《戰(zhàn)場女武神 重制版》戰(zhàn)場關(guān)鍵詞
本作的戰(zhàn)斗部分為半即時風(fēng)格的回合制,與傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲相比系統(tǒng)設(shè)計得相當(dāng)有新意,并有較強(qiáng)的戰(zhàn)略性。如對系統(tǒng)不夠了解,游戲難度會徒增。因此,請關(guān)注以下內(nèi)容中對各系統(tǒng)點的講解與分析。
地圖畫面
地圖畫面中的藍(lán)圈為我方作戰(zhàn)單位,紅圈為敵方作戰(zhàn)單位。只是敵方兵力分布并不是在一開始就全部顯現(xiàn)出來的,需要雙方足夠接近時我方發(fā)現(xiàn)敵情后才會在地圖上顯示出來。但如果下一回合,敵人移出我方隊員的視線范圍之外,那么只會以問號標(biāo)出大概位置。在地圖畫面可以查看敵我雙方情報,可以使用隊長指令,更重要的是可以存檔,利用S/L大法可使游戲難度大幅下降。
CP
即行動值,地圖畫面上方的一排勛章即為CP,1個勛章代表1點CP。步兵行動一次消耗1點CP,戰(zhàn)車消耗2點,使用隊長指令會消費相應(yīng)的CP點數(shù)。每個回合一開始CP可以得到回復(fù)。CP沒有全部用完,也可以選擇提前進(jìn)入下一回合,而本回合沒有用完的CP能累積至下一回合使用,最多可累積到20點。
AP
表示作戰(zhàn)單位的移動力。角色移動時,AP槽會慢慢減少,用完即無法移動。攻擊或回復(fù)動作本身不會消耗AP值,但一般情況下,一次行動只能攻擊或回復(fù)一次。同一角色可以在一回合內(nèi)連續(xù)行動,只是第二行動時,AP會減少到原先的70%,第三次是30%,第四次開始就只有10%的AP可供移動了。因為沒有用完的AP不能累積到下一次行動中,因此在安全的前提下,可以盡量把AP走完,以免造成浪費。
▲戰(zhàn)車即便是調(diào)轉(zhuǎn)方向也會消耗AP
領(lǐng)隊
在戰(zhàn)場人物頭像左上方有一個勛章標(biāo)志的角色被稱之為領(lǐng)隊,其特性是每個領(lǐng)隊在戰(zhàn)場上時均可增加己方1點CP值,但如果瀕死或撤退,附加的CP值就會馬上扣除。我方三個主要角色亞莉希雅、蘿姬、勞格以及兩個戰(zhàn)車長威爾金和札卡均為領(lǐng)隊角色。而敵人中一般都有多個領(lǐng)隊,干掉他們可以減少敵方的行動機(jī)會,所以他們是需要優(yōu)先解決的對象。
王牌
敵方的王牌戰(zhàn)士,是一種特殊的敵人,這種敵人有特別的名字,而不是像一般大眾臉那樣以兵種名來稱呼。敵方王牌的能力一般都比較高,經(jīng)常能回避我方的攻擊,因此在攻擊王牌前最好先存檔。打倒王牌的好處是在過關(guān)后能夠取得敵方的武器,而這也是一項比較重要的收集要素,請留意流程部分?jǐn)撤酵跖频奈恢煤蛽羝品椒ㄕf明。
回復(fù)
作戰(zhàn)單位的體力回復(fù)方法不止一種。每回合開始時,步兵會自動回復(fù)少量體力,但如果在本方據(jù)點內(nèi),回復(fù)量會比較大;所有步兵身上都有回復(fù)道具,不但可以給自己回復(fù)體力,還可以為身邊的隊友回復(fù);還有三種與體力回復(fù)相關(guān)的隊長指令也可以利用。至于戰(zhàn)車的HP,需要由支援兵用修理工具來回復(fù)。
死亡
步兵體力為0時,就會進(jìn)入“瀕死”狀態(tài),但此時并不是真正的死亡,我方隊員接觸瀕死者或使用隊長指令“衛(wèi)生兵要請”可呼叫衛(wèi)生員將傷員救出戰(zhàn)場。如不理會瀕死隊員三回合以上,或瀕死者被敵方接觸,那么才會“陣亡”,此后的戰(zhàn)斗中,該隊員將無法再使用,到二周目陣亡角色才能夠復(fù)活。三個主要角色亞莉希雅、蘿姬、勞格只會撤退,不會陣亡。戰(zhàn)車長扎卡沒有瀕死狀態(tài),會直接撤退;威爾金的戰(zhàn)車被擊破就會GAME OVER。
移動狀態(tài)
選定需要行動的作戰(zhàn)單位后,會由地圖畫面進(jìn)入作戰(zhàn)畫面。玩家會以第三人稱視角控制作戰(zhàn)單位進(jìn)行移動,而此時,只有該作戰(zhàn)單位才能夠移動,敵我雙方的其他單位都會原地待機(jī)。這是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋游戲系統(tǒng),不同的是在一方行動時,對方并非完全靜止不動,當(dāng)進(jìn)入對方作戰(zhàn)單位的迎擊范圍時,會遭遇迎擊。
索敵線
在移動狀態(tài)下,移動單位頭上會顯示一種提示敵我雙方關(guān)系的“索敵線”。“索敵線”為藍(lán)色時,表示我方移動單位發(fā)現(xiàn)敵人,但敵人未發(fā)現(xiàn)我方;黃色線表示雙方均發(fā)現(xiàn)了對方,但我方并沒有進(jìn)入敵方的迎擊射程;紅色線表示我方已進(jìn)入對方的迎擊范圍,處于受攻擊的危險狀態(tài);綠色線與紅色線相同,只是因為敵人在裝彈而暫時停止迎擊。由敵人背后接近(索敵線為藍(lán)色),發(fā)起出其不意的攻擊時,可100%命中對方。
迎擊
當(dāng)一方的移動單位進(jìn)入對方可迎擊兵種的迎擊范圍和射程之內(nèi)時,所有滿足條件的迎擊單位都會向移動單位不停射擊,但迎擊使用的武器只能是步槍和機(jī)槍,且迎擊的過程是自動的,不受控制。對方攻擊或結(jié)束行動時,迎擊會自動終止。迎擊的規(guī)則對敵我雙方都適用。
瞄準(zhǔn)狀態(tài)
在移動狀態(tài)中按R1鍵即可進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)。在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,對方的迎擊活動會停止,玩家可以放心地慢慢移動準(zhǔn)星進(jìn)行瞄準(zhǔn)。此時還可按□鍵切換武器道具,以選擇適合當(dāng)前情況的攻擊或回復(fù)行動。
攻擊情報
當(dāng)把準(zhǔn)星移至敵人身上時,畫面上方中間位置會顯示“攻擊情報”。其中第一項“擊破彈數(shù)”表示消滅該敵人的必要彈數(shù),“發(fā)射數(shù)”為一次攻擊的彈藥發(fā)射數(shù)量,只有發(fā)射數(shù)大于擊破彈數(shù)時,才能將敵人消滅,而且前提是敵人不采取回避行動。如果擊破彈數(shù)顯示為問號,可能是與敵人的距離太遠(yuǎn)或攻擊力太低,而對BOSS發(fā)動攻擊時有時也不會顯示擊破彈數(shù)。對人、對甲是表示對步兵和戰(zhàn)車發(fā)動攻擊時的效果,○為高效,△為一般,×為低效。“范圍”一項○為具有范圍攻擊特性,×為無范圍特性。
弱點
所謂弱點即作戰(zhàn)單位的要害。步兵的要害在頭部,而戰(zhàn)車的要害在尾部的藍(lán)色動力裝置,攻擊命中弱點的話可以造成巨大傷害。當(dāng)準(zhǔn)星移至弱點處時,可以看到擊破彈數(shù)明顯降低。手榴彈、榴彈、火焰噴射器等武器的攻擊不能造成弱點傷害。
命中
除了敵人的回避行動外,對攻擊命中情況還有較大影響的是武器的“命中”能力等級。命中能力從低到高分為D、C、B、A、S五個等級,具體表現(xiàn)為準(zhǔn)星的大小,等級越高,準(zhǔn)星越小,最小時幾乎就是一個點。如果準(zhǔn)星大小超過目標(biāo)弱點甚至是目標(biāo)軀體的大小,那么攻擊就有可能射偏。在命中率比較低的情況下要避免射偏,一是要盡量接近目標(biāo),二是使用S/L大法。
連攜攻擊
當(dāng)與隊友站位比較靠近,且隊友的兵種為偵察兵、突擊兵或支援兵,而敵人也在隊友的射程之內(nèi),使用主武器攻擊就可以發(fā)動連攜攻擊,隊友會用主武器給予火力支援,與相性高的隊員發(fā)動連攜攻擊時效果更佳。連攜的隊友雖不能直擊敵人的弱點,但連攜火力的補充通常可以給予敵人致命打擊。連攜最多可以由三人同時進(jìn)行,對于使用了地形動作或防御力較高的敵人,連攜攻擊是將其擊潰的一種不錯的選擇。注意,敵人也會使用連攜攻擊。
反擊
在發(fā)動攻擊后,如果對方回避,或沒有將對方射殺,而對手的兵種又是偵察兵、突擊兵或支援兵,只要攻擊方處于對方的射程之內(nèi),那么被攻擊的一方就會使用主武器發(fā)動反擊。另外,若使用手榴彈或榴彈攻擊,是不會被反擊的。
地形動作
地形動作是指在特殊地形處可以做的特殊動作,比如在掩體旁或戰(zhàn)壕中,步兵可以蹲下,蹲下狀態(tài)的防御力上升,且頭部不再成為要害。而在草叢中可以進(jìn)入匍匐狀態(tài),匍匐除了也有防御力上升、沒有頭部要害外,而且很難被對方的移動單位發(fā)現(xiàn)。敵人會經(jīng)常利用地形給玩家造成麻煩,對付這些敵人可先用手榴彈或榴彈把他們炸成站立狀態(tài),再將其擊斃。火焰噴射器無視蹲下和匍匐狀態(tài)的防御加成,也可以利用。
據(jù)點
大部分關(guān)卡的勝利條件都是攻占敵方據(jù)點,了解據(jù)點的優(yōu)勢對玩家來說很有必要。在本方據(jù)點內(nèi)的作戰(zhàn)單位,其防御力會上升,每回合開始時,據(jù)點內(nèi)的士兵可回復(fù)大量體力,彈藥也會得到補充。接近軍旗可以選擇回后方待機(jī),而每消耗1點CP,還可以在下一個回合我方據(jù)點內(nèi)呼出一名士兵增援,這樣便能調(diào)出當(dāng)前戰(zhàn)局中需要的兵種了。注意,在消滅敵方據(jù)點內(nèi)的所有敵人后,接近軍旗才會出現(xiàn)占領(lǐng)的選項。占領(lǐng)據(jù)點后,上一回合的敵方增援會被中止。
地雷
移動單位在行動中要注意地雷的存在。戰(zhàn)場上的地雷分為兩種,比較小的對人地雷和比較大的對戰(zhàn)車地雷。對人地雷對步兵有效,可對除對戰(zhàn)車兵外的其他兵種造成巨大傷害;而對戰(zhàn)車地雷會對戰(zhàn)車的履帶造成損傷,履帶HP為0時戰(zhàn)車就無法移動。踩到地雷時地雷不會馬上引爆,腳從地雷上移開時才會爆炸。支援兵接近或踩到地雷時可選擇拆除地雷,而戰(zhàn)車可以壓過對人地雷將其引爆,這么做并不會有所損傷,這種簡單粗暴的掃雷方式效率比較高。
特殊
“特殊”狀態(tài)一共涉及對人攻擊力、對甲攻擊力、命中等級、防御力、體力5個內(nèi)容,前四項有上升和下降之分,體力只有下降狀態(tài)。上升和下降的特殊狀態(tài)可以并存,效果可以相互抵消。上升型特殊狀態(tài)主要由潛在能力、隊長指令產(chǎn)生相應(yīng)效果,下降狀態(tài)主要由有異常狀態(tài)效果的武器和負(fù)面潛能產(chǎn)生。另外有一種特別的SP狀態(tài),它并不提升人物的基礎(chǔ)能力或數(shù)值,而是產(chǎn)生有利的特別效果,SP狀態(tài)存在于一些潛能和隊長指令中。
自身潛能
自身潛能(パ-ソナルポテンシャル)其實就是角色的一些性格特征,在人物資料中以字母P表示。每個隊員均有3-4種自身潛能,需要在“人物總覽”中出現(xiàn)第二段人物介紹后自身潛能才會全部出現(xiàn)。在滿足特定條件時就有一定幾率發(fā)動的自身潛能大部分為正面效果,但同時也有一些潛能具有負(fù)面效果。
兵種潛能
兵種潛能(バトルポテンシャル)是步兵各兵種所具有的職業(yè)技能,在人物資料中以字母B表示。每個角色可以習(xí)得4種兵種潛能,但隊員之間的兵種潛能并不相同。兵種升級至特定等級就可以開啟新的兵種潛能,這種潛能只有正面效果,具有強(qiáng)力潛能的角色通常會成為戰(zhàn)斗主力。
隊長指令
消耗CP點數(shù),從而得到特定效果的特別指令。隊長指令通過兵種升級習(xí)得,在陣亡者公墓的神秘紳士處花費經(jīng)驗值可以學(xué)到10個特別的隊長指令。隊長指令的效果可以維持一個回合,實用度非常高。活用隊長指令是挑戰(zhàn)高評價的關(guān)鍵。
評價
本作的過關(guān)評價系統(tǒng)十分特別,關(guān)卡評價等級從高到低分別為S、A、B、C、D,而評價高低只和過關(guān)所使用的回合數(shù)有關(guān),回合數(shù)越少,評價越高。消滅敵人的數(shù)量、我方是否有隊員瀕死或陣亡等其他因素都不會影響評價。過關(guān)后所得的經(jīng)驗值和金錢獎勵會因評價高低產(chǎn)生較大差異,除此之外,消滅敵方領(lǐng)隊、王牌和戰(zhàn)車都可以獲得一定量的經(jīng)驗值和金錢獎勵,但額度遠(yuǎn)不如評價等級間的差異。全S級評價是一項十分重要的挑戰(zhàn)內(nèi)容,也是本作最值得研究的地方。
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