《亦春秋》值得買嗎?戰(zhàn)斗體統(tǒng)及游戲性試玩心得
亦春秋值得買嗎?游戲目前已經(jīng)在各大平臺發(fā)售,不少玩家體驗了游戲,不同玩家對游戲各方面有不同的感受,這里給大家?guī)砹艘啻呵飸?zhàn)斗體統(tǒng)及游戲性試玩心得,一起來看下吧。
亦春秋戰(zhàn)斗體統(tǒng)及游戲性試玩心得
戰(zhàn)斗
亦春秋的獨特戰(zhàn)斗,可能是爭議最大的地方了,由于總所周知的原因,亦春秋的戰(zhàn)斗機制沒有主流的防反, 極限閃避,等設(shè)定,而是用了藍圈武器打斷,黃圈呼叫援助,紅圈跑路躲避的機制,這讓一些熟悉了主流硬核戰(zhàn)斗的玩家略有不適。但是對于打擊感不敏感的玩家來說,可以很快的適應(yīng)機制并熟練掌握,只要掌握了BOSS套路以及伙伴的QE技能,不需要很高的操作也能輕松通關(guān),體驗爽快刺激的BOSS戰(zhàn)(前提是不要作死挑戰(zhàn)高難度),這種方式也巧妙的掩蓋了一部分打擊反饋差,動作不流暢的問題。所有的雜兵戰(zhàn),都將戰(zhàn)場限制在一定區(qū)域內(nèi),遇到雜兵,只能清掉。悶頭跑路,逃離戰(zhàn)場是不可能的,遇到了就只能戰(zhàn)斗,沒得選擇。好在雜兵不會重復(fù)刷新,清掉一遍就不會再有了,同樣是取巧的設(shè)置。
劇情
游戲劇情個人給個七分吧,最終章更新后應(yīng)該能在漲點。劇情精煉不拖沓,臺詞風(fēng)趣,主線進程推進比較快,沒有狗血的瑪麗蘇橋段,三個妹子各有特色,青梅,蘿莉,御姐一個不少,一路上嘰嘰喳喳,很是熱鬧。
全語音對白,甚至連一些站樁的路人甲都有,雖然只是反反復(fù)復(fù)那一句。
游戲性
主角共有刀,尺,槍,弓等幾種武器,對應(yīng)的武器技能各有不同,定位也不同。有一些簡單的養(yǎng)成系統(tǒng),比如技能樹可以學(xué)習(xí)主角技能,伙伴技能以及生活技能,武器可以注魂,重鑄等。釣魚,挖礦,采摘,烹飪,制符,制藥應(yīng)有盡有,但是其實對游戲的進行影響不大,材料都可以直接在商店買到,省了釣魚,挖礦的時間。。
主城地圖大,沒有明顯空氣墻,二段跳手感不錯,落點也算精準(zhǔn),下落速度合理,可以跳到絕大多數(shù)的地點,每次到達一個新城,不爬到最高點欣賞下風(fēng)景,實在對不起自己。主城和地宮都隱藏了大量寶箱和支線,等待探索和觸發(fā),有的支線需要和NPC主動交談,收集線索。這些主城和地宮是還可以通過日月樽隨意來往的。
缺點和建議
劇情演出效果差了點,動作生硬,表情尷尬。
建模,貼圖,過于粗糙,不夠精細,NPC重復(fù)使用,面無表情,全是死魚眼。。。水體是認真的嗎?就是一張貼畫,沒有波浪,顏色奇怪,主角遇水即融。
養(yǎng)成元素不夠豐富,食物,制藥,有種多余的感覺,完成度不夠,存在感太低。
連續(xù)閃避后有很長的硬直,能取消最好。
使用恢復(fù)品時,如果閃避打斷了動作,不但不會回復(fù)生命,物品也會扣除,希望改進,不回復(fù)不消耗。
探索寶箱,撿垃圾的過程中,希望在接近寶箱時有聲音或光效提示 ,你知道強迫癥只差一個寶箱,掘地三尺也找不到的絕望嗎?
如果是全探索的話,通關(guān)大概要30——40小時,對于50元的售價,只能說,物有所值。
亦春秋戰(zhàn)斗體統(tǒng)及游戲性試玩心得為大家分享到此,感興趣的小伙伴們不妨入手體驗下。
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