《DOTA2》哪個(gè)兄弟有空 幫我分析下視頻里陳受到的傷害 怎么1560的血暴斃
李歐老師:一整波兵+3個(gè)英雄+紛爭(zhēng)的回音擊打1500奇怪么。。。 發(fā)布于 2023-04-19 16:20:04
拉瑪_黑第:大概是某種原因 回音的傷害 變成了分別計(jì)算, 所以算完把那么多次的回音 一次次計(jì)算完以后你掛了 發(fā)布于 2023-04-19 16:20:04
qq1025528631:兩波兵3個(gè)英雄再加上紛爭(zhēng)差不多了 發(fā)布于 2023-04-19 16:20:04
9527的腰牌:很正常 打團(tuán)都不知道開(kāi)笛子 不找魔抗怪 他根本就不會(huì)玩陳 發(fā)布于 2023-04-19 16:20:04
taikewule2013:回音擊的傷害是有彈道的,而且我猜吧里有很多人都不知道牛頭大的傷害計(jì)算方式,只知道人越多傷害越高,實(shí)際上牛頭大要計(jì)算兩個(gè)范圍,所以有的時(shí)候你離牛頭很遠(yuǎn)也會(huì)受到一部分傷害。 發(fā)布于 2023-04-19 16:20:04
344233108:已知回音擊擊中了13個(gè)小兵,3個(gè)英雄,因此回音擊對(duì)每個(gè)單位造成的總傷害(稅前)為180+110*(13+(3-1)*2)=2050,如果計(jì)算散慧、紛爭(zhēng)和魔抗,可以提升到2050*(1+0.14+0.2)*(1-0.25)=2060.25 發(fā)布于 2023-04-19 16:20:04
∈☆戰(zhàn)神321:回音擊傷害又不是秒結(jié)算的。。。 發(fā)布于 2023-04-19 16:20:04
qq996784490:你跑快點(diǎn),回音擊就追不上你到家就活下來(lái)了 發(fā)布于 2023-04-19 16:20:04
這樣啊我也喜歡:回音可以飄很遠(yuǎn) 發(fā)布于 2023-04-19 16:20:04
arolion44:害。。。以前dota1牛的大特效就很明顯了,他一大是給周?chē)總€(gè)單位一個(gè)震蕩波,然后震蕩波會(huì)彈射 發(fā)布于 2023-04-19 16:20:04
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