《真三國(guó)無(wú)雙》被冷落的英雄熊貓人攻略
熊貓人一直是一不是個(gè)太受歡迎的英雄,路人隨機(jī)到他秒退的很多,我原來(lái)看到他也很頭疼
后來(lái)發(fā)覺其實(shí)他還是個(gè)不錯(cuò)的英雄
先來(lái)看下他的技能
醉酒云霧(醉酒云霧) 快捷鍵:D
4 最初造成300點(diǎn)的傷害,隨后每秒造成40點(diǎn)的傷害。
醉酒云霧 用酒精浸透目標(biāo)單位,減慢其移送速度,并有一定概率使其無(wú)法擊中其它單位。帶有酒醉云霧的單位,如果受到火焰呼吸的攻擊會(huì),那么就會(huì)自動(dòng)引燃身上的酒精從而持續(xù)受到火焰的傷害。
持續(xù)12秒。,
1 減慢30%的移動(dòng)速度,并有10%的概率不能擊中其它單位。
2 減慢40%的移動(dòng)速度,并有15%的概率不能擊中其它單位。
3 減慢45%的移動(dòng)速度,并有20%的概率不能擊中其它單位。
4 減慢50%的移動(dòng)速度,并有25%的概率不能擊中其它單位。
火土風(fēng)暴(火土風(fēng)暴) 快捷鍵:E
熊貓酒仙分身成3個(gè)元素形體,制造出3個(gè)特殊的戰(zhàn)士,他們中的任何一個(gè)在召喚時(shí)間內(nèi)還活著,熊貓酒仙就會(huì)再生。
1 制造出三位神奇的熊貓。
2 制造出三位更強(qiáng)的熊貓。
3 制造出三位更強(qiáng)更強(qiáng)的熊貓。
醉臥沙場(chǎng)(醉臥沙場(chǎng)) 快捷鍵:N
提供閃避攻擊的可能性,并有一定的幾率造成額外傷害。
1 有7%的閃避攻擊的可能性,5%幾率造成普通攻擊1.5倍傷害。
2 有10%的閃避攻擊的可能性,8%幾率造成普通攻擊2倍傷害。
3 有13%的閃避攻擊的可能性,11%幾率造成普通攻擊2.5倍傷害。
4 有16%的閃避攻擊的可能性,14%幾率造成普通攻擊3倍傷害。
火焰呼吸(火焰呼吸) 快捷鍵:
對(duì)敵人吐出一道火焰,在一開始對(duì)其造成傷害之后,如果對(duì)方身上有醉酒云霧的話那還能在一定時(shí)間對(duì)其持續(xù)造成傷害,持續(xù)5秒。
1 最初造成75點(diǎn)的傷害,隨后每秒造成10點(diǎn)的傷害。
2 最初造成125點(diǎn)的傷害,隨后每秒造成20點(diǎn)的傷害。
3 最初造成225點(diǎn)的傷害,隨后每秒造成30點(diǎn)的傷害。
4 最初造成300點(diǎn)的傷害,隨后每秒造成40點(diǎn)的傷害。
火焰呼吸是個(gè)很好的打錢壓人技能 4級(jí)300的傷害噴到人很痛 殺兵也很快
醉酒是很好的輔助技能 4級(jí)-50%速 還能使對(duì)方25%MISS +上醉臥沙場(chǎng)技能 , 等于有39%的丟失,還有3倍爆擊
使得熊貓人在神裝的情況下絕對(duì)有強(qiáng)大的DPS
大技使得熊貓人成為最難殺的英雄之一 只要不是秒殺是死不了的(其實(shí)熊貓人的大只有2級(jí) 很尷尬的BUG)
所以熊貓人有2種發(fā)展路線
1:法師型
基本上熊貓人都是隨機(jī)到的把 出門個(gè)人覺得2種,第一種3紅4樹脂剩下的全買藍(lán)估計(jì)能買8,9瓶子藍(lán) 也別搶藥中法買完就搶吧 還有種就3紅2樹脂3貴族,上下隨便 下路也最好讓給云等比較有發(fā)展的英雄 避免被壓太慘也沒辦法拉野
第一種的話前期盡量少噴火 看到紅血兵A一最后一下,3級(jí)有2級(jí)火之后開始連兵帶人噴 對(duì)面會(huì)小郁悶的 畢竟看到你有N藍(lán)他們也頭疼,第2種買法的話就上去A兵吧 如果是張合國(guó)家也別太奔放了,是近身的英雄就隨意奔放 人來(lái)A人 不上來(lái)就A兵 上來(lái)全屬性+8也沒什么人A的過(guò)你 混錢很方便 加點(diǎn)是1F2D3F4+5F6大7F+++11大NNNN+++D最后補(bǔ)滿
D+4F的實(shí)際傷害大約有300左右(英雄有20%魔法抗性)看到對(duì)方350HP以下就可以走近D-速A1下+F燒死了
還有日本影身的時(shí)候也會(huì)受到F的傷害 看到紅血影身的日本就算位置F一下 也許會(huì)有150的驚喜
法師型路線的話就出車2,3部車,打到對(duì)方塔前F把兵刷掉開大頂塔 車砸塔 很快就能破塔 前提當(dāng)然是對(duì)后沒太跨導(dǎo)致士氣太低兵走不到塔前.裝備風(fēng)杖轉(zhuǎn)羊 合幾個(gè)力量F刷錢情況好的話就結(jié)束了,拖到后期的話還是要轉(zhuǎn)戰(zhàn)士路線的
2:戰(zhàn)士型
前期和法師型一樣,裝備的話3炎 衣服 飛鞋 (神速我是從來(lái)不出的 誰(shuí)出都沒用 后期那30%攻速完全是擺設(shè) 前期出會(huì)看到比較明顯的效果到后期出很無(wú)力) ,3炎很多人比較置疑,確實(shí)炎玉路人很少見的 出烈實(shí)際傷害更高,冰+3V又-速度 出的人更多 但是對(duì)有暴擊的英雄來(lái)說(shuō)3炎+60攻,3倍暴擊就是180 傷害更高 而且對(duì)打錢很有幫助,打到兵全黃一個(gè)F錢就全收了
出完這幾樣你將是最難殺的英雄 頂在前面刷錢,別人就算集合抓你也殺不到你.最終的話再加7星大地血斧,這樣的裝備當(dāng)然是浮云了 我只出到過(guò)1次,神裝女人也可以拼下因?yàn)?4D那25%的MISS 熊貓人的閃避其實(shí)是最高的.
PS:英雄能力有差異 但是能發(fā)揮的作用因人而異,就是看現(xiàn)在道具,技能 對(duì)方血量位置判斷能否殺到對(duì)方 能否全身而退,什么時(shí)候該打錢,打錢的效率如何,什么時(shí)候應(yīng)該配合隊(duì)友去殺人 即時(shí)的判斷能力等.熟練的英雄的技能以后 實(shí)力的差距就體現(xiàn)在這里了
PS2:路人就是為了開心 很多人隨即到不喜歡的英雄就秒 我覺得那很沒意思,那些冷門英雄其實(shí)也有很多有趣的玩法.(比如徐晃是我最頭痛的英雄之一,有次隨即到?jīng)]有退硬著頭皮玩了下去打錢很順利,導(dǎo)致神裝1烈2黃龍2血斧+飛,開了大地之力飛大直接秒人,玩的很開心 )有時(shí)遇到太菜的隊(duì)友確實(shí)很難過(guò) 很多人選擇了罵 罵了又沒什么好處 他也不會(huì)突然就開竅反而說(shuō)不定會(huì)搗亂什么的 不如好好指點(diǎn)他一下,幫到別人也是滿快樂(lè)的事情.
作者:寵兒╃┈俽|uuu9*
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