《殘機(jī)為零》一些初期你可能會(huì)用到的Tips
? ? ?《殘機(jī)為零》是由《彈丸論破》原版制作團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的全新RPG。背景設(shè)定在已經(jīng)成為廢墟的世界,講述8個(gè)幸存者在此求生的故事。由Spike Chunsoft于2018-07-05日在PS4與PSV上發(fā)售的后啟示錄風(fēng)格的生存類(lèi)游戲……這分類(lèi)怎么聽(tīng)著不像是Spike Chunsoft的游戲?好吧,它其實(shí)是一款帶有末日求生元素的第一人稱(chēng)地牢探索Rpg。所以說(shuō)現(xiàn)在的游戲公司啊,真的喜歡給自己的游戲套各種各樣的元素與名詞……
? ? ?扯遠(yuǎn)了,《殘疾為零》于上個(gè)月14日,也就是3月14日的情人節(jié)發(fā)售了Ps4繁體中文版——不過(guò)這并不重要,因?yàn)檫@個(gè)版本很貴。而就在前幾天,本月12日——也就是4月12日——本作靜悄悄的發(fā)售了Steam版本,更重要的是本作的Steam版在12日前并沒(méi)有中文選項(xiàng),而在12日發(fā)售當(dāng)天不僅公布了將近Ps4繁體中文版降價(jià)半價(jià)的價(jià)格同時(shí)悄咪咪的支持了繁體中文字幕。
再加上有打折禮品卡的存在,實(shí)際上比半價(jià)還狠的多……? ? ? 即便如此,《殘疾為零》在國(guó)內(nèi)可以說(shuō)是完全沒(méi)有熱度,討論度也低的可憐,Ps4繁中版本發(fā)售后某購(gòu)物網(wǎng)站上面肉眼可見(jiàn)的成交量也沒(méi)幾張。即便是在steam,截止在筆者寫(xiě)這篇文章時(shí),也只有40條評(píng)價(jià)。作為對(duì)比,同社同制作組的游戲《彈丸論破V3:大家自相殘殺的新學(xué)期》在登陸steam的當(dāng)天就有711條評(píng)測(cè)。而作為中國(guó)理論上討論人數(shù)應(yīng)最多的《殘機(jī)為零》的貼吧,從日文版發(fā)售到現(xiàn)在,一共只有兩頁(yè)78個(gè)主題帖,761條帖子,149名關(guān)注用戶(hù)……
相當(dāng)凄慘的貼吧? ? ?不過(guò)筆者也并不是來(lái)安利這款游戲的。從筆者自己的游戲體驗(yàn)來(lái)看《殘機(jī)為零》并不是適合所有人的大眾向作品,游戲有者自己的閃光點(diǎn),并不適合所有人,如果你對(duì)這款優(yōu)秀感興趣又猶豫不決,最好先找一臺(tái)Ps4嘗試一下試玩demo,demo流程足夠長(zhǎng),可以用來(lái)測(cè)試自己是不是真的適合這款游戲。
? ? ? 不過(guò)此慘烈的關(guān)注度,也就注定了哪怕有完整的日文wiki攻略(可惜我看不懂),在中文游戲社區(qū)內(nèi)也找不到相應(yīng)的攻略?xún)?nèi)容(畢竟連某些網(wǎng)站的轉(zhuǎn)區(qū)都沒(méi)有什么文章,甚至把貼吧里玩家的問(wèn)答回復(fù)當(dāng)攻略發(fā)了出來(lái),你就可想而知了)。不過(guò)由于筆者也并未打完游戲,同時(shí)日文白癡,所以這里也只能為各位代來(lái)筆者自己的游戲初期,游戲教程外的心得,總結(jié)成一些小tips,希望能幫助到湊巧買(mǎi)了這么一款冷門(mén)游戲的你。
首先是心里準(zhǔn)備……本作的迷宮中,末日與恐怖氣氛做的很足——當(dāng)然這對(duì)恐怖游戲玩家而言是小case。但如果你是恐怖游戲的苦手的話(huà),那還是先做好心里準(zhǔn)備——雖然這游戲不是恐怖游戲。 《殘機(jī)為零》直到第一章boss戰(zhàn)結(jié)束,均是新手教學(xué)章節(jié)(試玩版demo流程為序章到第一章boss前)。但其實(shí)包括第二章在內(nèi),此時(shí)只要玩家自身設(shè)置的難道不偏高,章節(jié)本身難度不高,可以快速結(jié)局。第一章結(jié)束后可以隨時(shí)在車(chē)庫(kù)島變更游戲難度。 關(guān)于難度:游戲開(kāi)局不建議選擇推薦難度——及3以上難度。因?yàn)樵诘谝徽陆Y(jié)束后才可以變更難度,而本作的高難度內(nèi)容并不是用來(lái)讓玩家挑戰(zhàn)自我進(jìn)行流程攻略而存在的。在游戲初期許多系統(tǒng)未開(kāi)放的情況下選擇高難度,很容易造成資源匱乏,流程卡關(guān)甚至死檔的局面,故不建議選擇。 還是關(guān)于難度:游戲在最低難度,也就是一難度時(shí)除了boss和劇情,地圖上不會(huì)出現(xiàn)怪物(或者怪物極少);同時(shí)人物的精力不會(huì)被消耗,負(fù)面狀態(tài)也不會(huì)增加。如果在推進(jìn)流程時(shí)在解密和戰(zhàn)斗中出現(xiàn)了壓力,可以先切到一難度跑圖專(zhuān)心解密,之后在切高難度刷分刷材料。 關(guān)于戰(zhàn)斗:本作幾乎所有的敵人都可以用對(duì)角線(xiàn)大法:即怪物攻擊時(shí)站在已怪物所占的方格為一角的四個(gè)方格組成的正方形中的,與怪物所站方格的斜對(duì)角的方格的方法來(lái)規(guī)避怪物的攻擊。 大概這樣 關(guān)于蓄力攻擊:蓄力攻擊可以破壞在蓄力攻擊時(shí)可以被選中的怪物部位,同時(shí)獲得額外分?jǐn)?shù)與連擊獎(jiǎng)勵(lì)。但蓄力攻擊會(huì)額外消耗精力,同時(shí)玩家一直按住蓄力攻擊而未攻擊怪物或松開(kāi)按鍵,這一動(dòng)作會(huì)持續(xù)消耗人物的精力。 通過(guò)蓄力攻擊來(lái)破壞敵人的一部分 關(guān)于背包:每個(gè)人物的背包格數(shù)都是相同且固定的。但是每個(gè)人物的負(fù)重不同,同時(shí)會(huì)受某些技能與在不同的成長(zhǎng)期而影響,攻擊力與防御力同樣。當(dāng)當(dāng)前編隊(duì)的某一人物負(fù)重到上限玩家便無(wú)法移動(dòng),玩家可以把戰(zhàn)斗時(shí)不用的物品(大部分是材料或非消耗品)轉(zhuǎn)移到后備人物身上。 關(guān)于負(fù)重:人物的裝備也會(huì)被計(jì)算負(fù)重。所有肉類(lèi)、食物在未加工時(shí)會(huì)占用大量負(fù)重,大部分在加工(烹飪)后會(huì)“減重”。同時(shí)只有在編隊(duì)里的人物會(huì)被負(fù)重影響,后備人物即便所持物品超過(guò)負(fù)重也不會(huì)造成影響,直到他被編入編隊(duì)。 關(guān)于“三急”:跟隨教學(xué)任務(wù)建立的廁所是一級(jí)的,雖然可以解決人物的“三急”問(wèn)題,但是會(huì)降低人物的心情。同樣在迷宮中直接對(duì)角色使用空瓶也可以解決“三急”,但也會(huì)降低心情。使用二級(jí)及以上的廁所或者迷宮內(nèi)的廁所便不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。 關(guān)于心情:人物心情過(guò)低會(huì)得到debuff,給人物喝水或者相應(yīng)制品可以回復(fù)心情。在車(chē)庫(kù)島每天有一個(gè)固定的限量的取水點(diǎn),建議盡量每日去取水存放在倉(cāng)庫(kù),在長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)入迷宮時(shí)除了食物也帶上適當(dāng)?shù)乃c塑料瓶以備不時(shí)之需(不過(guò)要注意,10瓶水很重的)。 關(guān)于探索:游戲中存在需要特定年齡人物才能開(kāi)啟的門(mén),遇到時(shí)需多加留意,門(mén)戶(hù)的獎(jiǎng)勵(lì)不容錯(cuò)過(guò);在落穴陷進(jìn)處選擇繩子使用可以直接下去,避免掉落受到傷害;如果建好了宿舍,那么在進(jìn)入迷宮前盡量讓角色之間兩兩配對(duì)睡一覺(jué)……咳,也就是共眠……共眠會(huì)獲得技能,這些技能對(duì)迷宮探索有很大幫助。 共眠配對(duì)的角色下方技能是亮的,雙方都會(huì)獲得技能,單獨(dú)就寢的”單身狗“不會(huì)獲得技能 關(guān)于死亡:死亡是游戲人物變強(qiáng)的一部分(雖然我有點(diǎn)抵觸)。只要有足夠的點(diǎn)數(shù),哪怕死至只剩一人,全員也能復(fù)活。同時(shí)在每章關(guān)地?fù)魯oss后,只要隊(duì)伍內(nèi)無(wú)人物死亡,無(wú)論處與何種debuff狀態(tài)下,在劇情過(guò)后都會(huì)恢復(fù);但如果有人物死亡,賊會(huì)優(yōu)先消耗續(xù)關(guān)幣。 關(guān)于丟棄物品:玩家在車(chē)庫(kù)島少直接丟在地圖上的物品不會(huì)消失,會(huì)一直存在,而如果丟進(jìn)有水的圖標(biāo)的格子,則該物品會(huì)被直接刪除(消失。)人物死亡地上留(丟)下身上所有的物品,可以由其他角色撿起。而未撿起的道具會(huì)有概率在之后的時(shí)間內(nèi)被沖刷到車(chē)庫(kù)島上,可以在車(chē)庫(kù)島海邊拾取到。 最后是關(guān)于一些初期的素材:在第一章結(jié)束后,游戲的迷宮便會(huì)正常的按照玩家經(jīng)過(guò)的天數(shù)做出改變。同樣玩家也就可以每隔一定的時(shí)間(需要在游戲內(nèi)經(jīng)過(guò)天數(shù)),在第一章迷宮前的地圖上與迷宮第一層的沙灘上獲得不少初期需要的素材。同時(shí)第二章的狩獵點(diǎn)前也會(huì)每隔一定的時(shí)間刷新一些物品、食材。如果你前期缺少一些非怪物掉落的素材,便可以開(kāi)一難度在這兩張圖轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),可以解決不少素材短缺的問(wèn)題。更多《殘機(jī)為零》一些初期你可能會(huì)用到的Tips相關(guān)問(wèn)題
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