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        《火炬之光2》冰雷法師雙修心得

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        原帖:點(diǎn)擊進(jìn)入

        小弟第一次發(fā)帖,一些個(gè)人的心得寫的不好的地方大家指正和見諒哈。

        火炬之光I幾年前剛出來的時(shí)候,我朋友就和我說很好玩啊,配置要求不高畫面好,于是就去玩了,真的是感覺迷上了,自己開荒用狂戰(zhàn)玩了好久,結(jié)果到后來等級高了忍不住使用了下MOD弄了幾件裝備,結(jié)果刷了沒幾個(gè)小時(shí)就退出了,感覺精英的怪也打不死我,樂趣一下子沒了,所以我建議大家為了體驗(yàn)游戲的快樂,盡量避免使用MOD或各種修改啊,當(dāng)然每個(gè)人體驗(yàn)游戲的方式不一樣,這里純屬個(gè)人想法。幾個(gè)禮拜前,火炬之光II終于發(fā)售了,馬上花了20美元在steam上買了開始玩,最開始的還是狂戰(zhàn)練到了LV100,感覺吸血能力真是很強(qiáng),操作要求不是很高,裝備要求還是挺高的,好了不多說廢話了,開始真是進(jìn)入主題,我目前最滿意的一個(gè)角色,冰雷法師之路,輸出控場都沒的說,沒試驗(yàn)過冰火,有玩過的玩家也可以分享一下。

        老兵難度(精英后期可以開始玩,前期如果不嫌死太多麻煩也可以玩),獻(xiàn)給不喜歡修改喜歡體驗(yàn)純游戲樂趣的玩家,無任何修改

        有人會(huì)疑問為什么專注有700多,因?yàn)楦侥Ч總€(gè)裝備都加點(diǎn)就挺多啦,特別是升級到新版后,覺得野外附魔師沒那么坑爹了,幾率高多了,運(yùn)氣好還有50%的加成,敏捷其實(shí)不管是附加還是什么我加的點(diǎn)不多

        屬性加點(diǎn):個(gè)人從1級開始就是4專注1體質(zhì)  (前期如果覺得死太多可以先3專2體,后期改為4.1)敏捷再50級前我加到了53,因?yàn)楸艉烷W躲正好是10%,純屬個(gè)人愛好,覺得這些就夠了。

        力量沒人加的吧跳過啊,敏捷的話有人喜歡暴擊就另當(dāng)別論了,但是我覺得法師更多的是AOE群攻怪,靠的是平均輸出,如果不加體質(zhì)去加敏捷,暴擊高了,生存率就低了,玩過法師的相信不論是初期還是中期還是蠻脆的,被小怪摸一下血掉的就是嘩啦啦的,保證DPS的情況下還是需要先生存下來的,體力還是有必要加一點(diǎn)的。

        武器選擇 :目前見過的以下幾種組合

        魔杖+盾牌:不是很了解,很多人說生存率高一些,喜歡的朋友可以嘗試下然后分享心得

        魔杖+魔杖:同上

        雙手法杖:玩所有游戲都認(rèn)為法師雖然是脆,但是DPS一定要保證,所以雙手的輸出還是很可觀的。(嘿嘿,本人60多級打到一把傳奇的冰雷傷害的法杖,開心啊,還是一個(gè)骷髏小怪掉的,所以概率還是有滴,哈哈) 估計(jì)My Best Fiend是個(gè)bug,應(yīng)該是friend吧,嘿嘿

        裝備選擇:法師還是很依賴裝備的,到了70級左右,我終于弄到了7件emberweave的套裝,屬性如下圖,屬性加成很多,而且裝備上加閃電和冰霜傷害的也不少,40%的生命偷取我們雙手法杖用不到,因?yàn)橐锢砉舸蚬植庞型等。稚俅蛐」值臅r(shí)候偷點(diǎn)生命沒事,不過一般忽略恩

        技能選擇與加點(diǎn)(每個(gè)人冰雷選擇技能不同,可根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整)

        出生就帶的那個(gè)火矛在10級前免費(fèi)的洗掉他,因?yàn)槲一鹣档囊粋€(gè)技能點(diǎn)都沒投放,不過如果有人喜歡充能的那個(gè)技能可以適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)一下,但是個(gè)人覺得充能到后來很快的,不需要那個(gè)來輔助。

        技能按照第一行第一個(gè)從左到右,接著第二行第一個(gè)從左到右順序

        冰系:

        主動(dòng)技能:

        Ice Blast:彈道不穩(wěn)定個(gè)人不是很喜歡,喜歡的朋友可以考慮點(diǎn)

        Hailstorm:必點(diǎn)神技啊,暴風(fēng)雪控場和傷害都是很NB的,必須加滿

        Frost Phase:點(diǎn)1級,瞬移逃命用,不建議作為DPS技能

        Elemental Boon:提高元素免疫和傷害15秒,冷卻30秒,個(gè)人不是很喜歡,因?yàn)楣魶]有明顯提高防御也沒,有人說等級高了就是了,但是就算點(diǎn)到10級也就30%,真的很少,不建議浪費(fèi)技能點(diǎn)

        Frost Wave:又一個(gè)冰系的輸出強(qiáng)力技能啊,建議點(diǎn)到5級足以,因?yàn)楦呒墏σ矝]明顯提高,3道冰波傷害不錯(cuò),而且面積大,向前清怪的時(shí)候很好用

        Ice Prison:冰牢有人說點(diǎn)1級,我覺得1級時(shí)間太短而且基本沒什么作用,所以建議點(diǎn)滿,不但建起一個(gè)類似的防御體,而且被打碎還有傷害和反射,怪靠近你前就被反死或炸死

        Astral Ally:這個(gè)個(gè)人不是很喜歡,召喚時(shí)間短冷卻時(shí)間長,如果喜歡的人可以去加

        被動(dòng)技能:

        Staff Mastery:由于雙手法杖達(dá)不到怪,沒什么效果,還是放棄點(diǎn)了

        Frozen Fate:1級就夠,一個(gè)怪物死時(shí)有20%幾率周圍7米怪物禁錮,也算一個(gè)控場保命技能吧

        Ice Brand:既然走冰雷,當(dāng)然冰傷害加成必須加滿啦

        雷系:

        Prismatic Bolt:很實(shí)用的技能,追蹤怪物的,建議加滿,前期后期都還是漫游用的

        Shocking Burst:沒點(diǎn)過貌似沒什么用

        Thunder Locus:配上冰牢輸出神技啊,必須點(diǎn)滿,關(guān)鍵是不用考進(jìn)怪,扔個(gè)雷球,等著撿東西吧

        Arc Beam:沒點(diǎn)過

        Death“s Bounty:也不了解

        ShockBolt:輸出不客觀,個(gè)人不喜歡

        Shocking orb:看技能解釋是慢慢移動(dòng)的,覺得不實(shí)用

        被動(dòng)技能:

        Prismatic Rift:怪攻擊你時(shí)會(huì)有幾率被瞬移到其他地方并附帶上隨機(jī)元素傷害效果,還是蠻好的,喜歡點(diǎn)多的可以點(diǎn),個(gè)人覺得25%幾率挺高了,所以就加了3點(diǎn)

        Wand Chaos:拿魔杖的同學(xué)可以把點(diǎn)滿這個(gè),根據(jù)武器決定

        Lightening Brand:點(diǎn)滿。。。。不多說了

        個(gè)人再分享一些打怪時(shí)候的經(jīng)驗(yàn):(走位太重要,少被怪打到才是真理)

        往前跑看到怪少時(shí)候,暴風(fēng)雨+輸出技能簡單OK

        看到怪多的時(shí)候,建議瞬移回去,放個(gè)冰牢擋在自己前面,然后暴風(fēng)雨控場,扔出雷球,然后遠(yuǎn)處用冰波和追蹤蛋輸出,注意別讓怪靠近你,不然真的就是一怪摸一下你就死翹翹了

        BOSS的話,不斷瞬移讓他跟著你扔出的雷球可攻擊范圍內(nèi),這樣磨死boss也是很快的,不斷放冰牢和暴風(fēng)雨,你的召喚法師也別忘記,不用擔(dān)心藍(lán),法師到了中期我就沒喝過藍(lán)藥,因?yàn)橛?00左右的mana

        關(guān)于冰雷法師的路線基本就這些經(jīng)驗(yàn)啦,希望更多朋友繼續(xù)分享,還有就是推薦法師朋友冰雷或者冰火路線,因?yàn)楸凳强貓鰧τ诜◣熒嫣匾耍缓缶涂磦€(gè)人愛好了,雙修也是給游戲增加了樂趣哈哈。希望大家愉快的享受游戲哈

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