死或生5最后一戰(zhàn) 模型替換及提取修改教程
大家都知道《死或生》系列的產(chǎn)品是以性感妹子出名的嗎?但是各位玩家,你們有沒(méi)有感覺(jué),游戲中自帶的妹子穿著還是不夠熱火?哈哈哈,小編今天給大家?guī)?lái)了《死或生5:最后一戰(zhàn)》模型替換及提取修改教程!自己去打造一個(gè)符合自己性格的妹子吧!!
目前已提取備份游戲模型如下:
死或生系列
搏擊玫瑰XX
靈魂能力系列
忍龍系列
(主機(jī)版基于ISO導(dǎo)入替換,而PC目前暫以Texmod和uMod加載,待高手破解提供導(dǎo)入工具)
《死或生5:最后一戰(zhàn)》登陸PC平臺(tái),但是如果Mod達(dá)人們繼續(xù)一些過(guò)分的mod修改行為,可能會(huì)導(dǎo)致該系列永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)在PC端。
“為了保護(hù)IP的形象我們必須處理Mod問(wèn)題,”光榮特庫(kù)摩的出品人早矢仕洋介在媒體采訪中這樣說(shuō)道,“我們希望PC玩家們可以健康并端正地玩這款游戲。否則,我們將不會(huì)在PC上再發(fā)售游戲。”
洋介并沒(méi)有進(jìn)一步解釋“端正”的意思,雖然他回來(lái)補(bǔ)充是指《死或生》系列的傳統(tǒng)賣點(diǎn) —— 著裝稀少的妹子角色們。
“我們的角色,無(wú)論男性還是女性,都是按照游戲中的設(shè)定制作,并有著非常獨(dú)特的能力。”洋介先生繼續(xù)說(shuō)道,“他們的能力是很平衡的,我們想要展示的是他們的活力、力量、性感和自信。”
《死或生》系列向來(lái)都以巧妙的拆招系統(tǒng),快節(jié)奏而打擊感十足的酷炫招式,以及性感漂亮的妹子們作為賣點(diǎn)。每一作都有大量個(gè)性而暴露火辣的時(shí)裝販?zhǔn)郏貏e是第五作。而很早就有一些游戲mod修改達(dá)人,將游戲改造成了更加低俗和不堪入目的樣子,并使得光榮特庫(kù)摩因此受到了一定的輿論指責(zé)。可能處于移植PC之后將更加方便玩家改動(dòng),會(huì)影響從而影響品牌的口碑,洋介先生才說(shuō)出了以上話語(yǔ)。
《死或生5:最后一戰(zhàn)》的總監(jiān)新堀洋平表示,希望玩家在制作MOD時(shí)要去尊重游戲中的格斗家。不少紳士高手也摩拳擦掌想著怎么制作脫衣格斗MOD。不過(guò),該作游戲制作組發(fā)布警告:敢不老實(shí),就別想讓我的游戲再登PC。 他說(shuō),在對(duì)待MOD時(shí),他們必須從項(xiàng)目所有者的角度去看待這個(gè)問(wèn)題,因此希望玩家能“有道德”的“規(guī)規(guī)矩矩”的去玩這款游戲,否則,他們以后就沒(méi)法再在PC上推出游戲了。他還表示,目前業(yè)界對(duì)待PC游戲的態(tài)度有了大的轉(zhuǎn)變,相信更多的格斗游戲?qū)?huì)登錄PC。
毫無(wú)疑問(wèn), Team Ninja是在擔(dān)心福利MOD的涌現(xiàn),對(duì)于一個(gè)以福利為賣點(diǎn)的格斗游戲,想必是害怕局勢(shì)失控吧,當(dāng)年P(guān)S2版的《死或生2》,就可以利用金手指讓果體霞成為可操作角色,而《死或生沙灘排球》更是改得烏煙瘴氣,不知道這次MODDER是否會(huì)聽勸呢,《死或生5:最后一戰(zhàn)》會(huì)是Team Ninja登錄PC的最后一款游戲嗎?
【uMod+TexMod】游戲材質(zhì)替換工具圖文教程
使用說(shuō)明:
1.解壓縮
2.運(yùn)行游戲材質(zhì)替換工具
3.點(diǎn)擊 菜單-使用全局注入(鉤子)
4.點(diǎn)擊 菜單-添加游戲(選擇游戲EXE文件)
5.從游戲目錄打開游戲
6.將mod文件拖入材質(zhì)替換工具game界面的空白處
7.右鍵該mod項(xiàng),點(diǎn)擊更新(重載)
8.切換至游戲窗口,此時(shí)所加載的MOD已生效
uMod對(duì)比Texmod的優(yōu)點(diǎn)是無(wú)需每次開始游戲都重新加載MOD文件。
工具說(shuō)明:
uMod是一款基于TexMod開發(fā)的新款材質(zhì)替換工具,可以更方便更快捷的導(dǎo)入或提取游戲中材質(zhì),方便大家操作游戲,帶給你更加輕松自由的游戲體驗(yàn)。
詳細(xì)圖解:
工具下載:
uMod下載:點(diǎn)擊進(jìn)入
使用說(shuō)明:
游戲材質(zhì)替換工具TexMod v0.9測(cè)試版,這是一款功能非常強(qiáng)大的MOD導(dǎo)入工具,能夠在生化危機(jī)、鬼泣、火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3等游戲進(jìn)行衣服、外表的更換。
步驟說(shuō)明:
1.選擇游戲EXE啟動(dòng)程序
2.選擇要導(dǎo)入的MOD文件
3.點(diǎn)擊Run導(dǎo)入到游戲程序中
詳細(xì)圖解:
工具下載:
TexMod下載:點(diǎn)擊進(jìn)入
模型提取修改圖文教程
首先,需要DOA5鏡像或光盤一張。
把DOA5光盤加載至光驅(qū)或鏡像加載至虛擬光驅(qū),我使用的是精靈虛擬光驅(qū)daemon tools。
打開Xbox Backup Creator,在上方選擇光盤或鏡像所在的盤符,然后點(diǎn)擊Image Tools下的Image Browser選項(xiàng)。這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)新的窗口。窗口的右面就能看見鏡像里的內(nèi)容,左面則是鏡像的文件樹。
在BDROM的根目錄下,右面將顯示若干個(gè)以bin或lnk結(jié)尾的文件。
不同的名字表示有不同的用處。
比如chara_common.lnk儲(chǔ)存游戲角色。stage_conmon.lnk儲(chǔ)存游戲場(chǎng)景。
為了修改游戲角色,當(dāng)然要把重點(diǎn)放在chara_common上。
提取(extract)chara_common.lnk和chara_comon.bin到任一文件夾內(nèi)(注意不能是盤符的根目錄,必須在文件夾內(nèi),否則點(diǎn)extract后沒(méi)有反應(yīng))。
得到這兩個(gè)文件后,還需要解壓一次,才能得到單個(gè)的游戲角色文件。
一種叫quickbms的工具該登場(chǎng)了。打開工具會(huì)彈出一個(gè)小窗口,選擇解壓lnk和bin的專用腳本(Dead_or_Alive_5.txt),窗口閃一次后再選擇chara_common.lnk和chara_common.bin中的任意一個(gè)文件,窗口會(huì)又閃一次,選擇解壓文件儲(chǔ)存的位置(由于文件很多,最好新建一個(gè)文件夾)。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,會(huì)得到上千個(gè)以dat結(jié)尾的文件。這時(shí)還無(wú)法從文件讀取游戲角色。
再次打開quickbms,選擇doa5extract.bms,選擇你想解壓的dat文件,再解壓一次,會(huì)得到以ext結(jié)尾的文件。
可惜因?yàn)閑xt文件加密,現(xiàn)在還是無(wú)法讀取游戲角色。
最后一次打開quickbms,選擇doa5decrypt.bms,選擇你想破解的ext文件,把密碼破解掉,會(huì)得到以dec結(jié)尾的文件。
最后需要用一種叫Noesis的游戲模型瀏覽工具讀取它。
安裝python語(yǔ)言,把打開模型的專用腳本(doa5_360.py)放到 X(盤符)esisvXXX(版本號(hào))pluginspython目錄下。
由于模型的文件名是以加密的形式存在,還需要為文件改名。
文件主要有兩種類型,TMC和TMCL.
TMC為模型標(biāo)簽,TMCL為模型本體。
一個(gè)TMC文件必須對(duì)應(yīng)一個(gè)TMCL文件,否則noesis無(wú)法打開。
參照model list對(duì)照表,手動(dòng)修改dec文件的名字。
例如:
Tina Armstrong (角色為蒂娜)
240J2_9F912F31]914]]20B1O0LH1E01CB8{ND = TINA_FACE.TMC (頭部標(biāo)簽)
2R0K2@1S100@CI212I]2]B83B1QB11NJ1H0100CC9{PQ1A = TINA_HAIR_001.TMC (頭發(fā)1標(biāo)簽)
2S0K2@1S100@CI212I]2]B83B1QB11NJ1H0100CC9{PQ1A = TINA_HAIR_002.TMC (頭發(fā)2標(biāo)簽)
200J0@1R100@B3H2313H]2]A73A1PB11MI1G0100CC9{OP1W1B = TINA_HAIR_001_A.TMC (略)
B50J2_AFA1221]GB12]]20B1O20LI1E01CB8{ND = TINA_FACE.TMCL (頭部)
BR0K2@1S100@DI212]J1]D83B1QB162NK1I0100CCA{PQ18 = TINA_HAIR_001.TMCL (頭發(fā)1)
BS0K2@1S100@DI212]J1]D83B1QB162NK1I0100CCA{PQ18 = TINA_HAIR_002.TMCL (頭發(fā)2)
B00J0@1R100@C3H2313]I1]C73A1PB162MJ1H0100CCA{OP1W19 = TINA_HAIR_001_A.TMCL (略)
2R052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_001.TMC (服裝+身體 1 標(biāo)簽)
2S052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_002.TMC (服裝+身體 2 標(biāo)簽)
2T052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_003.TMC (略)
2U052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_004.TMC
2V052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_005.TMC
2W052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_006.TMC
2X052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_007.TMC
BR062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_001.TMCL (服裝+身體 1 )
BS062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_002.TMCL (服裝+身體2 )
BT062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_003.TMCL (略)
BU062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_004.TMCL
BV062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_005.TMCL
BW062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_006.TMCL
BX062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_007.TMCL
找到你需要的模型,例如蒂娜的第一套服裝,在存放dat文件的目錄下搜索2R052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F和BR062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F這兩個(gè)文件。
把這兩個(gè)文件經(jīng)過(guò)上述步驟轉(zhuǎn)為dec格式。最后把兩個(gè)dec文件分別改成對(duì)應(yīng)的名字TINA_COS_001.TMC和TINA_COS_001.TMCL,就可以用noesis讀取了。
用noesis讀取后,模型和貼圖可以導(dǎo)出為多種常用格式,方便如3ds max,maya,blender等3D圖形軟件讀取。
DLC模型的提取:
由于DLC文件不在游戲鏡像上,所以提取步驟和上面會(huì)有所不同。
PC讀取DLC文件需要一種新工具——Le Fluffie.exe。
打開任意DLC文件,在CONTENTS選項(xiàng)下EXTRACT FILE。
BIN文件解壓為XXX.BIN,LNK文件解壓為XXX.LNK。(XXX為任意名稱,不過(guò)BIN和LNK的名稱必須一樣)
然后剩下的步驟就和上面一樣了,用quickbms的Dead_or_Alive_5.txt解壓BIN和LNK。
當(dāng)進(jìn)行到給DEC文件改名這一步時(shí),需要了解下面的信息。
文件名的一般規(guī)律:
數(shù)字開頭的一般為TMC文件,字母開頭的一般為TMCL文件。
FACE(頭部):
TMC——24開頭
TMCL——B5開頭
大多數(shù)角色只有一個(gè)FACE文件,少數(shù)角色不止一個(gè)。
HAIR(頭發(fā)):
TMC——2R、2S、2T、2U開頭
TMCL——BR、BS、BT、BU開頭
第二個(gè)字母有對(duì)應(yīng)關(guān)系,例如2R對(duì)BR
女性角色一般有多個(gè)HAIR文件,男性角色一般只有一個(gè),光頭甚至沒(méi)有。
COS(身體+服裝):
TMC——2R、2S、2T、2U、2V、2W、2X、2Y開頭
TMCL——BR、BS、BT、BU、BV、BW、BX、BY開頭
第二個(gè)字母有對(duì)應(yīng)關(guān)系
大部分COS模型的TMCL文件超過(guò)4M(解壓為EXT或DEC后),會(huì)比FACE和HAIR的TMCL大一些。游戲中角色的服裝數(shù)量和字母有對(duì)應(yīng)關(guān)系,R=1,以此類推,Y=8。
TEST(測(cè)試角色):
TMC——2J開頭
TMCL——BJ開頭
開發(fā)游戲時(shí)使用的白模。只有四種類型,高模男、女,低模男、女。
TEXCL(貼圖文件):
TEXCL——7R、7S、7T、7U開頭
TMCL——BR、BS、BT、BU開頭
第二個(gè)字母有對(duì)應(yīng)關(guān)系。供某些服裝更換用的小褲褲貼圖。
以上是給CHARA_COMMON.LNK上的DEC改名時(shí)總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn),也許會(huì)對(duì)解壓其它LNK文件有幫助。
如何判斷TMC和TMCL是否有關(guān)系:
2RL2L@1S100@D10I]F13]L153D93DB1CNH10J0115{KP2Q1A
BRL2L@1S100@E10]JG12]L153F93DB15CNI10K0116{LP2Q1B
觀察上面兩個(gè)文件后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們非常相似。不錯(cuò),這就是關(guān)聯(lián)文件之間的重要特征。遇到?jīng)]有model list的DLC文件,只能用這種人工方式來(lái)識(shí)別判斷模型。目前DLC文件只包含模型的COS部分。
批量重命名工具:
把bat放到DEC文件所在根目錄下,點(diǎn)擊運(yùn)行即可。
小褲褲貼圖提取:
解壓 fmt_doa5_tex.rar ,把 fmt_doa5_tex.py 文件放到X(盤符)esisvXXX(版本號(hào))pluginspython目錄下。
依照TMC和TMCL名字的對(duì)應(yīng)關(guān)系,把7開頭的DEC命名為XXX.TEX ,B開頭的DEC文件命名為XXX.TMCL ,用NOESIS讀取即可。
DOA5 3DS MAX 腳本 和 TMCL 注入工具:
在3DSMAX中運(yùn)行maxsciprt for doa5 research.ms 腳本,選擇你要導(dǎo)入的TMCL文件,就能直接在3DSMAX中編輯模型了(還包括模型在游戲中的原生骨骼文件)。
在3DSMAX中運(yùn)行doa5 injector.ms腳本,選擇你要替換的TMCL文件。
點(diǎn)擊Inject A Texture,選擇你修改過(guò)的貼圖,可以替換TMCL文件中的原貼圖。(貼圖名和DDS類型要一模一樣,都以maxsciprt for doa5 research.ms腳本解壓出的為準(zhǔn))
在3DSMAX中完成模型的修改后,點(diǎn)擊Inject Vertices ,就能替換你選擇的TMCL文件的模型部分了。
以上兩個(gè)工具還存在某些疑問(wèn),歡迎大家共同研究討論。
一鍵解壓工具:
把想要解壓的bin和lnk文件放到此工具的根目錄下,運(yùn)行simple doa5 unpacker v3.exe即可。不用重復(fù)上面的繁瑣步驟,就能得到TMC和TMCL了。如果遇到有些NOESIS不開的TMC文件,還是需要對(duì)照model list,手動(dòng)改名。(這個(gè)工具解出來(lái)的文件名是倒著的,似乎這才是正確的順序)
補(bǔ)充說(shuō)明:
原始角色 關(guān)卡 DLC角色名單下載:點(diǎn)擊進(jìn)入
2414J8_81J1]]HA1400B145]20OCMBH2G1L{OJ = BRAD_FACE.TMC
B515J9_91J1]]913H00D125]20O0CMBI2H1L{OJ = BRAD_FACE.TMCL
2411J8_J91]]4H515A146]20OI161CMEI221L{O4 = AKIRA_FACE.TMC
B511J9_JA1]]4414HC126]20OJ1612CMEJ221L{O4 = AKIRA_FACE.TMCL
246J3_991E21]914]]2E11M1ODME62B8L{OI = RIG_FACE.TMC
B57J3_AA110]FB12]]2F11M1O2DME62B8L{OI = RIG_FACE.TMCL
2WDK3@1S100@DC1861]3]B1930QC1N0GI2A7MP{2Q71E = RTM_FACE_006.TMC
BWDK3@1S100@ED151]91]D1930Q0C1N0HJ2A7MP{2Q71D = RTM_FACE_006.TMCL
上面四個(gè)角色的頭部文件,目前還有一些問(wèn)題,用NOESIS打開后,模型無(wú)法顯示。
2T763@1S100@BB1G]]724I1G1J1FE198PQF1710M10{R721K = LEIFANG_COS_003.TMC
BT873@1S100@CC1]H]723C1G1J1GE1298PQF1610M10{R721K = LEIFANG_COS_003.TMCL
雷芳的黑色妖姬,直接用doa5decrypt.bms破解密碼即可,不必經(jīng)過(guò)doa5extract.bms解壓文件這一步驟。
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