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        《羅馬2:全面戰爭》投擲類兵種修改教程

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          打開db 文件類找尋projectiles_tables 文件打開

          我們會在表格上面看到 這些修改條目

          我會以最笨的教學方式讓你懂讓你不需靠別人也能自行修改

          開始從左到右講解我會分為幾大項作為修改的目的

          前面有四種(關鍵名類別射擊類型爆炸類型) 我們不去變更他只要一改就當

          總共19個大項未提到的地方就無須修改因為修改也無濟于事

          提供中英文pfm比對名稱

        1. 旋轉類型 spin_type

          物體丟出去的轉動方法在這一欄位有幾個物體轉動方法可以嘗試將他復制在貼到你要改變的地方即可

          例如:

          我將弓箭手的射箭物體更改成斧頭丟出的旋轉你就會看到弓箭射出去怎么是飛鏢在轉

        2.拋射物數量 projectile_number

          有玩過動作游戲的因該知道弓手技能一次射出分散的五支箭或三支箭這里是雷同但非相同視覺

          例如:

          我將箭塔數值更改成4 讓他一次射4支箭這里是顯示一支但其實是一次打到你的箭數是4 而非分散開得4支箭數

        3.有效范圍 effective_range

          射擊時的最遠距離范圍這里比較好解釋洲際飛彈和手槍誰打得遠這樣的距離

          例如:

          設定弓箭手進入戰場就直接打到對方連走我都懶就將數值調整幾千

        4.最小范圍 minimum_range

          近距離無法打到的范圍明明在我前面為何部隊總是不打他

          例如:

          我將標槍手數值設定4 那接近他的近身部隊在他附近他就會停止標槍射擊

          最好的設定就是射箭塔將射箭塔設定最小范圍那部隊躲在下方箭塔就不會射擊

        5.最大仰角 max_elevation

          拋物線物體丟出去的流線最好的舉例應該是90度的直角三角尺最大就是90最低就是0

          例如:

          車車丟擲石塊本來是88的拋物線將他設定在30 那他丟出石塊時就會平行直射就不會飛高后在往下砸

        6.初級速度 muzzle_velocity

          投射出去的開始速度高數值會變成瞬發感覺

          例如:

          投石兵丟擲石塊我想要他無法看到東西就將數值調高整場戰斗會看到怎么有人突然死了哪里在射擊

        7.射擊沖擊力 marksmanship_bonus

          重力加速度就像瀑布往下流也能鉆過石頭打到是很痛的速度的沖擊波因該可以這樣理解

          例如:

          騎兵有他的沖擊能力那拋射物的沖擊能力就是丟東西砸下去的力度

        8.傷害 damage

          他就是投射物的攻擊力傷害高當然越痛就不敘述其他

          如果是對門或城墻會變成損壞或破壞程度

        9.破甲傷害ap_damage

          破壞盔甲傷害數值調高破甲值就越高你要一次殺一人那就將他調高一點

        10.滲透 penetration

          這里能不能解釋成破甲程度或穿透能力看起來意思都一樣一把箭插進物體的深度可以這樣理解嗎?

          滲透率越高設定very_high 往后打的力度越高

        11.縱火程度 incendiary

          一把火永無止境一發不可收拾想讓他每次打到就容易著火將他設定very_high 不想讓他有著火能力就空白即可

          (滲透和縱火這兩個有些雖為空白但數據都可以自己增加刪除或改變程度)

        12.可以反彈 can_bounce

          東西丟出去是插入還是反彈這里可以設定要一個盾插滿箭就壯觀了這里只能夠勾選不能選擇插入的深度可惜

        13.高空氣阻力 high_air_resistance

          我瞄準好了只是丟出去只在面前就掉下了高空氣阻力會影響投射物建議還是別用因為根本都只射你前面射不到人的

        14.碰撞半徑 collision_radius

          東西打到的影響半徑一塊肉餅和一顆球這樣理解比較通順數值高影響半徑就大

        15.基本裝填時間 base_reload_time

          機關槍和散彈槍兩種的裝彈速度你要他拿機關槍數值就調低要拿散彈槍數值就把他調高

        16.校準距離 calibration_distance

          扇形大小范圍比較能夠通順點影響層面高數值像是180度打開范圍低數值30度會變成尖型錐體

        17.校準區域 calibration_area

          打到的區域低數值準度越準高數值會打在范圍內但不一定會打到

          例如:

          標槍手在有效距離射擊內我將他數值設定70 那他怎么打只有30%機率會打到其他投射槍的都會掉到秒準的范圍內

          如將他設定1 那標槍手每發必中

        18.拋射物顯示 projectile_display

          這里物體丟出的顯示可以修改變更我讓他射箭改成都火球也可以自行參照那一行表格內的物體復制變更修改

        19.拋射物音效 projectile_audio

          打到東西的音效參照那表格其他音效自行變更投石兵種修改成投石類砸到物體的音效也可以

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