掌閱漫畫“掌上世界·閱漫越好”主題發布會在京舉辦
?隨著時間的轉變,隨著年齡的增長,很多事情都會不斷的發生著變化,比如說我們小時候喜歡的零食、比如說兒時的玩具、還有剛剛故事中說到的漫畫……???2018年3月27日,跟隨著這個話題動漫行業內眾多大咖及媒體相聚在北京BLUE NOTE,在有限的時間里交流、分享一些關于漫畫行業的信息和心得,共同來探討在“變化中”那些“不變”的事、暢想無限的未來。?本次活動到場的共有98家內容創作公司,幾十位創作者,從日本遠道而來的Comico公司張社長,講談社劉先生,國內知名游戲公司掌趣游戲、萬達游戲、天賜游戲、英雄互娛等游戲公司以及諸多影視娛樂公司的領導和嘉賓。?掌閱漫畫CEO李歆先生在臺上通過自己兒時的親身經歷引出了其對于我國漫畫行業瓶頸問題的思考。根據對中日韓三國用戶群體的調查發現,中國目前的網絡漫畫并沒有真正觸及到成年群體,而成年群體其實應該是很大比例的漫畫消費群體。?而根據另一份市場調查表明,如果沒有資本的供給和補貼,目前的網絡漫畫市場很可能是不存在的,因為我們沒有形成一個漫畫市場自力更生的一個正循環,這是最大的問題。?“漫畫很有意思,漫畫可以由很多其他的表現方式進行傳播分享,我們可以用更多的方式把一個作品它的內核、它的歷史背景和它想展現出來的故事傳遞給大家。漫畫之所以吸引人,是因為它向每一個人傳達了一個世界,今天討論的一個主題其實就是真相,真相到底是什么?就是“最本質的事情最難做”。我們每一個創作者別被人忽悠了,不要迷茫,好好地做作品,這就是我們發現的本質,這就是我們發現的真相。”掌閱漫畫CEO李歆先生如是說道。??對此,掌閱用了三年的時間,把漫畫行業各個細分領域都接觸操作過一次,萬物回歸其本質,這就是掌閱思考的路徑和方法:回歸作品本身,好好做作品,專注做作品,讓這個行業能夠自力更生地發展起來,而不再依靠,不再依賴資本的補給。只有好作品才能吸引更加成熟的用戶群體進來,進入這個市場,因為我國還有66%的成年用戶群體并沒有被開發出來。這條路上大家會遇到很多艱辛,但是大家遇到的問題由掌閱漫畫來解決。
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