《DOTA2》我和冰蛙談設計(長更貼)
聆風囈雨:一樓特斯丁
發布于 2023-04-19 17:40:04
聆風囈雨:一:劍圣(奶棒人)
奶棒重新設計,位移傷害等等,強化英雄特色,這點wzry做的最好(英雄特色分明),dota總覺得差點味道(勿噴)。其次該技能和巫醫巫毒療法(本身數值治療加天賦治療,開關型,很完美的設計)同質化。劍圣25天賦加1秒無敵斬時間改成每次斬擊額外加x傷害,老版回歸,記憶的靈魂,強度一樣。
談魔獸和dota必先談英雄。
談英雄首選奶棒人 發布于 2023-04-19 17:40:04
聆風囈雨:二,天地迷宮
天地迷宮,英雄天賦逐步實裝正式版。天賦的數字化,是食之無味的,增加英雄靈動性。 發布于 2023-04-19 17:40:04
聆風囈雨:三,光環
光環增加,光環范圍整合,部分技能調整為光環,部分英雄被動改為光環
1:a杖和光環,私以為是dota的靈魂。沒有之一
2:光環設計成被動型和開關型(開關型有消耗,能降低操作度,老年黨新手黨手殘黨福音)
3:開關型光環:模板巫醫五毒療法(類型改為光環)敵法師魔晶法術反制
這類可以增加:
(1)冥魂大帝吸血靈魂
該技能建議回歸光環(數值削弱),主動不變。可能天梯電競被動吸血更適合,但是rpg有召喚流,吸血光環能增加召喚流的陣容多樣性,彼此共榮共存。
(2)尸王墓碑
該技能可改成光環,本身光環效果。光環被動間隔召喚僵尸(數值平衡),主動改成放置墓碑(短時間),隊友可以進入保命(致敬天地迷宮)。又多一個比賽能上場輔助
(3)路人冷門英雄狼人,冷門大哥復仇之魂
餓狼驅使,給予狼人半輔助的可能,野性驅使作為被動改成提供白字百分比光環,是不是更有聯動性。同時避免同質化,vs復仇光環可以設計成其他特色的輔助光環,避免大哥復仇之魂搞心態(恐怖嚎叫魔晶偷防御的理論有點違和,整體魔晶可以設計輔助特色)。 發布于 2023-04-19 17:40:04
聆風囈雨:4 :光環范圍:400/800/1200/全圖
(1)退化光環和秩序光環375碼,陳的治療光環600碼,竭心光環800。我們真的缺這25碼距離么,200碼會影響很大的平衡么。如果新鮮進入的玩:家,他們是不會記憶這么小的數據的 。冰蛙和v社的平衡,一直最棒 發布于 2023-04-19 17:40:04
泡芙小子丶:你這是bug飾品?? 臥槽! 發布于 2023-04-19 17:40:04
僵尸元帥2:得罪什么人了嗎?號經常被盜 發布于 2023-04-19 17:40:04
引力橙:不可能討好所有人任何游戲的骨灰玩家都是以版本適應而出色的,游戲大方向在進步就行 發布于 2023-04-19 17:40:04
聆風囈雨:5:夜魔傷殘恐懼和海明摔跤行家。文字描述為光環。能否設計成開關型光環,這類更簡單容易上手,當然,技能數值適當做一定平衡。畢竟不是每個人都有職業的理解和操作還有意識,哪怕某魚上的冠軍級主播,現在狀態也有下滑。最近曾見到某大神玩tk,30分鐘局,全場基本沒用過tk的防御矩陣,這可能和技能多無關,而是我們真的~~~。數值平衡,v社最棒。其他技能就暫不羅列了。 發布于 2023-04-19 17:40:04
沒事惹事惹惹惹:王者榮耀特色分明
東抄西抄縫合,不是帶霸體就是帶位移 發布于 2023-04-19 17:40:04
暗面余溫:去網吧第一件事進steam設置不保存登陸憑證,下機之前取消所有設備登陸授權郵箱有二級密碼,去網吧這么多年從來沒被盜過 發布于 2023-04-19 17:40:04
嬡的淚水:光環和發球一直是dota的特色!弄的跟RPG一樣就不好玩了 發布于 2023-04-19 17:40:04
摳你吉娃:你這腦子不好,快去神經外科瞧瞧 發布于 2023-04-19 17:40:04
楹楇:這游戲相似的技能確實多 發布于 2023-04-19 17:40:04
jhb1861:是冰蛙背叛了dota 發布于 2023-04-19 17:40:04
wu51001380:刀2有令牌保護也能被盜? 發布于 2023-04-19 17:40:04
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回答:Sc的缺點確實挺明顯的,fc是每推動一點劇情,支線就有點更新,sc是一開始就把支線擺出來,自己調整,兩者聯系較小,這就顯得主線劇情很短,一下就過去了。不過有一點我不太認同,就是fc隊友的人物性格其實還不怎么鮮明,都是到了sc才開始豐富了起來。 詳情 >