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        《魔法門之英雄無敵6》兵種詳情——據(jù)點(diǎn)篇

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        持盾:巨錘武士受到的遠(yuǎn)程傷害減少25%。

        嗜血:為巨錘武士單位中的每一個(gè)生物增加1傷害(最小值),效果的加上限為。效果將持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

        惡魔血統(tǒng):獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點(diǎn)。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫(yī)療法師能夠醫(yī)療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

        突擊:碎敵武士可以再攻擊一次。

        持盾:碎敵武士受到的遠(yuǎn)程傷害減少25%。

        嗜血:為碎敵武士單位中的每一個(gè)生物增加1傷害(最小值),效果的加上限為。效果將持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

        惡魔血統(tǒng):獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點(diǎn)。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫(yī)療法師能夠醫(yī)療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

        致殘陷阱:在戰(zhàn)斗地圖上制造一個(gè)陷阱,陷阱將被第一個(gè)經(jīng)過的敵方生物觸發(fā)。造成2傷害(力量)并降低4移動(dòng)力。

        惡魔血統(tǒng):獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點(diǎn)。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫(yī)療法師能夠醫(yī)療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

        致殘陷阱:在戰(zhàn)斗地圖上制造一個(gè)陷阱,陷阱將被第一個(gè)經(jīng)過的敵方生物觸發(fā)。造成2傷害(力量)并降低4移動(dòng)力。

        狡詐打擊:地精在攻擊敵方不可移動(dòng)的單位時(shí)傷害提高50%。

        惡魔血統(tǒng):獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點(diǎn)。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫(yī)療法師能夠醫(yī)療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

        一擊遠(yuǎn)遁:鷹身女妖離開近身攻擊的敵人,并使用遠(yuǎn)程攻擊進(jìn)行反擊。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

        不受反擊:怒嚎女妖的攻擊會(huì)讓對(duì)手無法反擊。

        一擊遠(yuǎn)遁:怒嚎女妖離開近身攻擊的敵人,并使用遠(yuǎn)程攻擊進(jìn)行反擊。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

        天地之力:目標(biāo)友方單位的主動(dòng)性提高5,移動(dòng)力提高2;或者對(duì)目標(biāo)非飛行生物的敵方單位造成20傷害(土系)/回合,并降低2移動(dòng)力,持續(xù)1回合。

        惡魔血統(tǒng):獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點(diǎn)。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫(yī)療法師能夠醫(yī)療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

        天地之力:所有友方單位的主動(dòng)性提高1,移動(dòng)力提高1;對(duì)所有非飛行生物的敵方單位造成10傷害(土系)/回合,并降低1移動(dòng)力,持續(xù)1回合。

        惡魔血統(tǒng):獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點(diǎn)。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫(yī)療法師能夠醫(yī)療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

        機(jī)動(dòng):半人馬離開近身攻擊的敵人,并使用遠(yuǎn)程攻擊進(jìn)行反擊。

        警惕:半人馬對(duì)進(jìn)入她射程一半距離的第一個(gè)敵方單位獲得一次自由攻擊機(jī)會(huì)。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

        機(jī)動(dòng)射手:半人馬掠奪者可以選擇先射擊后移動(dòng)或是先移動(dòng)后射擊。

        機(jī)動(dòng):半人馬掠奪者離開近身攻擊的敵人,并使用遠(yuǎn)程攻擊進(jìn)行反擊。

        警惕:半人馬掠奪者對(duì)進(jìn)入她射程一半距離的第一個(gè)敵方單位獲得一次自由攻擊機(jī)會(huì)。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

        野性沖鋒:獵豹武士向敵方目標(biāo)沖去,對(duì)目標(biāo)造成普通傷害。該攻擊將不會(huì)受到反擊。最小攻擊距離:3。

        戰(zhàn)爭狂怒:一旦對(duì)任何生物造成傷害,獵豹武士將不會(huì)受有害心靈的影響,也不會(huì)降低士氣。

        惡魔血統(tǒng):獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點(diǎn)。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫(yī)療法師能夠醫(yī)療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

        野性沖鋒:黑豹武士向敵方目標(biāo)沖去,對(duì)目標(biāo)和黑豹武士附近的所有單位造成普通攻擊傷害。該攻擊將不會(huì)受到反擊。最小攻擊距離:3。

        戰(zhàn)爭狂怒:一旦對(duì)任何生物造成傷害,黑豹武士將不會(huì)受有害心靈的影響,也不會(huì)降低士氣。

        惡魔血統(tǒng):獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點(diǎn)。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫(yī)療法師能夠醫(yī)療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

        猛砸:獨(dú)眼巨人攻擊目標(biāo)敵方單位,造成普通攻擊傷害。小型目標(biāo)將被退后一格并且無法反擊。

        擊碎:獨(dú)眼巨人造成的建筑物損傷+1。

        惡魔血統(tǒng):獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點(diǎn)。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫(yī)療法師能夠醫(yī)療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。

        痛感遲鈍:獨(dú)眼巨人將只在下一回合開始的時(shí)候發(fā)生傷亡。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

        強(qiáng)力猛砸:怒眼巨人攻擊目標(biāo)敵方單位及其橫向臨近的單位,造成100%普通攻擊傷害。小型目標(biāo)將被退后一格并且無法反擊。

        燃燒之怒:怒眼巨人獲得令目標(biāo)燃燒的遠(yuǎn)程攻擊能力,造成61傷害(火系)并額外增加持續(xù)2回合的7%傷害。

        擊碎:怒眼巨人造成的建筑物損傷+1。

        惡魔血統(tǒng):獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點(diǎn)。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫(yī)療法師能夠醫(yī)療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。

        痛感遲鈍:怒眼巨人將只在下一回合開始的時(shí)候發(fā)生傷亡。

        生命實(shí)體:有生命單位可以接受治療和復(fù)活。容易受到士氣的影響。

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        回答:就一直推主線到10圖差不多了就可以咸魚了(不是不推圖了而是可以慢一點(diǎn)了比如回去打三星獎(jiǎng)勵(lì)之類的)養(yǎng)成游戲 很需要時(shí)間(打不過了就去強(qiáng)化突破,還打不過就回到上一章打X-4練級(jí),記得練級(jí)隊(duì)放后宅回心情,每一次出擊-2心情也就是一般一輪出擊要打5-7戰(zhàn)的道中... 詳情 >

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