《黑暗之魂3》戟類武器使用心得及評價 鶴嘴戟、紅柄戟好用嗎
《黑暗之魂3》戟類武器好用嗎?黑暗之魂3中的武器多種多樣,每個武器都有自己的特點(diǎn),那么下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》戟類武器使用心得及評價,希望對各位玩家有所幫助。
總評
戟的傷害高,是中型武器里傷害最高的類別(照例BUG黑暗劍不算)出手快,尤其是動作為前刺的戟,出手賊快,還能連戳,簡直就是加強(qiáng)版的槍嘛。距離遠(yuǎn),而且是超遠(yuǎn)(這點(diǎn)不用排除黑暗劍),只有特大劍類的直刺才能超越吧。缺點(diǎn)是應(yīng)付群戰(zhàn)比較吃力,削韌低,大劍能一擊打出硬直的怪(銀騎士,黑騎士,吸魂鬼)戟需要3擊甚至4擊,以戟的傷害來說一周目的怪打出硬直那怪離死也不遠(yuǎn)了。而且招式很固定,除了黑騎士戟之外,輕擊只有直刺與下劈接橫掃兩套模組,重?fù)糁挥须p手720轉(zhuǎn)體與單手橫掃,重?fù)羟皳u略長,動作征兆明顯,PVP很容易被猜中出招吃彈反(貌似雙手輕擊第一下不能彈?)
不過不管怎么說,有著高傷害,遠(yuǎn)距離,高速度,面對群戰(zhàn)也能應(yīng)付的戟仍然是可堪一用的武器。
下面,本渣就來說說3代里的各種戟,玩得略少,口胡比重大,歡迎指正。
鶴嘴戟
全動作均為刺傷,模組確屬于下劈接橫掃。亮點(diǎn)是戰(zhàn)技為回旋斬,群戰(zhàn)不慫。所有戰(zhàn)技是回旋斬的戟都不怎么慫群戰(zhàn)。而且重量只有7.5,是戟類第二輕(吧),第一輕是6點(diǎn)重量的弦月斧。
評:萬金油戟,值得一試,不虛群戰(zhàn),刺傷好評,連擊不如直刺模組的戟。
戟
名字就叫戟的戟,直刺模組,連刺強(qiáng)到爆炸,打那些沒有常態(tài)霸體的怪簡直不要太簡單,站最遠(yuǎn)距離戳戳戳,傷害還比槍高出一大截。店長推介。缺點(diǎn)是群戰(zhàn)只有靠單手重?fù)羝茨槪ó吘篃o霸體)或者雙手重?fù)羝疵ó吘罐D(zhuǎn)兩圈),可以帶把直劍曲劍啥的彌補(bǔ)群戰(zhàn)的不足。另外,直刺模組要在最遠(yuǎn)距離才是全傷,實(shí)戰(zhàn)中較難辦到,因此實(shí)際傷害比面板低個20,30點(diǎn)。
評:店長推介,連刺強(qiáng)到爆炸,和直劍一樣無腦莽,傷害低一點(diǎn)點(diǎn),但是距離遠(yuǎn)很多,單挑非常安全,群戰(zhàn)推介帶個副武器,當(dāng)然不帶也行。戰(zhàn)技是突雞,偏PVP吧?然而一次也沒用過,PVE就當(dāng)沒這招吧。
紅柄戟
動作和上面的戟完全一樣,只是傷害少個幾點(diǎn)十幾點(diǎn)。重點(diǎn)是戰(zhàn)技是忍耐!忍耐喲親!雖然樓主沒怎么用過忍耐,但是想想就覺得很厲害!忍耐用后1秒多2秒時間內(nèi)加強(qiáng)韌,面對群戰(zhàn)可以拼一拼,當(dāng)然最好還是用來頂招然后趕緊逃跑。減傷效果非常明顯,堪比80吸收的盾。和樓上一樣屬于強(qiáng)力推介的武器,只是入手較樓上的戟晚,要在救圣女的骷髏堆里找。
評:強(qiáng)力推介!忍耐在一定程度上彌補(bǔ)了群戰(zhàn)的短板,可以帶戰(zhàn)技盾用忍耐然后單手重?fù)魭叩剿馈D軕?yīng)付群戰(zhàn)又有直刺模組遠(yuǎn)距離強(qiáng)力連刺的武器,值得一試!
弦月斧
名為斧的戟,是因?yàn)閼?zhàn)技是斧類常用的戰(zhàn)吼吧。6點(diǎn)重量應(yīng)該是戟類第一輕,下劈橫掃模組,傷害不高,戰(zhàn)吼之后傷害還不錯,貌似戰(zhàn)吼加成是15%左右。缺點(diǎn)是短。
評:地位略尷尬,用這個為啥不用切肉菜刀?
劍刃戟
斬?fù)魧傩缘年屡鼨M掃模組,傷害不錯,戰(zhàn)技也是NB的回旋斬,然而11的重量。打怪為啥不用鶴嘴鋤?
評:地位略尷尬,主要是略重。因?yàn)檫@代斬打刺三種屬性都用用武之地,所以喜歡戟的朋友可以強(qiáng)來試試,貌似是唯一一把斬?fù)魧傩缘年?/p>
羽翼騎士戟
攻擊屬性為普通的戟,特點(diǎn)是戰(zhàn)技的連續(xù)回旋,只要精力夠可以一直轉(zhuǎn)。算不算亮點(diǎn)因人而異吧(反正我覺得不如回旋斬)下劈橫掃模組,缺點(diǎn)是太重,14.5應(yīng)該是戟類最重沒有之一了。
評:沒用過,目測雞肋。這代傷害除非面板差個50點(diǎn)以上,不然區(qū)別不大(PVE的話)
黑騎士劍刃戟
傳承了三代的關(guān)刀,依然強(qiáng)力,重?fù)魟幼饕彩仟?dú)一無二的。店長強(qiáng)力推介!不就是強(qiáng)化石嗎,這種情懷又酷炫又強(qiáng)力的武器不強(qiáng)化你要強(qiáng)化啥?
輕擊是下劈橫掃模組,雙手重?fù)羰翘鴶兀?dāng)然此跳斬非彼跳斬,距離遠(yuǎn)傷害高帶霸體。單手重?fù)衄F(xiàn)在是兩段判定,第一段判定傷害低的可憐,不過比起沒有判定已經(jīng)是非常好了不是嗎
評:啥也別說了,強(qiáng)吧!雖然應(yīng)該不是最強(qiáng)的戟,雖然對群戰(zhàn)單手重?fù)袈宰诫u,但是完全可以一戰(zhàn)。
游擊槍
比較特殊,分類雖然是槍,但戰(zhàn)技又是戟類專有的回旋斬。單雙手輕擊是刺,重?fù)羰沁B續(xù)橫掃(不是2代的橫掃接刺了)。重點(diǎn)是還能架盾戳!更重要的是這代架盾戳傷害懲罰少,耗精懲罰也低,而且單雙手傷害差距比1,2代明顯小得多。簡直就是單手武器加盾的專場!把游擊槍放這里說,因?yàn)樗麕ш惖幕匦龜貞?zhàn)技,而且本渣比較鐘情萬金油型武器(單武器一筋就是我啦)。
評:值得一試!即有戟類的爆炸連刺,耗精還低,又完全不虛群戰(zhàn),還能架盾戳人。雖然傷害是槍類級別的傷害。但是萬能啊兄弟,強(qiáng)力推介!實(shí)用性和大劍不相上下!
結(jié)語
戟類武器略少,但是絲毫不影響其強(qiáng)力程度。光是爆炸連刺就足以在全武器中占一席之地了,傷害也是大劍級的傷害。比起只有刺的槍來說攻擊花樣要多一點(diǎn)。當(dāng)然槍類的架盾戳在這代確實(shí)NB,是戟比不了的。但是一直戳戳戳到通關(guān)也太無聊了對吧。說回戟,這代柄傷懲罰只有10%左右,基本可以忽略不計。戟類的使用難度比2代稍低,當(dāng)然要用好還是得多練練。異類油雞槍很不錯,本渣新號開荒就準(zhǔn)備油雞槍一筋了。
畢竟是個單機(jī)游戲,玩就玩自己喜歡的武器。強(qiáng)弱都是浮云,而且一些武器用熟悉之后也不見得弱。
當(dāng)然碎片強(qiáng)化武器PVE基本都比非碎片武器強(qiáng)。
由于本渣才玩一周目,所以簡評都是基于PVE感受為主,而且難免有錯漏,希望大家多多指正。另外簡評對戰(zhàn)技基本是一筆帶過,因?yàn)楸驹鼘?shí)在沒怎么用過。大劍類戰(zhàn)技【準(zhǔn)備動作】應(yīng)該比較好吧,霸體,破盾,有傷害。比腳踢的優(yōu)勢就是傷害霸體與距離。【箭步】的話應(yīng)該是更偏向PVP(猜的)。戟類回旋斬萬金油,突雞更適合PVP。【忍耐】主要作用就是頂招,然后是打是逃從長計議。打人打怪都不錯。
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