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        死或生5最后一戰 模型替換及提取修改教程

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          大家都知道《死或生》系列的產品是以性感妹子出名的嗎?但是各位玩家,你們有沒有感覺,游戲中自帶的妹子穿著還是不夠熱火?哈哈哈,小編今天給大家帶來了《死或生5:最后一戰》模型替換及提取修改教程!自己去打造一個符合自己性格的妹子吧??!

          目前已提取備份游戲模型如下:

          死或生系列

          搏擊玫瑰XX

          靈魂能力系列

          忍龍系列

         ?。ㄖ鳈C版基于ISO導入替換,而PC目前暫以Texmod和uMod加載,待高手破解提供導入工具)

          《死或生5:最后一戰》登陸PC平臺,但是如果Mod達人們繼續一些過分的mod修改行為,可能會導致該系列永遠不會出現在PC端。

          “為了保護IP的形象我們必須處理Mod問題,”光榮特庫摩的出品人早矢仕洋介在媒體采訪中這樣說道,“我們希望PC玩家們可以健康并端正地玩這款游戲。否則,我們將不會在PC上再發售游戲?!?/p>

          洋介并沒有進一步解釋“端正”的意思,雖然他回來補充是指《死或生》系列的傳統賣點 —— 著裝稀少的妹子角色們。

          “我們的角色,無論男性還是女性,都是按照游戲中的設定制作,并有著非常獨特的能力?!毖蠼橄壬^續說道,“他們的能力是很平衡的,我們想要展示的是他們的活力、力量、性感和自信。”

          《死或生》系列向來都以巧妙的拆招系統,快節奏而打擊感十足的酷炫招式,以及性感漂亮的妹子們作為賣點。每一作都有大量個性而暴露火辣的時裝販售,特別是第五作。而很早就有一些游戲mod修改達人,將游戲改造成了更加低俗和不堪入目的樣子,并使得光榮特庫摩因此受到了一定的輿論指責??赡芴幱谝浦睵C之后將更加方便玩家改動,會影響從而影響品牌的口碑,洋介先生才說出了以上話語。

          《死或生5:最后一戰》的總監新堀洋平表示,希望玩家在制作MOD時要去尊重游戲中的格斗家。不少紳士高手也摩拳擦掌想著怎么制作脫衣格斗MOD。不過,該作游戲制作組發布警告:敢不老實,就別想讓我的游戲再登PC。 他說,在對待MOD時,他們必須從項目所有者的角度去看待這個問題,因此希望玩家能“有道德”的“規規矩矩”的去玩這款游戲,否則,他們以后就沒法再在PC上推出游戲了。他還表示,目前業界對待PC游戲的態度有了大的轉變,相信更多的格斗游戲將會登錄PC。

          毫無疑問, Team Ninja是在擔心福利MOD的涌現,對于一個以福利為賣點的格斗游戲,想必是害怕局勢失控吧,當年PS2版的《死或生2》,就可以利用金手指讓果體霞成為可操作角色,而《死或生沙灘排球》更是改得烏煙瘴氣,不知道這次MODDER是否會聽勸呢,《死或生5:最后一戰》會是Team Ninja登錄PC的最后一款游戲嗎?

        【uMod+TexMod】游戲材質替換工具圖文教程

        使用說明:

          1.解壓縮

          2.運行游戲材質替換工具

          3.點擊 菜單-使用全局注入(鉤子)

          4.點擊 菜單-添加游戲(選擇游戲EXE文件)

          5.從游戲目錄打開游戲

          6.將mod文件拖入材質替換工具game界面的空白處

          7.右鍵該mod項,點擊更新(重載)

          8.切換至游戲窗口,此時所加載的MOD已生效

          uMod對比Texmod的優點是無需每次開始游戲都重新加載MOD文件。

        工具說明:

          uMod是一款基于TexMod開發的新款材質替換工具,可以更方便更快捷的導入或提取游戲中材質,方便大家操作游戲,帶給你更加輕松自由的游戲體驗。

        詳細圖解:

        工具下載:

          uMod下載:點擊進入

        使用說明:

          游戲材質替換工具TexMod v0.9測試版,這是一款功能非常強大的MOD導入工具,能夠在生化危機、鬼泣、火影忍者:究極忍者風暴3等游戲進行衣服、外表的更換。

        步驟說明:

          1.選擇游戲EXE啟動程序

          2.選擇要導入的MOD文件

          3.點擊Run導入到游戲程序中

        詳細圖解:

        工具下載:

          TexMod下載:點擊進入

        模型提取修改圖文教程

          首先,需要DOA5鏡像或光盤一張。

          把DOA5光盤加載至光驅或鏡像加載至虛擬光驅,我使用的是精靈虛擬光驅daemon tools。

          打開Xbox Backup Creator,在上方選擇光盤或鏡像所在的盤符,然后點擊Image Tools下的Image Browser選項。這時會彈出一個新的窗口。窗口的右面就能看見鏡像里的內容,左面則是鏡像的文件樹。

          在BDROM的根目錄下,右面將顯示若干個以bin或lnk結尾的文件。

          不同的名字表示有不同的用處。

          比如chara_common.lnk儲存游戲角色。stage_conmon.lnk儲存游戲場景。

          為了修改游戲角色,當然要把重點放在chara_common上。

          提取(extract)chara_common.lnk和chara_comon.bin到任一文件夾內(注意不能是盤符的根目錄,必須在文件夾內,否則點extract后沒有反應)。

          得到這兩個文件后,還需要解壓一次,才能得到單個的游戲角色文件。

          一種叫quickbms的工具該登場了。打開工具會彈出一個小窗口,選擇解壓lnk和bin的專用腳本(Dead_or_Alive_5.txt),窗口閃一次后再選擇chara_common.lnk和chara_common.bin中的任意一個文件,窗口會又閃一次,選擇解壓文件儲存的位置(由于文件很多,最好新建一個文件夾)。

          經過一段時間后,會得到上千個以dat結尾的文件。這時還無法從文件讀取游戲角色。

          再次打開quickbms,選擇doa5extract.bms,選擇你想解壓的dat文件,再解壓一次,會得到以ext結尾的文件。

          可惜因為ext文件加密,現在還是無法讀取游戲角色。

          最后一次打開quickbms,選擇doa5decrypt.bms,選擇你想破解的ext文件,把密碼破解掉,會得到以dec結尾的文件。

          最后需要用一種叫Noesis的游戲模型瀏覽工具讀取它。

          安裝python語言,把打開模型的專用腳本(doa5_360.py)放到 X(盤符)esisvXXX(版本號)pluginspython目錄下。

          由于模型的文件名是以加密的形式存在,還需要為文件改名。

          文件主要有兩種類型,TMC和TMCL.

          TMC為模型標簽,TMCL為模型本體。

          一個TMC文件必須對應一個TMCL文件,否則noesis無法打開。

          參照model list對照表,手動修改dec文件的名字。

          例如:

          Tina Armstrong (角色為蒂娜)

          240J2_9F912F31]914]]20B1O0LH1E01CB8{ND = TINA_FACE.TMC (頭部標簽)

          2R0K2@1S100@CI212I]2]B83B1QB11NJ1H0100CC9{PQ1A = TINA_HAIR_001.TMC (頭發1標簽)

          2S0K2@1S100@CI212I]2]B83B1QB11NJ1H0100CC9{PQ1A = TINA_HAIR_002.TMC  (頭發2標簽)

          200J0@1R100@B3H2313H]2]A73A1PB11MI1G0100CC9{OP1W1B = TINA_HAIR_001_A.TMC (略)

          B50J2_AFA1221]GB12]]20B1O20LI1E01CB8{ND = TINA_FACE.TMCL (頭部)

          BR0K2@1S100@DI212]J1]D83B1QB162NK1I0100CCA{PQ18 = TINA_HAIR_001.TMCL (頭發1)

          BS0K2@1S100@DI212]J1]D83B1QB162NK1I0100CCA{PQ18 = TINA_HAIR_002.TMCL (頭發2)

          B00J0@1R100@C3H2313]I1]C73A1PB162MJ1H0100CCA{OP1W19 = TINA_HAIR_001_A.TMCL (略)

          2R052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_001.TMC (服裝+身體 1 標簽)

          2S052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_002.TMC  (服裝+身體 2 標簽)

          2T052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_003.TMC (略)

          2U052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_004.TMC

          2V052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_005.TMC

          2W052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_006.TMC

          2X052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_007.TMC

          BR062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_001.TMCL (服裝+身體 1 )

          BS062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_002.TMCL  (服裝+身體2 )

          BT062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_003.TMCL (略)

          BU062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_004.TMCL

          BV062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_005.TMCL

          BW062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_006.TMCL

          BX062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_007.TMCL

          找到你需要的模型,例如蒂娜的第一套服裝,在存放dat文件的目錄下搜索2R052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F和BR062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F這兩個文件。

          把這兩個文件經過上述步驟轉為dec格式。最后把兩個dec文件分別改成對應的名字TINA_COS_001.TMC和TINA_COS_001.TMCL,就可以用noesis讀取了。

          用noesis讀取后,模型和貼圖可以導出為多種常用格式,方便如3ds max,maya,blender等3D圖形軟件讀取。

        DLC模型的提?。?/strong>

          由于DLC文件不在游戲鏡像上,所以提取步驟和上面會有所不同。

          PC讀取DLC文件需要一種新工具——Le Fluffie.exe。

          打開任意DLC文件,在CONTENTS選項下EXTRACT FILE。

          BIN文件解壓為XXX.BIN,LNK文件解壓為XXX.LNK。(XXX為任意名稱,不過BIN和LNK的名稱必須一樣)

          然后剩下的步驟就和上面一樣了,用quickbms的Dead_or_Alive_5.txt解壓BIN和LNK。

          當進行到給DEC文件改名這一步時,需要了解下面的信息。

        文件名的一般規律:

          數字開頭的一般為TMC文件,字母開頭的一般為TMCL文件。

          FACE(頭部):

          TMC——24開頭

          TMCL——B5開頭

          大多數角色只有一個FACE文件,少數角色不止一個。

          HAIR(頭發):

          TMC——2R、2S、2T、2U開頭

          TMCL——BR、BS、BT、BU開頭

          第二個字母有對應關系,例如2R對BR

          女性角色一般有多個HAIR文件,男性角色一般只有一個,光頭甚至沒有。

          COS(身體+服裝):

          TMC——2R、2S、2T、2U、2V、2W、2X、2Y開頭

          TMCL——BR、BS、BT、BU、BV、BW、BX、BY開頭

          第二個字母有對應關系

          大部分COS模型的TMCL文件超過4M(解壓為EXT或DEC后),會比FACE和HAIR的TMCL大一些。游戲中角色的服裝數量和字母有對應關系,R=1,以此類推,Y=8。

          TEST(測試角色):

          TMC——2J開頭

          TMCL——BJ開頭

          開發游戲時使用的白模。只有四種類型,高模男、女,低模男、女。

          TEXCL(貼圖文件):

          TEXCL——7R、7S、7T、7U開頭

          TMCL——BR、BS、BT、BU開頭

          第二個字母有對應關系。供某些服裝更換用的小褲褲貼圖。

          以上是給CHARA_COMMON.LNK上的DEC改名時總結出的經驗,也許會對解壓其它LNK文件有幫助。

          如何判斷TMC和TMCL是否有關系:

          2RL2L@1S100@D10I]F13]L153D93DB1CNH10J0115{KP2Q1A

          BRL2L@1S100@E10]JG12]L153F93DB15CNI10K0116{LP2Q1B

          觀察上面兩個文件后,你會發現它們非常相似。不錯,這就是關聯文件之間的重要特征。遇到沒有model list的DLC文件,只能用這種人工方式來識別判斷模型。目前DLC文件只包含模型的COS部分。

        批量重命名工具:

          把bat放到DEC文件所在根目錄下,點擊運行即可。

        小褲褲貼圖提?。?/strong>

          解壓 fmt_doa5_tex.rar ,把 fmt_doa5_tex.py 文件放到X(盤符)esisvXXX(版本號)pluginspython目錄下。

          依照TMC和TMCL名字的對應關系,把7開頭的DEC命名為XXX.TEX ,B開頭的DEC文件命名為XXX.TMCL ,用NOESIS讀取即可。

          DOA5 3DS MAX 腳本 和 TMCL 注入工具:

          在3DSMAX中運行maxsciprt for doa5 research.ms 腳本,選擇你要導入的TMCL文件,就能直接在3DSMAX中編輯模型了(還包括模型在游戲中的原生骨骼文件)。

          在3DSMAX中運行doa5 injector.ms腳本,選擇你要替換的TMCL文件。

          點擊Inject A Texture,選擇你修改過的貼圖,可以替換TMCL文件中的原貼圖。(貼圖名和DDS類型要一模一樣,都以maxsciprt for doa5 research.ms腳本解壓出的為準)

          在3DSMAX中完成模型的修改后,點擊Inject Vertices ,就能替換你選擇的TMCL文件的模型部分了。

          以上兩個工具還存在某些疑問,歡迎大家共同研究討論。

        一鍵解壓工具:

          把想要解壓的bin和lnk文件放到此工具的根目錄下,運行simple doa5 unpacker v3.exe即可。不用重復上面的繁瑣步驟,就能得到TMC和TMCL了。如果遇到有些NOESIS不開的TMC文件,還是需要對照model list,手動改名。(這個工具解出來的文件名是倒著的,似乎這才是正確的順序)

        補充說明:

          原始角色 關卡 DLC角色名單下載:點擊進入

          2414J8_81J1]]HA1400B145]20OCMBH2G1L{OJ = BRAD_FACE.TMC

          B515J9_91J1]]913H00D125]20O0CMBI2H1L{OJ = BRAD_FACE.TMCL

          2411J8_J91]]4H515A146]20OI161CMEI221L{O4 = AKIRA_FACE.TMC

          B511J9_JA1]]4414HC126]20OJ1612CMEJ221L{O4 = AKIRA_FACE.TMCL

          246J3_991E21]914]]2E11M1ODME62B8L{OI = RIG_FACE.TMC

          B57J3_AA110]FB12]]2F11M1O2DME62B8L{OI = RIG_FACE.TMCL

          2WDK3@1S100@DC1861]3]B1930QC1N0GI2A7MP{2Q71E = RTM_FACE_006.TMC

          BWDK3@1S100@ED151]91]D1930Q0C1N0HJ2A7MP{2Q71D = RTM_FACE_006.TMCL

          上面四個角色的頭部文件,目前還有一些問題,用NOESIS打開后,模型無法顯示。

          2T763@1S100@BB1G]]724I1G1J1FE198PQF1710M10{R721K = LEIFANG_COS_003.TMC

          BT873@1S100@CC1]H]723C1G1J1GE1298PQF1610M10{R721K = LEIFANG_COS_003.TMCL

          雷芳的黑色妖姬,直接用doa5decrypt.bms破解密碼即可,不必經過doa5extract.bms解壓文件這一步驟。 

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