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        《死或生5》新手上路資料

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        破完故事模式霞可以拿到C3、C4衣服
        任何角色破一次闖關模式, 時間模式, 生存模式(單人、雙人、難度不限) 該角色就可以拿1 件衣服
        注:同一個角色無法在同一個難度連續拿第二套衣服

        蒂娜  隱藏泳裝= 用任何角色玩闖關模式傳奇難度不接關通關
        克莉絲汀隱藏泳裝= 用任何角色玩時間模式傳奇難度不接關通關
        里莎  隱藏泳裝= 用任何角色玩生存模式傳奇難度100人通關

        注1:破完MASTER就會出現LEGEND傳奇難度
        注2:不接關就是不要輸就對了如果中途輸了不要點選繼續挑戰就重新開始打吧
        用麗鳳的1P+K只用這招就能闖蕩時間模式跟闖關模式的傳奇難度了
        霞 = 6件
        布萊德王 = 5件
        米拉 = 6件
        海蓮娜 = 5件
        心 = 6件
        海曼 = 5件
        克莉絲汀 = 6件
        里格 = 4件
        李強 = 5件
        札克 = 4件
        綾音 = 6件
        龍隼 = 4件
        艾勒特 = 5件
        蒂娜 = 7件
        里莎 = 7件
        巴斯 = 4件
        麗鳳 = 8件
        瞳 = 6件
        疾風 = 4件
        晶 = 2件
        莎菈 = 2件
        元福 = 2 件
        陳佩 = 2件
        Alpha-152 = 3件

        PS3版本與XBOX360按鍵對照:

        1.變發型、拿掉帽子 =按住R1 或L1 在按O 選擇人物(選擇衣服時)
        2.戴眼鏡      =按下方向鍵← 或→ 在按O 選擇人物(選擇衣服時)限所有女角、艾勒特

        3.改變內衣褲顏色  =按O 或 □ 或 △或△ + O 選擇人物(選擇衣服時)

        注:發型、眼鏡、內衣褲顏色是可以一起使用的
        假如我現在霞要散發又要戴眼鏡又要換內衣褲顏色就按R1 + ← + □ (選擇衣服時)

        霞   =散發( L1 + O )辮子( R1 + O ) 發帶變藍色( R2/L2+O)        C6造型帽子拿掉(L1+O)辮子(R1+O) 馬尾( R2/L2+O)

        瞳    = C3造型頭巾拿掉戴發箍( L1 + O )
                C5 、C6 造型帽子拿掉( L1 + O )
        心    =改變發飾顏色( L1 + O )
                C4造型眼鏡拿掉( ← or → + O )
        綾音   = C4 、C6 造型帽子拿掉( L1 + O )
        麗鳳   =散發( L1 + O )
                C5 造型帽子拿掉散發( L1 + O ) 帽子拿掉辮發( R1 + O )
        海蓮娜  =散發( L1 + O )

        米拉   = C1造型戴帽子( L1 + O ) 貼上OK蹦( R1 + O )
                C2 造型OK蹦拿掉( L1 + O )
                C3 造型貼上OK蹦( L1 + O )
                C4 、C5 造型帽子拿掉( L1 + O ) 貼上OK蹦( R1 + O ) 帽子拿掉貼上OK蹦( R2 /L2+O)
                 C6造型毛斤拿掉( L1 + O ) 貼上OK蹦( R1 + O ) 毛斤拿掉貼上OK蹦( R2/L2+O)
        蒂娜   = C1 、C2 造型帽子拿掉( L1 + O )
        克莉絲汀 = C2造型戴帽子( L1 + O )
        里莎   =面具拿掉( L1 + O )
                C3 、C5 、C6 造型眼鏡拿掉( ← or → + O )
        艾勒特  = C2 造型帽子拿掉( L1 + O )
        李強   = C1 造型多上身配件( L1 + O )
        巴斯   =頭巾拿掉( L1 + O )

        狀態判定

        所有打擊技在對手處于不同的狀態

        打中后都有不同的效果

        這也是了解一只角色最重要的部分

        簡單的被打中狀態分類:

        a.

        一般狀態(Normal Hit)

        成因:

        站立不動

        站立防御被下段打中

        還有招式收招時

        造成:

        打擊在Normal Hit造成的效果

        有些是給予打擊硬直差

        取得下一波攻勢有利的進攻時間

        (有利不利練習模式有顯示)

        有些是造成Critical Stun

        有些是直接浮空

        b.

        反擊狀態(Counter Hit)

        俗稱Counter

        在這里單指打擊技的Counter

        成因:

        出招拼輸(原因有:速度較慢.距離不夠,被閃避性能招閃...等)

        側移中(8H+P+K)

        移動中

        蹲下被中段打中

        造成:

        給予打擊硬直差

        相較Normal Hit

        行動的有利時間更多

        有些是造成Critical Stun

        有些是直接浮空

        因為會被對手打成Counter Hit

        基本上是沒按防御的幾種情況

        所以自己所有攻擊所造成的Counter Hit效果

        都必須要熟悉

        常見是誘發 Critical Stun和浮空(Launcher)

        雖然浮空技在Counter時會直接浮空

        但是要速度快性能好的招式

        才有Counter對手的本錢

        比如隼的8P就具有上段閃避

        還有類似Ayane的4P

        Helena的P+K

        Counter打到,對手就浮了~~

        Hi Counter Hit類似

        只是打中要摔你的對手

        連段傷害變高

        Critical Stun

        暈眩(Critical Stun)

        前面的Counter造成的暈眩效果

        這時候用一般攻擊會繼續維持Critical Stun

        使用浮空技能夠浮空

        自己在Critical狀態時不能防御

        在Critical狀態受到的攻擊都算是連段

        自己能做的就只有反擊(Hold,架招)或是搖醒的動作(旋轉方向鍵)

        徹徹底底的被動

        確認自己出招后

        對手有沒有被打中

        打中后有沒有誘發Critical或是浮空

        這就是"確認"的技巧

        不用管對手被你擊中"前"的狀態

        但要迅速判斷出對手被擊中"后"的狀態

        越快確認對手被擊中還是自己被對手擊中

        愈能規劃接下來的動作

        是要繼續攻擊或是防御甚至反擊

        連段

        不能中途被防御的連攜攻擊

        才算為連段

        讓對手不能防御就是它的魅力所在

        絕大部分必須利用Critical狀態來達成

        最簡單的連段概念就是

        拼招> Counter成功對手Critical Stun >地面連段或是浮空技>浮空連段

        當然有人會移問

        為何Critical Stun后

        不都直接浮空就好了嗎

        這就要看角色的段位或是特殊需求(接Power Blow)

        浮空技會被反擊的段位

        基本上是上段、中段P、中段K三種

        如果對手知道你的角色有哪幾種段位

        該段位的浮空技發生不夠快

        他就會降低對那個段位的警戒

        這時候用該段位的快速攻擊

        先打掉對手的第一次架招并繼續維持Critical Stun

        再馬上使用原本段位的快速浮空技

        讓對手反應不過來

        舉利Hayate

        浮空技9K較快(中段K,浮空主力)

        8P(中段P,發生慢)

        那就可以

        Critical Stun > 6P > 9K

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