變形金剛第三方TOYWORLD頭領戰士測評實物圖片包裝說明書
感覺這東西似乎人氣不行,出來有段時間了居然只有一個視頻評測,TW牌子被以前的老頑固和老威搞得太塌了么?。。。。。
我是大概這貨出來后一個多星期左右的時間網上看到有4張-20的現貨就入了,本來我個人對這款的期待也較高,雖然上一個TW入的就是令人發指的老頑固,但以前入的柱子和看小諸葛的評測還是讓我相信TW的質量是在提升的,果然東西到手一點都沒讓我失望
先說說優缺點
優點
人形可動很好,造型我很喜歡,看到有人說TW這個造型風格太方方正正,G1頭領戰士的造型風格本來就是大塊幾何面方方正正的加各種細節紋路縫隙,我是不覺得TW這風格有什么不妥,而且相對的,我也沒覺得口碑好的FPJ的鱷魚目前放出的灰模圖有多還原G1啊,FPJ的鱷魚人形腰部有沒有轉動關節都是問題呢
配件不少,四把刀二把槍,加上人形下的兩對副手,各種四手流玩法,可玩性很高
用料的色彩和質地感有所提升,我說的提升的對比對象是TW柱子,可不是指老頑固
全身關節松緊都很好,各關節保持力優秀,把玩爽快感十分優秀
不過下面的缺點部分要提到部分變形關節過緊了。。。。。
價格在第三方中算比較好的,而且這可是比官方V級還大的個頭,相比之下FPJ的頭領戰士也就比D級大點,肩關節和胯關節都用的嚴重限制可動的球形結構,價格4張多還比TW貴點,對于我這個講究實惠的人來說我肯定頂TW
缺點
上面已經提到,部分變形關節過緊,需要合理理性把玩,熊屬性容易悲劇,不過也只是變形時會遇到的問題,變成人形玩可動時碰不到這問題
變形結構設計比較簡陋,我個人比較討厭的拉拔式變形關節在肩部用得較多,也正是這些變形關節有我上面提到的過緊問題
人形腳尖的變形結構設計有些許不合理,關節基部很容易白痕,不過材料結實,不易斷,熊屬性當我沒說。。。。解決方法是把腳尖前段下方的轉角削個倒角面出來可以大幅改善這問題
大腿橫轉關節內側免費附帶開盒就有的白痕,是關節全盤略大導致的公差問題所致,把玩到現在無加劇,關節轉動手感也剛剛好,其實算不上什么問題,我只是強迫癥把我看到的全部問題都要寫出來而已
尾巴可以拆卸,但安裝尾巴的洞太小了,公差問題明顯,這里我是自己手動闊洞了,強插怕白痕或者拔不出來。。。。
鱷魚形態可動一般,不過松開四肢根部關節后四肢的可動可以得到大幅提升,目測FPJ的灰模圖鱷魚形態可動也不咋地
鱷魚形態下頭部和G1造型出入很大,與其說是鱷魚不如直接說是恐龍比較像,頭部沒什么變形結構,造型做成這樣是設計師刻意為之,對于不在乎G1還原度的我來說,這一點不是問題,反而這造型我很喜歡,但對于很多G1真飯和夾在里面裝真飯的噴子來說,鱷魚頭就成了這款最大的噴點了吧
以上優缺點屬于本人個人觀點,如有不服。。。。。。。。。來咬我啊~~~~~~
上圖,包裝
全分解全配件,鱷魚的前肢不直接參與變形,是可以拆下的部件,好處是為四臂玩法提供很多可能性,缺點是會被噴子噴不還原G1啊吧啦吧啦。。。。。。。
鱷魚頭頂的透明蓋可以打開,無任何實際意義,一個細節小玩點而已
頭部小人關節加了手肘關節,不過我倒是不怎么喜歡小人這多關節,關節多是變頭后容易捏變形的主要原因,小人的雙腳變頭后有固定卡扣,只能兩腳互卡不能卡在身體上,不過穩定性肯定比之前沒有卡扣的強,這次身體的頸部齒輪關節松緊也不錯,轉頭時手捏的地方是黑色部分的話根本不會把頭捏亂,還有頭部插拔的松緊也很合適
頭領戰士能進駕駛艙肯定是必須的
和官方縮水D級貨對比載具大小,這明顯太欺負人了吧。。。。。。
鱷魚的尾巴分解后就是四刀
底盤影藏不錯,只露了人形的小JJ。。。。。。露什么不好偏露這個。。。。。。
能張嘴是必須的,頭部又沒什么變形結構
口腔上壁可以放下雙管炮,小玩點
將鱷魚頸部的卡扣松開可以讓頭部這樣轉,沒人會覺得這樣轉好看吧。。。。。
鱷魚腿部可動展示
前爪下面可以展開一個機械拳頭,人形四臂時用的
鱷魚的肩關節可以這么轉
可以打開
打開后調整角度就可以做趴開的動作
前肢可拆
腰部可以轉,和頸部一樣沒人會覺得這樣好看吧。。。。。。。
后肢中段紅綠分界處可以橫轉
連接爪子的結構和前肢完全一樣
后肢的連接基部也可以打開
將四肢的基部打開后就可以做趴腿動作了
噴TW鱷魚可動差的自己一邊打臉去吧,求FPJ超越
變形步驟就不拍了,這個看視頻評測比較直觀。。。。。。。。。。。。。。。。。我就是懶得拍,咬我啊~~~
人形,先上TW設定上的第二種人形,這個形態胸部更接近G1造型,對比一下G1的人物資料圖,TW的鱷龍人形比FPJ的灰模像,說FPJ人形比TW還原的一邊自己打臉去吧
然后是TW的第一種人形模式(以這種模式為主是為了規避版權?不至于吧),雙手拳頭是可以插拔互換的,所以可以切換正反兩種人形模式
三方
腳板很長。。。。。很長,正面看不覺得,側面看就明顯長了,不過好處是擺大幅度動作也能站得穩
下面介紹人形可動,肩關節有肩膀和胸肩兩處,肩膀處側抬90度,加上胸肩段就可以達到圖上右肩的角度,求FPJ超越。。。。。。
手臂前后擺360
手肘有兩種手肘關節,都是90度,圖上右手用的關節是齒輪關節,手感很好,但我個人更喜歡左手用的,因為位置更合理,左手的關節同時也是變形要用到的關節,所以右手用到的關節是額外加出來給玩家多一種選擇的
腰部橫轉360,變第二種人形會用到,轉動角度大后鱷魚頭會微副抬起,不過完全不影響外觀,下圖就是微幅抬起狀態,我不說你能看得出才怪了,鱷魚頭本來也就沒有什么固定卡扣
雙腿劈叉一字馬無壓力,求FPJ超越。。。。。
劈叉關節是齒輪關節,90度分了5個齒距,平均一個齒距轉18度,比官方一個齒距動不動就能轉掉20-30度的強多了
雙腿前后擺動幅度,向前其實可以更大,不過要轉動一下腰部和大腿開叉來借角度
膝關節是單個齒輪關節,90度,手感略硬,把玩沒問題,90度分4個齒距,平均22.5度一轉,略遜于劈叉的齒輪關節腳尖和腳跟兩處關節獨立可動,腳跟因為是鱷魚后爪,有兩段可動,雖然腳跟這可動實際意義不大。。。。。腳掌紅綠交接處就是鱷魚后肢的橫轉關節,在腳掌上可用來提高接地性,所以設計得還是挺巧妙的
腳掌向上抬起角度較大,得益于腳踝前擋板因為變形需要可以打開
向后的角度很小,大概不超過10度,要像下圖這樣要把小腿后蓋打開,但這樣就不好看了
上面提到的腳掌提高接地性的關節,很不錯
下面少量pose圖,首先是四刀和鱷魚前肢收納狀態,我個人喜歡把前肢這樣收納,比TW設定的垂在手臂后面的樣子好看,而且可以加大人形正面輪廓,更有氣勢
雙槍的造型很喜歡,涂裝的色澤飽滿,不過邊緣有出界飛漆這種做工問題,對TF來說這不算什么大問題吧
四刀模式,武神模式?。。。。。。刀拿著有點松,如果要加固的話,建議加固刀柄,別在拳頭的洞上涂502指甲油,因為拿槍的松緊是合適的
武神附體?
雙槍也能裝在副手上
將副手的拳頭收起可以用槍身側面的插樁這樣搭載,總之玩法多多因為副手是鱷魚前肢,可以拆卸,對調,可以有多重搭載方式,我就懶得反復搞了。。。。。
我還是最喜歡雙槍。。。。。。
和官方的V級和D級比下大小吧,個頭和體積感完爆官方V級,把玩感是真心爽
ID,收工
最后還是要丟一句,求FPJ超越,來咬我呀~~~~~~
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