《古墓麗影崛起》A卡驅(qū)動16.1.1變化效果測試 A卡16.1.1驅(qū)動有什么變化
《古墓麗影崛起》不就前A卡更新的新驅(qū)動,這對A卡迷們來說是非常好的消息,今天筆者就為大家?guī)砹斯拍果愑搬绕餉卡驅(qū)動16.1.1變化效果測試,非常不錯的內(nèi)容哦,A卡小伙伴們,還在等什么快來看看變化效果吧。
古墓麗影9曾經(jīng)讓Nvdia敗走麥城,這次的《古墓麗影:崛起》在老黃眼里顯得格外重要,拋開買顯卡送游戲的捆綁銷售不談,單單在游戲發(fā)售前一天就放出專門針對崛起進(jìn)行優(yōu)化的新版驅(qū)動就足見老黃的居心何在,顯然是要一舉擊潰AMD顯卡,讓為此游戲準(zhǔn)備升級顯卡的玩家全部投入N卡陣營,當(dāng)時放出的顯卡評測恐怕也是商業(yè)運(yùn)作的煙霧彈。
商業(yè)競爭不可避免,而且作為一個普通玩家可能更關(guān)注游戲本身素質(zhì),AMD這次反應(yīng)可算不上快,自家顯卡都被同級N卡吊打近一周了才放出一個針對崛起優(yōu)化的測試版催化劑,實(shí)際效果有無改善就看看筆者的簡單測試吧。
測試用配置如下:
CPU:FX-8350(默頻)
內(nèi)存:1866 8G×2
顯卡:藍(lán)寶石R9 390x
系統(tǒng):win10
舊版的催化劑版本忘記記錄了,印象之中是2015年11月17號左右的一個版本,新版本為2016年1月30號的16.1.1。
測試場景選在玩家們普遍反應(yīng)嚴(yán)重卡頓的“蘇聯(lián)設(shè)施”,畫面相關(guān)設(shè)置為,分辨率:1920*1080,垂直同步開啟,抗鋸齒FXAA,特效設(shè)置為“高”。
注:
圖下為圖片解釋
舊驅(qū)動場景一
舊驅(qū)動場景一明細(xì)
舊驅(qū)動場景二
舊驅(qū)動場景二明細(xì)
由于我的特效設(shè)置并不高,所以使用舊驅(qū)動時也并未出現(xiàn)幻燈片的嚴(yán)重情況,運(yùn)動時幀數(shù)跳動較大,目測能看出卡頓,一旦停下幀數(shù)又會快速回升,在場景內(nèi)轉(zhuǎn)了幾個地方,找到兩個靜態(tài)幀數(shù)較低的場景進(jìn)行截圖,大家可以從明細(xì)中看到幀數(shù)與當(dāng)時各硬件消耗狀態(tài)。
新驅(qū)動場景一
新驅(qū)動場景一明細(xì)
新驅(qū)動場景二
新驅(qū)動場景二明細(xì)
安裝新版催化劑后重新進(jìn)入游戲,來到上次的兩個場景再次截圖,從明細(xì)中我們可以看到,新版驅(qū)動比舊版驅(qū)動在同一場景提高了5~7幀,還是有一點(diǎn)提高的,有趣的是換用新版催化劑后顯存以及內(nèi)存的消耗量也減少了,有些朋友可能認(rèn)為靜態(tài)評測意義不大,筆者確實(shí)沒條件做動態(tài)幀數(shù)評測,權(quán)當(dāng)娛樂大眾吧。
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