《戰(zhàn)場(chǎng)女武神 重制版》戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)鍵詞
本作的戰(zhàn)斗部分為半即時(shí)風(fēng)格的回合制,與傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲相比系統(tǒng)設(shè)計(jì)得相當(dāng)有新意,并有較強(qiáng)的戰(zhàn)略性。如對(duì)系統(tǒng)不夠了解,游戲難度會(huì)徒增。因此,請(qǐng)關(guān)注以下內(nèi)容中對(duì)各系統(tǒng)點(diǎn)的講解與分析。
地圖畫面
地圖畫面中的藍(lán)圈為我方作戰(zhàn)單位,紅圈為敵方作戰(zhàn)單位。只是敵方兵力分布并不是在一開(kāi)始就全部顯現(xiàn)出來(lái)的,需要雙方足夠接近時(shí)我方發(fā)現(xiàn)敵情后才會(huì)在地圖上顯示出來(lái)。但如果下一回合,敵人移出我方隊(duì)員的視線范圍之外,那么只會(huì)以問(wèn)號(hào)標(biāo)出大概位置。在地圖畫面可以查看敵我雙方情報(bào),可以使用隊(duì)長(zhǎng)指令,更重要的是可以存檔,利用S/L大法可使游戲難度大幅下降。
CP
即行動(dòng)值,地圖畫面上方的一排勛章即為CP,1個(gè)勛章代表1點(diǎn)CP。步兵行動(dòng)一次消耗1點(diǎn)CP,戰(zhàn)車消耗2點(diǎn),使用隊(duì)長(zhǎng)指令會(huì)消費(fèi)相應(yīng)的CP點(diǎn)數(shù)。每個(gè)回合一開(kāi)始CP可以得到回復(fù)。CP沒(méi)有全部用完,也可以選擇提前進(jìn)入下一回合,而本回合沒(méi)有用完的CP能累積至下一回合使用,最多可累積到20點(diǎn)。
AP
表示作戰(zhàn)單位的移動(dòng)力。角色移動(dòng)時(shí),AP槽會(huì)慢慢減少,用完即無(wú)法移動(dòng)。攻擊或回復(fù)動(dòng)作本身不會(huì)消耗AP值,但一般情況下,一次行動(dòng)只能攻擊或回復(fù)一次。同一角色可以在一回合內(nèi)連續(xù)行動(dòng),只是第二行動(dòng)時(shí),AP會(huì)減少到原先的70%,第三次是30%,第四次開(kāi)始就只有10%的AP可供移動(dòng)了。因?yàn)闆](méi)有用完的AP不能累積到下一次行動(dòng)中,因此在安全的前提下,可以盡量把AP走完,以免造成浪費(fèi)。
▲戰(zhàn)車即便是調(diào)轉(zhuǎn)方向也會(huì)消耗AP
領(lǐng)隊(duì)
在戰(zhàn)場(chǎng)人物頭像左上方有一個(gè)勛章標(biāo)志的角色被稱之為領(lǐng)隊(duì),其特性是每個(gè)領(lǐng)隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí)均可增加己方1點(diǎn)CP值,但如果瀕死或撤退,附加的CP值就會(huì)馬上扣除。我方三個(gè)主要角色亞莉希雅、蘿姬、勞格以及兩個(gè)戰(zhàn)車長(zhǎng)威爾金和札卡均為領(lǐng)隊(duì)角色。而敵人中一般都有多個(gè)領(lǐng)隊(duì),干掉他們可以減少敵方的行動(dòng)機(jī)會(huì),所以他們是需要優(yōu)先解決的對(duì)象。
王牌
敵方的王牌戰(zhàn)士,是一種特殊的敵人,這種敵人有特別的名字,而不是像一般大眾臉那樣以兵種名來(lái)稱呼。敵方王牌的能力一般都比較高,經(jīng)常能回避我方的攻擊,因此在攻擊王牌前最好先存檔。打倒王牌的好處是在過(guò)關(guān)后能夠取得敵方的武器,而這也是一項(xiàng)比較重要的收集要素,請(qǐng)留意流程部分?jǐn)撤酵跖频奈恢煤蛽羝品椒ㄕf(shuō)明。
回復(fù)
作戰(zhàn)單位的體力回復(fù)方法不止一種。每回合開(kāi)始時(shí),步兵會(huì)自動(dòng)回復(fù)少量體力,但如果在本方據(jù)點(diǎn)內(nèi),回復(fù)量會(huì)比較大;所有步兵身上都有回復(fù)道具,不但可以給自己回復(fù)體力,還可以為身邊的隊(duì)友回復(fù);還有三種與體力回復(fù)相關(guān)的隊(duì)長(zhǎng)指令也可以利用。至于戰(zhàn)車的HP,需要由支援兵用修理工具來(lái)回復(fù)。
死亡
步兵體力為0時(shí),就會(huì)進(jìn)入“瀕死”狀態(tài),但此時(shí)并不是真正的死亡,我方隊(duì)員接觸瀕死者或使用隊(duì)長(zhǎng)指令“衛(wèi)生兵要請(qǐng)”可呼叫衛(wèi)生員將傷員救出戰(zhàn)場(chǎng)。如不理會(huì)瀕死隊(duì)員三回合以上,或?yàn)l死者被敵方接觸,那么才會(huì)“陣亡”,此后的戰(zhàn)斗中,該隊(duì)員將無(wú)法再使用,到二周目陣亡角色才能夠復(fù)活。三個(gè)主要角色亞莉希雅、蘿姬、勞格只會(huì)撤退,不會(huì)陣亡。戰(zhàn)車長(zhǎng)扎卡沒(méi)有瀕死狀態(tài),會(huì)直接撤退;威爾金的戰(zhàn)車被擊破就會(huì)GAME OVER。
移動(dòng)狀態(tài)
選定需要行動(dòng)的作戰(zhàn)單位后,會(huì)由地圖畫面進(jìn)入作戰(zhàn)畫面。玩家會(huì)以第三人稱視角控制作戰(zhàn)單位進(jìn)行移動(dòng),而此時(shí),只有該作戰(zhàn)單位才能夠移動(dòng),敵我雙方的其他單位都會(huì)原地待機(jī)。這是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋游戲系統(tǒng),不同的是在一方行動(dòng)時(shí),對(duì)方并非完全靜止不動(dòng),當(dāng)進(jìn)入對(duì)方作戰(zhàn)單位的迎擊范圍時(shí),會(huì)遭遇迎擊。
索敵線
在移動(dòng)狀態(tài)下,移動(dòng)單位頭上會(huì)顯示一種提示敵我雙方關(guān)系的“索敵線”。“索敵線”為藍(lán)色時(shí),表示我方移動(dòng)單位發(fā)現(xiàn)敵人,但敵人未發(fā)現(xiàn)我方;黃色線表示雙方均發(fā)現(xiàn)了對(duì)方,但我方并沒(méi)有進(jìn)入敵方的迎擊射程;紅色線表示我方已進(jìn)入對(duì)方的迎擊范圍,處于受攻擊的危險(xiǎn)狀態(tài);綠色線與紅色線相同,只是因?yàn)閿橙嗽谘b彈而暫時(shí)停止迎擊。由敵人背后接近(索敵線為藍(lán)色),發(fā)起出其不意的攻擊時(shí),可100%命中對(duì)方。
迎擊
當(dāng)一方的移動(dòng)單位進(jìn)入對(duì)方可迎擊兵種的迎擊范圍和射程之內(nèi)時(shí),所有滿足條件的迎擊單位都會(huì)向移動(dòng)單位不停射擊,但迎擊使用的武器只能是步槍和機(jī)槍,且迎擊的過(guò)程是自動(dòng)的,不受控制。對(duì)方攻擊或結(jié)束行動(dòng)時(shí),迎擊會(huì)自動(dòng)終止。迎擊的規(guī)則對(duì)敵我雙方都適用。
瞄準(zhǔn)狀態(tài)
在移動(dòng)狀態(tài)中按R1鍵即可進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)。在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,對(duì)方的迎擊活動(dòng)會(huì)停止,玩家可以放心地慢慢移動(dòng)準(zhǔn)星進(jìn)行瞄準(zhǔn)。此時(shí)還可按□鍵切換武器道具,以選擇適合當(dāng)前情況的攻擊或回復(fù)行動(dòng)。
攻擊情報(bào)
當(dāng)把準(zhǔn)星移至敵人身上時(shí),畫面上方中間位置會(huì)顯示“攻擊情報(bào)”。其中第一項(xiàng)“擊破彈數(shù)”表示消滅該敵人的必要彈數(shù),“發(fā)射數(shù)”為一次攻擊的彈藥發(fā)射數(shù)量,只有發(fā)射數(shù)大于擊破彈數(shù)時(shí),才能將敵人消滅,而且前提是敵人不采取回避行動(dòng)。如果擊破彈數(shù)顯示為問(wèn)號(hào),可能是與敵人的距離太遠(yuǎn)或攻擊力太低,而對(duì)BOSS發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)有時(shí)也不會(huì)顯示擊破彈數(shù)。對(duì)人、對(duì)甲是表示對(duì)步兵和戰(zhàn)車發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)的效果,○為高效,△為一般,×為低效。“范圍”一項(xiàng)○為具有范圍攻擊特性,×為無(wú)范圍特性。
弱點(diǎn)
所謂弱點(diǎn)即作戰(zhàn)單位的要害。步兵的要害在頭部,而戰(zhàn)車的要害在尾部的藍(lán)色動(dòng)力裝置,攻擊命中弱點(diǎn)的話可以造成巨大傷害。當(dāng)準(zhǔn)星移至弱點(diǎn)處時(shí),可以看到擊破彈數(shù)明顯降低。手榴彈、榴彈、火焰噴射器等武器的攻擊不能造成弱點(diǎn)傷害。
命中
除了敵人的回避行動(dòng)外,對(duì)攻擊命中情況還有較大影響的是武器的“命中”能力等級(jí)。命中能力從低到高分為D、C、B、A、S五個(gè)等級(jí),具體表現(xiàn)為準(zhǔn)星的大小,等級(jí)越高,準(zhǔn)星越小,最小時(shí)幾乎就是一個(gè)點(diǎn)。如果準(zhǔn)星大小超過(guò)目標(biāo)弱點(diǎn)甚至是目標(biāo)軀體的大小,那么攻擊就有可能射偏。在命中率比較低的情況下要避免射偏,一是要盡量接近目標(biāo),二是使用S/L大法。
連攜攻擊
當(dāng)與隊(duì)友站位比較靠近,且隊(duì)友的兵種為偵察兵、突擊兵或支援兵,而敵人也在隊(duì)友的射程之內(nèi),使用主武器攻擊就可以發(fā)動(dòng)連攜攻擊,隊(duì)友會(huì)用主武器給予火力支援,與相性高的隊(duì)員發(fā)動(dòng)連攜攻擊時(shí)效果更佳。連攜的隊(duì)友雖不能直擊敵人的弱點(diǎn),但連攜火力的補(bǔ)充通常可以給予敵人致命打擊。連攜最多可以由三人同時(shí)進(jìn)行,對(duì)于使用了地形動(dòng)作或防御力較高的敵人,連攜攻擊是將其擊潰的一種不錯(cuò)的選擇。注意,敵人也會(huì)使用連攜攻擊。
反擊
在發(fā)動(dòng)攻擊后,如果對(duì)方回避,或沒(méi)有將對(duì)方射殺,而對(duì)手的兵種又是偵察兵、突擊兵或支援兵,只要攻擊方處于對(duì)方的射程之內(nèi),那么被攻擊的一方就會(huì)使用主武器發(fā)動(dòng)反擊。另外,若使用手榴彈或榴彈攻擊,是不會(huì)被反擊的。
地形動(dòng)作
地形動(dòng)作是指在特殊地形處可以做的特殊動(dòng)作,比如在掩體旁或戰(zhàn)壕中,步兵可以蹲下,蹲下?tīng)顟B(tài)的防御力上升,且頭部不再成為要害。而在草叢中可以進(jìn)入匍匐狀態(tài),匍匐除了也有防御力上升、沒(méi)有頭部要害外,而且很難被對(duì)方的移動(dòng)單位發(fā)現(xiàn)。敵人會(huì)經(jīng)常利用地形給玩家造成麻煩,對(duì)付這些敵人可先用手榴彈或榴彈把他們炸成站立狀態(tài),再將其擊斃。火焰噴射器無(wú)視蹲下和匍匐狀態(tài)的防御加成,也可以利用。
據(jù)點(diǎn)
大部分關(guān)卡的勝利條件都是攻占敵方據(jù)點(diǎn),了解據(jù)點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)很有必要。在本方據(jù)點(diǎn)內(nèi)的作戰(zhàn)單位,其防御力會(huì)上升,每回合開(kāi)始時(shí),據(jù)點(diǎn)內(nèi)的士兵可回復(fù)大量體力,彈藥也會(huì)得到補(bǔ)充。接近軍旗可以選擇回后方待機(jī),而每消耗1點(diǎn)CP,還可以在下一個(gè)回合我方據(jù)點(diǎn)內(nèi)呼出一名士兵增援,這樣便能調(diào)出當(dāng)前戰(zhàn)局中需要的兵種了。注意,在消滅敵方據(jù)點(diǎn)內(nèi)的所有敵人后,接近軍旗才會(huì)出現(xiàn)占領(lǐng)的選項(xiàng)。占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,上一回合的敵方增援會(huì)被中止。
地雷
移動(dòng)單位在行動(dòng)中要注意地雷的存在。戰(zhàn)場(chǎng)上的地雷分為兩種,比較小的對(duì)人地雷和比較大的對(duì)戰(zhàn)車地雷。對(duì)人地雷對(duì)步兵有效,可對(duì)除對(duì)戰(zhàn)車兵外的其他兵種造成巨大傷害;而對(duì)戰(zhàn)車地雷會(huì)對(duì)戰(zhàn)車的履帶造成損傷,履帶HP為0時(shí)戰(zhàn)車就無(wú)法移動(dòng)。踩到地雷時(shí)地雷不會(huì)馬上引爆,腳從地雷上移開(kāi)時(shí)才會(huì)爆炸。支援兵接近或踩到地雷時(shí)可選擇拆除地雷,而戰(zhàn)車可以壓過(guò)對(duì)人地雷將其引爆,這么做并不會(huì)有所損傷,這種簡(jiǎn)單粗暴的掃雷方式效率比較高。
特殊
“特殊”狀態(tài)一共涉及對(duì)人攻擊力、對(duì)甲攻擊力、命中等級(jí)、防御力、體力5個(gè)內(nèi)容,前四項(xiàng)有上升和下降之分,體力只有下降狀態(tài)。上升和下降的特殊狀態(tài)可以并存,效果可以相互抵消。上升型特殊狀態(tài)主要由潛在能力、隊(duì)長(zhǎng)指令產(chǎn)生相應(yīng)效果,下降狀態(tài)主要由有異常狀態(tài)效果的武器和負(fù)面潛能產(chǎn)生。另外有一種特別的SP狀態(tài),它并不提升人物的基礎(chǔ)能力或數(shù)值,而是產(chǎn)生有利的特別效果,SP狀態(tài)存在于一些潛能和隊(duì)長(zhǎng)指令中。
自身潛能
自身潛能(パ-ソナルポテンシャル)其實(shí)就是角色的一些性格特征,在人物資料中以字母P表示。每個(gè)隊(duì)員均有3-4種自身潛能,需要在“人物總覽”中出現(xiàn)第二段人物介紹后自身潛能才會(huì)全部出現(xiàn)。在滿足特定條件時(shí)就有一定幾率發(fā)動(dòng)的自身潛能大部分為正面效果,但同時(shí)也有一些潛能具有負(fù)面效果。
兵種潛能
兵種潛能(バトルポテンシャル)是步兵各兵種所具有的職業(yè)技能,在人物資料中以字母B表示。每個(gè)角色可以習(xí)得4種兵種潛能,但隊(duì)員之間的兵種潛能并不相同。兵種升級(jí)至特定等級(jí)就可以開(kāi)啟新的兵種潛能,這種潛能只有正面效果,具有強(qiáng)力潛能的角色通常會(huì)成為戰(zhàn)斗主力。
隊(duì)長(zhǎng)指令
消耗CP點(diǎn)數(shù),從而得到特定效果的特別指令。隊(duì)長(zhǎng)指令通過(guò)兵種升級(jí)習(xí)得,在陣亡者公墓的神秘紳士處花費(fèi)經(jīng)驗(yàn)值可以學(xué)到10個(gè)特別的隊(duì)長(zhǎng)指令。隊(duì)長(zhǎng)指令的效果可以維持一個(gè)回合,實(shí)用度非常高。活用隊(duì)長(zhǎng)指令是挑戰(zhàn)高評(píng)價(jià)的關(guān)鍵。
評(píng)價(jià)
本作的過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)系統(tǒng)十分特別,關(guān)卡評(píng)價(jià)等級(jí)從高到低分別為S、A、B、C、D,而評(píng)價(jià)高低只和過(guò)關(guān)所使用的回合數(shù)有關(guān),回合數(shù)越少,評(píng)價(jià)越高。消滅敵人的數(shù)量、我方是否有隊(duì)員瀕死或陣亡等其他因素都不會(huì)影響評(píng)價(jià)。過(guò)關(guān)后所得的經(jīng)驗(yàn)值和金錢獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)因評(píng)價(jià)高低產(chǎn)生較大差異,除此之外,消滅敵方領(lǐng)隊(duì)、王牌和戰(zhàn)車都可以獲得一定量的經(jīng)驗(yàn)值和金錢獎(jiǎng)勵(lì),但額度遠(yuǎn)不如評(píng)價(jià)等級(jí)間的差異。全S級(jí)評(píng)價(jià)是一項(xiàng)十分重要的挑戰(zhàn)內(nèi)容,也是本作最值得研究的地方。
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