《原神》增幅反應機制與傷害計算講解
《原神》的增幅反應包含蒸發與融化兩種元素反應,是玩家提升輸出傷害的常用機制。下面請看由“允夢吶”帶來的《原神》增幅反應機制與傷害計算講解,一起來看看吧。
原神中只存在著兩種增幅反應(蒸發,融化)增幅反應本身沒有傷害。
依靠后附著的元素打出反應,并且根據反應系數,提高本次造成的傷害,是做乘法運算。
例如本身為1000傷害的火傷,打到了有水元素附著的敵人身上,造成的傷害就是1000*1.5=1500點傷害。
基本了解了增幅反應之后,我們詳細的講一下蒸發反應和融化反應。
蒸發反應相信蒸發反應是大家最常用的反應之一了。
簡單的火與水的反應,就稱為蒸發反應。
火碰水,反應系數為1.5圖中的班尼特為0精通,打在小寶身上造成了835點傷害。
利用心海給怪物附著上了水元素。
此時班尼特利用火反應水觸發了蒸發反應,此時的傷害為835*1.5=1252.5,小數部分沒有顯示出來。
水碰火,反應系數為2.0心海普通攻擊,造成的傷害是706。
利用班尼特為怪物附著上了火元素。
此時的零精通的心海利用水反應火,觸發了蒸發反應,傷害為706*2.0=1412。
元素精通和魔女套裝對蒸發反應的提升盧姥爺攜帶四魔女,精通42。
總反應傷害提高了15%+8.1%也就是23.1%
★元素精通和魔女的提升加成均為同一個**出來的單獨乘區。
盧姥爺先是裸打打出了3760的傷害。
現在盧姥爺利用火反應水觸發蒸發反應。
傷害為3760*1.5*1.231=6942.84
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