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        《靈魂能力3》gamespot版完全評價(jià)

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          GAMESPOT[靈魂能力III]評論翻譯

          十年前,Namco發(fā)售了一個(gè)被稱為《魂之利刃》的街機(jī)格斗游戲,這款游戲與它當(dāng)時(shí)非常流行的《鐵拳》系列有幾分類似,不過在這款游戲中,所有的角色都使用不同的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。但是直到1999年,當(dāng)《靈魂能力》在SEGA的Dreamcast上發(fā)售進(jìn)入家庭后,這款游戲憑借著出色的視覺效果才成為當(dāng)年競爭激烈的格斗游戲領(lǐng)域中可能最著名的游戲。到幾年前的最后一款《靈魂能力》為止,與它的Dreamcast上的第一作相比,在如此長的時(shí)間里,這個(gè)系列也沒有什么顯著的變化。在《靈魂能力III》中,那些骨灰級玩家可能會很快發(fā)現(xiàn)所有角色增加的一些新動(dòng)作和其他新的變化,但是對大多數(shù)玩家來說,這款游戲依然與《靈魂能力》非常相似,游戲的核心依然是一對一的戰(zhàn)斗,而大量的新模式和新內(nèi)容并不是這款游戲中值得關(guān)注的重點(diǎn)。毫無疑問,《靈魂能力III》是最出色的格斗游戲之一,但這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)格斗游戲都已經(jīng)消亡了。

          除了三個(gè)全新的角色外,《靈魂能力III》中的角色全部來自系列之前的作品中,總共有幾乎30個(gè)不同的角色。盡管其中有大約一半角色都是隱藏的,但是剩余的角色數(shù)量依然是非常龐大的。在游戲中,每個(gè)角色都使用不同類型的武器,因此你可以想象每種類型的武器的戰(zhàn)斗方式都是不同的,包括不同的傳統(tǒng)的東西方戰(zhàn)斗方式,以及一些顯然另類的武術(shù)。如果之前你曾經(jīng)玩過《靈魂能力》游戲,你會發(fā)現(xiàn)《靈魂能力III》的游戲方式與前作基本相同。在游戲中,有四種不同的動(dòng)作按鍵:水平打擊、垂直打擊、踢和防御。通過和簡單的定向移動(dòng)進(jìn)行組合,你可以施展每個(gè)角色的數(shù)十種不同的動(dòng)作。但是,各種特定類型的動(dòng)作在所有角色中都是基本相同,因此你可以很容易的從一個(gè)角色切換到另一個(gè)。在每個(gè)競技場中進(jìn)行靈活的移動(dòng)、策略性的進(jìn)行防御或者躲避敵人的攻擊,以及綜合使用高位打擊和低位打擊,這些就是這款游戲的全部動(dòng)作。

          當(dāng)然,如果你從未玩過《靈魂能力》游戲,那么這就不會讓你感到激動(dòng)。但是,在格斗游戲類型中,《靈魂能力》的確擁有一些經(jīng)過精心設(shè)計(jì)、出色的動(dòng)作,幾乎已經(jīng)沒有再進(jìn)行改進(jìn)的空間了。同樣,這些細(xì)微的不同顯示這款游戲?qū)⒛繕?biāo)更多的瞄準(zhǔn)了那些喜愛《靈魂能力》系列的核心玩家。的確,這是一個(gè)一直在鼓勵(lì)進(jìn)攻的游戲系列,那些富有進(jìn)攻意識的玩家能熟練的轉(zhuǎn)換他們的攻擊并且經(jīng)常保持高度的警戒,能輕易擊敗那些被動(dòng)的總是想休息一下、攻擊性不足的玩家。現(xiàn)在這種情況更加嚴(yán)重,因?yàn)楝F(xiàn)在你可以對那些被逼到墻角或者被擊倒后未能及時(shí)起身的玩家使用更具傷害性的連續(xù)打擊。這并不是說進(jìn)行格擋變得毫無意義——事實(shí)上,《靈魂能力》的“防御沖擊”系統(tǒng)能讓操作靈巧的玩家預(yù)知和躲避對手的攻擊,并且使敵人露出空門進(jìn)行反擊。在這款游戲中,許多競技場的圍墻很低,因此你既可以打碎圍墻,也能把敵人打到圍墻外來簡單快速的結(jié)束比賽。在比賽中,當(dāng)一個(gè)角色被擊倒或者被擊出場地外時(shí),比賽回合就結(jié)束了,但是這些結(jié)果在豐富游戲性的同時(shí)并沒有造成不適當(dāng)?shù)氖「小?/P>

          在《靈魂能力III》的比賽中,角色能不斷改變他們的攻擊方式,甚至使他們的攻擊破除對手的一些戰(zhàn)術(shù)。強(qiáng)力的不可格擋的動(dòng)作和防御反擊都是每個(gè)角色的強(qiáng)力技能,如果敵人有一絲的猶豫或漏洞,你都能快速懲罰敵人。在游戲中,除了角色的不同外形外,這些強(qiáng)力的動(dòng)作能減輕所有角色之間的不同,甚至包括潛在的一些不平衡性。幸運(yùn)的是,在《靈魂能力III》中,你會注意到游戲?yàn)槊總€(gè)角色都增加了大量新的和不同的動(dòng)作,因此如果你已經(jīng)非常熟悉系列游戲,那么這可以吸引你在游戲中探索每個(gè)角色增加的變化。當(dāng)然,在《靈魂能力III》中,所有的動(dòng)作和戰(zhàn)術(shù)都擁有出色的、完整無缺和有效的表現(xiàn)。無論如何,在這款游戲中,你會獲得一些新鮮的游戲體驗(yàn)。《靈魂能力III》更加關(guān)注每個(gè)角色的不同戰(zhàn)斗姿態(tài),這不僅僅是為了看上去更酷,而且更重要的是,這能極大的簡化一些沒有必要的復(fù)雜操作。此外,在系列的前幾作中,一些角色看上去就像是用曲奇餅?zāi)P蜋C(jī)的模子做出來的一樣相同,例如Siegfried和Nightmare或者Astaroth和Rock,而在這款游戲中你會發(fā)現(xiàn)每個(gè)角色都是獨(dú)特的唯一。

          如果《靈魂能力III》讓你再一次感到一種似曾相識的感覺,這是因?yàn)橛螒虮A袅巳绱硕嗟那白鞯奶攸c(diǎn)。盡管所有的角色外表都經(jīng)過重新的精心繪制,擁有一些值得稱贊的明顯不同的裝備和逼真的表現(xiàn),以及出色的面部表情。但是無論如何,你會看到這些角色依然使用長久以來相同的動(dòng)作、相同的俯沖和相同的炫耀勝利的姿勢。此外,與前作相似,這款游戲中的所有角色都有一些相同的動(dòng)作,盡管這是一款擁有大量的不同角色的新游戲,但是這些相同減弱了這種感覺。此外,這款游戲中的不同動(dòng)作似乎也沒有包括角色通用的打擊動(dòng)作。即使不考慮游戲中的武器外形上的危險(xiǎn)性——許多武器看上去真的是致命性的——從沒有任何攻擊像在這款游戲中一樣令人發(fā)抖。顯然,冷酷和輕微的暴力已經(jīng)成為《靈魂能力》的標(biāo)志之一,但是在圖像技術(shù)逐漸變得更出色的同時(shí),這種標(biāo)志卻變得日益被邊緣化。在新的動(dòng)作和更真實(shí)的打擊逐漸被忽視時(shí),我們也只能期待看到更出色的圖像效果,但是顯然,《靈魂能力》的改進(jìn)步伐應(yīng)該更快一些,更大一些。

          《靈魂能力III》中新增加的新角色都擁有明顯的差異性。Zasalamel是一個(gè)拿著長柄鐮刀,看上去像一個(gè)強(qiáng)壯的埃及戰(zhàn)士,顯然他的移動(dòng)速度較慢,因此那些喜愛《靈魂能力》游戲中 的大個(gè)子角色的玩家會喜歡他。Tira是一個(gè)新的身體柔軟的女性角色,她有著邪惡的眼神和一身奇異的裝備,令人想起《蝙蝠俠》中的毒藤女(Poison Ivy)。她的武器也非常怪異,基本上是一個(gè)像小型電鋸的鋒利的刃環(huán),顯然她的操作方式也非常獨(dú)特。最后一名新角色是Setsuka,她看上去像一名日本歌伎,拿著一個(gè)可愛的陽傘……當(dāng)然,在游戲中陽傘可不是用來遮陽避雨的,因?yàn)樵陉杺阒须[藏著一把兇險(xiǎn)的利刃。在游戲中,Setsuka的快速切削和砍殺使的動(dòng)作非常類似與其他的日本角色,例如Mitsurugi和Taki,但是她的速度和力量都在兩者之間。每一名新角色都擁有完整的各種動(dòng)作,但是他們在這款回歸原作的游戲中看上去并不是必須的。考慮到其他原有角色已經(jīng)有效的表現(xiàn)了各種不同的戰(zhàn)斗方式,因此這些新角色并沒有令人非常驚喜。當(dāng)然,游戲增加新角色依然是受到歡迎的。

          你可能已經(jīng)知道,《靈魂能力III》將是系列游戲中第一款PlayStation平臺獨(dú)占游戲。這意味著《靈魂能力III》將沒有街機(jī)版本,基于同樣的理由,在這款游戲中也沒有街機(jī)模式……除非你算上深藏在主菜單界面里好幾層的非常令人感到諷刺意味的“快速戰(zhàn)斗”模式。在快速戰(zhàn)斗模式中,就像在一個(gè)經(jīng)典的單人格斗游戲中一樣,你可以立即開始和一系列的對手進(jìn)行多回合的比賽。而這款游戲最主要的單人模式被稱為“靈魂傳說”,它也是你必須要進(jìn)行的故事模式。在靈魂傳說模式中,你需要選擇一名角色,然后和許多敵人進(jìn)行單回合比賽,直到你擊敗最終Boss。在比賽之間,游戲會有一些文本形式的故事介紹,或者通過簡單的選擇下一個(gè)目的地或者和一些場景進(jìn)行簡單的互動(dòng)來影響故事的發(fā)展。但實(shí)際上,所有角色的故事都是相同的,比賽之間的過場介紹不能跳過,而與單回合的比賽相比,游戲的讀取時(shí)間也顯得很長,所有這些都降低了靈魂傳說模式的有趣性。但是,你還是需要在這個(gè)模式中花費(fèi)大量的時(shí)間,才能開啟游戲中的隱藏角色。

          在游戲中,也有其他的一些主要單人模式,但是它們的表現(xiàn)也不是很好。圣劍歷代記模式看上去似乎混合了《靈魂能力III》的戰(zhàn)斗動(dòng)作和一款即時(shí)策略游戲的外表。因?yàn)樵谶@個(gè)模式中,當(dāng)你在玩一款經(jīng)典的《靈魂能力》游戲時(shí),你需要大量特定的策略。當(dāng)你第一眼看到圣劍歷代記模式時(shí),可能相當(dāng)期望它的表現(xiàn),但是它的實(shí)際表現(xiàn)可能會讓你失望,部分原因是以文本講述故事的形式并不能引人注目,而且其中的普通角色看上去也不是很有趣,但是最主要的原因是你需要不停的等待游戲的讀取畫面。在圣劍歷代記模式中,過長的讀取時(shí)間和緩慢的游戲節(jié)奏使它遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有和一個(gè)朋友進(jìn)行對戰(zhàn)來得有趣。

          在圣劍歷代記模式中,《靈魂能力III》一直在宣傳的另一個(gè)特色你可以在游戲中創(chuàng)造自己的獨(dú)特角色。但是,在游戲中,你只能從一些固定的模板中選擇一個(gè)進(jìn)行修改,同時(shí)每個(gè)模板都對應(yīng)固定的動(dòng)作和武器,因此實(shí)際上,在游戲中你只能修改角色的名字和外形。除了大量隱藏的服裝和飾品外,你的自己的角色全部都只有普通的外形,這與我們想象的令人印象深刻的角色相差甚遠(yuǎn)。此外,由于這款游戲還不支持聯(lián)網(wǎng)模式,因此實(shí)際上即使你創(chuàng)造出自己的角色,也只能展示給旁邊的朋友看。

          《靈魂能力III》的單人模式還包括靈魂競技場模式,在其中,你可以面對一些精心設(shè)計(jì)但是非常有趣的比賽。練習(xí)模式,在其中你可以熟悉所有角色的動(dòng)作,以及獲得一些高級的游戲技巧。如果你希望能冒充格斗游戲的內(nèi)行和那些真正的高手進(jìn)行交流,游戲還包括一個(gè)完整的術(shù)語表供你學(xué)習(xí)。當(dāng)然,如果你真的希望去冒充一個(gè)專家,你可以嘗試世界錦標(biāo)賽模式,你需要進(jìn)入虛擬的錦標(biāo)賽或者聯(lián)賽來和AI進(jìn)行比賽(也可以允許其他玩家參加)。在標(biāo)準(zhǔn)的錦標(biāo)賽中,只要你連續(xù)獲得比賽的勝利,你的名次就會上升。不幸的是,在聯(lián)賽或者錦標(biāo)賽中,你不能保存你的游戲進(jìn)度,因此你必須做好連續(xù)進(jìn)行數(shù)十場比賽的準(zhǔn)備(或者你也可以暫停游戲,之后再繼續(xù)游戲)。一旦你進(jìn)入了聯(lián)賽或者錦標(biāo)賽,你就不能更改你的角色,因此在這個(gè)模式中和AI對戰(zhàn)并沒有多少樂趣,但是在錦標(biāo)賽模式中內(nèi)置了一個(gè)支持最多8名玩家的選項(xiàng)。再說一次,我們依然對這款游戲不支持聯(lián)網(wǎng)模式感到失望。

          《靈魂能力III》擁有出色的重復(fù)可玩性,尤其是當(dāng)你正在和一個(gè)同樣有經(jīng)驗(yàn)的老手朋友對戰(zhàn)時(shí)——即使你是一個(gè)人玩,也同樣如此。當(dāng)你和AI進(jìn)行對戰(zhàn)時(shí),你可以設(shè)置大量的不同選項(xiàng),在默認(rèn)設(shè)置下,對一個(gè)中等水平的玩家來說,游戲就具有相當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)性:電腦對手會在竭力避免被直接打到競技場外的同時(shí),不斷向你發(fā)動(dòng)攻擊(在較高的難度級別下,AI并不會變得更聰明,但是它的攻擊擁有更大的傷害)。《靈魂能力III》最大的問題是游戲基本的戰(zhàn)斗主題的變化是不成功的,但是至少游戲有大量的隱藏內(nèi)容,隨著你在《靈魂能力III》中不斷獲得勝利,你能獲得游戲提供的金錢獎(jiǎng)勵(lì),從而開啟一些可選擇的武器、插圖等內(nèi)容。

          像之前提到的,《靈魂能力III》擁有出色的圖像效果,像其他3D格斗游戲一樣,游戲大部分時(shí)間里運(yùn)行的幀數(shù)都在60左右。游戲中的武器反射的光芒看上去非常真實(shí),格斗競技場看上去也非常好。當(dāng)比賽開始后,這些環(huán)境都可以被破壞掉,使戰(zhàn)斗看上去更加逼真。如果你擁有支持寬屏幕逐行掃描的顯示設(shè)備,游戲的表現(xiàn)會更好,看上去游戲充分利用了這種技術(shù)。《靈魂能力III》中的聲音效果也很出色,這一次你可以自由選擇英語或者日語配音,而大多數(shù)英語配音的表現(xiàn)也很好。與前作相同,武器砍殺和撞擊的聲音效果非常適合和熟悉,大多數(shù)音樂也有著相同的管弦樂合成效果,很好的適合了游戲的主題。此外,游戲增加了一些新的中東風(fēng)格的曲調(diào),這與其他曲調(diào)風(fēng)格有著截然不同的感覺。在游戲中,在每場比賽開始和結(jié)束時(shí),都會有一個(gè)旁白來介紹劇情。我們最喜歡的聲音效果的表現(xiàn)可能是,在標(biāo)題畫面出現(xiàn)時(shí),所有角色同時(shí)喊出“靈魂能力III”的時(shí)刻。

          盡管《靈魂能力III》只是改進(jìn)了前作的圖像效果和一些小的細(xì)節(jié),但是系列的愛好者還是會喜歡這款游戲。一旦你熟悉了所有的新模式,你可能發(fā)現(xiàn)自己好像在玩幾年前的游戲前作中的相似比賽。如果你已經(jīng)多年沒有接觸這個(gè)系列,我們也很難想象《靈魂能力III》能長時(shí)間的吸引你進(jìn)行游戲。然而,這依然是一款擁有快節(jié)奏和技巧性的格斗游戲之一,雖然它并不能改變格斗游戲目前的現(xiàn)狀。

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