擊時(shí),增加了生存的可能性。相比于單純的防御屬性,格擋屬性具有不確定性,但一旦觸發(fā),就能有效地減少傷害。在一些情況下,較高的格擋率甚至可以讓角色在面對(duì)高傷害物理攻擊時(shí)也能保持相對(duì)穩(wěn)定的血量。
例如,在一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗中,敵方的物理輸出職業(yè)不斷對(duì)我方角色發(fā)起攻擊。如果我方角色擁有較高的格擋屬性,那么在每次受到攻擊時(shí),就有機(jī)會(huì)觸發(fā)格擋,從而減少受到的傷害。這對(duì)于維持角色的生命值,保證戰(zhàn)斗的持續(xù)進(jìn)行至關(guān)重要。而且,在一些持久戰(zhàn)中,格擋屬性的優(yōu)勢(shì)會(huì)更加明顯,它可以讓角色在不斷受到攻擊的過(guò)程中,逐漸積累生存優(yōu)勢(shì),為最終的勝利奠定基礎(chǔ)。總之,格擋屬性作為一種獨(dú)特的防御屬性,在游戲的戰(zhàn)斗體系中扮演著不可或缺的角色。
# 格擋屬性的計(jì)算方式
在游戲中,準(zhǔn)確計(jì)算格擋屬性對(duì)于角色的防御能力提升至關(guān)重要。格擋屬性的計(jì)算公式涉及多個(gè)參數(shù),具體如下:
最終格擋值 = 基礎(chǔ)格擋值 + 裝備格擋值 + 裝備加成比例×(基礎(chǔ)格擋值 + 裝備格擋值)+ 技能格擋值 + 寶石格擋值 + 食物/藥品加成值 + 套裝加成比例×(基礎(chǔ)格擋值 + 裝備格擋值 + 技能格擋值 + 寶石格擋值 + 食物/藥品加成值)
下面詳細(xì)解釋各項(xiàng)參數(shù)的含義:
- **基礎(chǔ)格擋值**:角色初始自帶的格擋數(shù)值,這是格擋屬性的基礎(chǔ)起點(diǎn)。
- **裝備格擋值**:通過(guò)穿戴各種裝備所獲得的格擋數(shù)值,不同品質(zhì)和部位的裝備提供的格擋值有所不同。
- **裝備加成比例**:某些裝備具有增加格擋屬性的百分比加成,該比例作用于基礎(chǔ)格擋值與裝備格擋值之和。
- **技能格擋值**:角色通過(guò)學(xué)習(xí)特定技能所獲得的格擋數(shù)值,技能等級(jí)越高,格擋值通常越高。
- **寶石格擋值**:鑲嵌在裝備上的寶石提供的格擋數(shù)值,不同等級(jí)和類型的寶石提供的格擋值有差異。
- **食物/藥品加成值**:食用特定食物或藥品后獲得的臨時(shí)格擋屬性加成。
- **套裝加成比例**:當(dāng)角色穿戴特定套裝時(shí),可獲得的格擋屬性百分比加成,該比例作用于多個(gè)格擋屬性來(lái)源之和。
例如,角色的基礎(chǔ)格擋值為100,裝備格擋值為200,裝備加成比例為20%,技能格擋值為50,寶石格擋值為30,食物/藥品加成值為10,套裝加成比例為15%。
首先計(jì)算基礎(chǔ)格擋值與裝備格擋值之和:100 + 200 = 300。
裝備加成部分:20%×300 = 60。
此時(shí)總和為:300 + 60 = 360。
再加上其他各項(xiàng):360 + 50 + 30 + 10 = 450。
套裝加成部分:15%×450 = 67.5。
最終格擋值 = 450 + 67.5 = 517.5。
通過(guò)這樣的計(jì)算過(guò)程,玩家就能清晰地了解如何準(zhǔn)確計(jì)算角色的最終格擋值,從而更好地規(guī)劃角色的裝備搭配和屬性提升,以增強(qiáng)角色在游戲中的防御能力。
# 格擋屬性在不同場(chǎng)景的表現(xiàn)
在游戲中,格擋屬性在不同場(chǎng)景下有著各異的表現(xiàn)。
## 5V5 PK 場(chǎng)景
在 5V5 PK 中,團(tuán)隊(duì)協(xié)作至關(guān)重要。此時(shí),格擋屬性與防御屬性有著不同的作用。假設(shè)團(tuán)隊(duì)中各成員的防御屬性較為均衡,那么格擋屬性的價(jià)值就會(huì)凸顯出來(lái)。
從公式結(jié)論來(lái)看,當(dāng)面對(duì)多個(gè)敵人的攻擊時(shí),格擋屬性有一定幾率觸發(fā),減少單次受到的物理傷害。例如,在一場(chǎng) 5V5 PK 中,A 玩家的基礎(chǔ)格擋值為 50,裝備格擋值 100,裝備加成比例 20%,技能格擋值 30,寶石格擋值 20,食物加成值 10,套裝加成比例 15%。通過(guò)計(jì)算(基礎(chǔ)格擋值+裝備格擋值)×(1+裝備加成比例+技能格擋值+寶石格擋值+食物加成值+套裝加成比例),可得出 A 玩家的最終格擋值為(50+100)×(1+0.2+0.3+0.2+0.1+0.15) = 345。
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,當(dāng)敵方多人同時(shí)攻擊時(shí),A 玩家憑借較高的格擋值,頻繁觸發(fā)格擋,有效地減少了自身所承受的傷害,為團(tuán)隊(duì)的持續(xù)輸出創(chuàng)造了更好的條件。相比之下,單純的防御屬性雖然能穩(wěn)定減少傷害,但缺乏這種幾率性的減傷效果。所以在 5V5 PK 場(chǎng)景中,格擋屬性在一定程度上能發(fā)揮獨(dú)特的作用,與防御屬性相輔相成,共同提升玩家在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中的生存能力。
## 單人 PK 場(chǎng)景
在單人 PK 中,情況又有所不同。此時(shí)玩家需要獨(dú)自應(yīng)對(duì)敵人的攻擊。如果玩家的防御屬性較低,那么格擋屬性的作用就更為關(guān)鍵。
假設(shè) B 玩家防御屬性較弱,但其格擋屬性較高。在與對(duì)手的戰(zhàn)斗中,B 玩家通過(guò)高格擋值,多次成功格擋對(duì)手的攻擊,使得對(duì)手的輸出大打折扣!例如,對(duì)手每次普通攻擊造成 1000 點(diǎn)傷害,而 B 玩家憑借格擋屬性,有 30%的幾率完全格擋此次傷害。這意味著平均每三次攻擊,B 玩家就能減少 1000 點(diǎn)傷害的承受。
然而,如果 B 玩家的防御屬性極低,即使格擋屬性觸發(fā),剩余未被格擋的傷害依然可能對(duì)其造成巨大威脅。所以在單人 PK 中,格擋屬性雖然能有效減少傷害,但不能忽視防御屬性的基礎(chǔ)作用。只有當(dāng)防御屬性達(dá)到一定程度后,格擋屬性才能更好地發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),幫助玩家在一對(duì)一的戰(zhàn)斗中取得勝利。
綜上所述,格擋屬性在 5V5 PK 和單人 PK 場(chǎng)景中表現(xiàn)各有特點(diǎn)。在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的 5V5 PK 中,格擋屬性與防御屬性相互配合,幾率性的減傷效果能為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn);在單人 PK 中,格擋屬性對(duì)于彌補(bǔ)防御短板有著重要作用,但也不能脫離防御屬性單獨(dú)發(fā)揮功效。通過(guò)對(duì)不同場(chǎng)景下格擋屬性表現(xiàn)的分析,玩家能更合理地搭配屬性,提升自身在實(shí)戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗力。
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