《哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)》戰(zhàn)艦數(shù)值分析 與桌游規(guī)則比較
《哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)》中很多戰(zhàn)艦都是來自桌面游戲規(guī)則,下面為大家?guī)怼笆湮拿鞯牡驼Z”分享的《哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)》戰(zhàn)艦數(shù)值分析,并與桌游規(guī)則進(jìn)行比較,專業(yè)性較強(qiáng),一起來看看吧。
匯總統(tǒng)計分析了一下目前版本哥特艦隊(duì)電腦游戲里面的現(xiàn)有戰(zhàn)艦數(shù)值。文件我放在網(wǎng)盤了,公式和計算結(jié)果什么的每個人都有不同的意見,不過如果只是要拿裝備屬性什么的應(yīng)該還是用的到的。
哥特艦隊(duì)?wèi)?zhàn)艦分析文件:點(diǎn)擊進(jìn)入
目前游戲的設(shè)計里面,對應(yīng)桌面游戲規(guī)則的話,幾個種族的戰(zhàn)艦大多都是基本船,就是獸人因?yàn)楦难b這個系統(tǒng)的存在和桌面區(qū)別比較大。桌面上有些獸人戰(zhàn)艦什么都能干什么都不精的特點(diǎn)可以根據(jù)玩家自己改裝的特定方向而規(guī)避,我覺得獸人戰(zhàn)艦不要跟著桌面武器配置走自己配裝會更強(qiáng)。然后對比一下帝國海軍和混沌只能跟著桌面配裝走,嗯。
絕大多數(shù)戰(zhàn)艦的屬性都是完全按照或者基本參照哥特艦隊(duì)桌游的規(guī)則來的。但是這個桌面規(guī)則到電腦規(guī)則的轉(zhuǎn)換有2套系統(tǒng):
共用部分:
-所有戰(zhàn)艦桌面1力光矛轉(zhuǎn)換為游戲里面1DPS光矛,獸人光矛名字變成吱吱炮但是屬性不變(曾經(jīng)有5%的自毀率但是已經(jīng)取消了)
-所有戰(zhàn)艦桌面1力魚雷大致轉(zhuǎn)換成游戲里面2發(fā)魚雷,就是桌面最高的9力魚雷在游戲里面會變成8發(fā)。
-所有戰(zhàn)艦的新星炮(反正只能1門而且都在主力艦上面)進(jìn)到電腦游戲里面也是1門。
-飛機(jī),桌面上只有巡洋艦以上有飛機(jī),大致上桌面2中隊(duì)轉(zhuǎn)換為游戲里面1中隊(duì)飛機(jī)。混沌輕巡是特例另說。
區(qū)別部分:
-所有勢力的戰(zhàn)艦分成2種,種類一是護(hù)航艦和輕型巡洋艦使用一個轉(zhuǎn)換體系,種類二是普通巡洋艦和以上使用另外一個轉(zhuǎn)換體系。混沌桌面重型巡洋艦計算為電腦游戲里面的戰(zhàn)列巡洋艦,巨型巡洋艦未出。
-武器陣列,在護(hù)航艦和輕型巡洋艦上是桌面1力轉(zhuǎn)換為游戲里面未經(jīng)任何修正1DPS的宏炮,而對巡洋艦以上則是桌面2力轉(zhuǎn)換為1DPS。獸人重炮沒有使用桌面上穿甲后雙倍傷害的設(shè)定,而是直接傷害乘以2,也就護(hù)航艦和輕巡的1力重炮轉(zhuǎn)換為2DPS重炮。
-導(dǎo)彈,混沌在電腦游戲里面另外獲得的武器種類,相當(dāng)于完善混沌遠(yuǎn)程風(fēng)箏的能力,不受到宏炮強(qiáng)化升級的影響,但是在遠(yuǎn)程攻擊也不會好像宏炮那樣命中率很低。
所以可以看到,使用宏炮的時候,巡洋艦和以上的戰(zhàn)艦真的這個轉(zhuǎn)換效率很虧,人家輕巡是桌面到游戲1換1,巡洋艦?zāi)銈兪?換1。電腦游戲里面小船相對大船的戰(zhàn)斗力比桌面強(qiáng)不少的。(雖然電腦游戲里面大船的分?jǐn)?shù)折扣多一些)
帝國海軍
帝國海軍方面,帝國基本上全部船是嚴(yán)格按照公式從桌面搬運(yùn)轉(zhuǎn)換的規(guī)則。特例有3個:
1&2:不屈級輕巡和不屈級改II輕巡獲得了額外的宏炮。桌面上不屈級本來就是帝國海軍堆光矛分?jǐn)?shù)效率最高的戰(zhàn)艦,現(xiàn)在電腦游戲里面還額外送了更多的宏炮。。。按照公式,原本4力的武器陣列應(yīng)該轉(zhuǎn)換成4DPS只能打側(cè)舷的宏炮的,但是游戲里面現(xiàn)在硬是變成了4DPS可以打270度的宏炮炮塔以及1.33DPS只能打側(cè)面的宏炮。所以光矛版不屈級輕巡在目前游戲里面艦首方向的火力密度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他任何帝國主力艦。魚雷版的不屈級輕巡則比桌面少了2根魚雷,算是小削,不過大家都是用的光矛版,不是嗎?
3:帝皇級戰(zhàn)列艦獲得了額外的宏炮。所以說游戲制作公司肯定是帝皇級的粉絲,這個待遇真特別。原本桌面帝皇級的武器陣列是10力的270度射角,6力的側(cè)舷,按照通用公式走應(yīng)該是變成5DPS的宏炮炮塔和3DPS的側(cè)舷宏炮。但是目前游戲里面是9DPS的宏炮炮塔和3DPS的側(cè)舷宏炮,炮塔上的宏炮DPS幾乎是正常的2倍。這都是滿滿的愛啊!斜眼看了一下旁邊的報應(yīng)級,沒有任何加強(qiáng)不說,9力魚雷變成8發(fā)也算是被機(jī)制小坑一下,在上次更新之前甚至連移動速度都被硬砍一刀。算了,不說了。
總之,在目前帝皇級即使不看硬實(shí)力,憑借10000的初始探測距離和升級后12500的跳躍距離在打某些任務(wù)的時候是絕對的好手這一點(diǎn)就已經(jīng)很好用了。帝皇級的未修正DPS甚至比報應(yīng)高,只有打遠(yuǎn)處有裝甲目標(biāo)的時候才會因?yàn)闆]有光矛而輸給報應(yīng)的,但是補(bǔ)足宏炮輸出的是帝皇級的4隊(duì)飛機(jī)VS報應(yīng)的8發(fā)魚雷,所以帝皇級的戰(zhàn)斗力受到更多玩家青睞一點(diǎn)也不奇怪。
帝國海軍的推薦戰(zhàn)艦里面,等分值DPS傲視群雄的光矛版不屈級輕巡自然是一個。而且輕巡可以攜帶的技能偏少這一弱點(diǎn)還可以被帝國的機(jī)械教贈禮所彌補(bǔ),高速的輕巡又可以補(bǔ)足帝國機(jī)動性低下的短板,真的十分超值。而且玩家還可以從一開始就可以給輕巡練級。不過有一點(diǎn)就是推薦把初始的魚雷輕巡換成光矛版吧。
帝國巡洋艦都是角色船,不像不屈級那樣是DPS的尖刀。值得說的就是,哥特級憑借4力光矛是拆船的一把好手,統(tǒng)御者級是唯一的新星炮巡洋艦的同時還擁有最高DPS的側(cè)舷宏炮。如果不想用新星炮的話,暴君級也是一個可以的選擇,雖然宏炮DPS比統(tǒng)御者弱,但是魚雷近身后變強(qiáng)的特點(diǎn)讓暴君比統(tǒng)御者更適合纏斗。其他兩種就不是那么推薦了。
戰(zhàn)巡和戰(zhàn)列方面,僅從陣營內(nèi)火力比較的角度來看報應(yīng)的等分值火力略高于戰(zhàn)巡的霸主級,但是它們都只能是特別喜愛炮戰(zhàn)的玩家的選擇。火星級和帝皇級的能力和總屬性會更高。PS:其實(shí)按照比較公認(rèn)的說法,目前版本報應(yīng)級是所有戰(zhàn)列艦里面戰(zhàn)斗力倒數(shù)第一,帝皇級是倒數(shù)第二(如果不考慮10000探測距離和超遠(yuǎn)的跳躍的話)。所以也不需要對帝國海軍的戰(zhàn)列艦報特別高的期望。
混沌
首先一開頭的就是,混沌的輕巡不是哥特艦隊(duì)桌游的船。地獄使者級輕型巡洋艦出處是戰(zhàn)錘RPG游戲行商浪人的混沌野怪船“地獄使者級行星突擊艦”,所以裝備什么的不是從哥特艦隊(duì)的規(guī)則轉(zhuǎn)換過來的,不過大致也對的上RPG里面的設(shè)定。作為目前游戲里面唯一一個有飛機(jī)的輕巡,不像其他船一樣飛機(jī)要桌面除以2(估計輕巡的飛機(jī)也好像宏炮一樣是1對1轉(zhuǎn)換),飛機(jī)版混沌輕巡直接上來就是2隊(duì)飛機(jī),碾壓掉了混沌的航母巡洋艦有沒有。這也是為什么很多混沌玩家覺得自己的巡洋艦不好用的原因之一。炮擊版的混沌輕巡其實(shí)也不錯的,但是光芒就沒有飛機(jī)型那么耀眼了。
下面直接每種船說一說吧,混沌的巡洋艦以上,比較奇葩。
Slaughter 戮殺級,其實(shí)是一種好船。在桌面上就是一種很不錯的低分高速角色巡洋,現(xiàn)在游戲里面還多給了額外的光矛和導(dǎo)彈。等分值DPS其實(shí)比帝國的不屈輕巡還要高,帶上納垢印記就是帝國近身纏斗打不贏混沌的罪魁禍?zhǔn)字弧栴}主要是新玩家一開始輕巡都是航母類型的話,單上一個射程6K以內(nèi)的巡洋去被集火嗎?
Carnage 殘殺級。相比桌面炮塔武器略高,側(cè)舷武器略低,總體稍低。不過它9K射程的宏炮真的有點(diǎn)不出彩。
Murder 謀殺級,混沌巡洋一大逗逼。相比桌面,側(cè)舷武器少了一半。是的我沒說錯,本來巡洋的宏炮就是桌面2力換游戲1DPS的,這貨還要再少一半,233。也就只剩下12K射程的光矛還能拿的出手了。
來,大家記住就是這個*。
Devastation 破壞級。這東西不是完全不能用,但是桌面4隊(duì)飛機(jī)進(jìn)到電腦游戲里面就是2。所以相比混沌輕巡我們要多花分買個速度更慢轉(zhuǎn)向也更慢的2隊(duì)飛機(jī)載體,換回來一個2DPS的光矛。XD
Acheron 冥界級重巡(“戰(zhàn)巡”)。相比桌面送了3K的光矛射程和額外的導(dǎo)彈,鼓勵混沌走風(fēng)箏路線。全部武器能打側(cè)舷是一個亮點(diǎn),射程也很充足,等分值DPS略高于帝國輕巡。
Hades 冥王級重巡(“戰(zhàn)巡”),又來一艘逗逼船。為啥?側(cè)舷宏炮少了一半。以上。
Styx 冥河級重巡(“戰(zhàn)巡”)。4隊(duì)飛機(jī)的重巡。對比混沌巡洋的破壞級桌面4隊(duì)飛機(jī)換成游戲里面2隊(duì),冥河級是桌面6隊(duì)飛機(jī)換成游戲里面4隊(duì),送多了一隊(duì)有沒有。而且還有額外給的導(dǎo)彈。12K距離上的火力還是非常可觀的。
最后說下混沌的2種戰(zhàn)列。它們在出獸人之前是官方論壇上戰(zhàn)列艦戰(zhàn)斗力評比的前2名。
Despoiler 破壞者級戰(zhàn)列艦。不像是我們的大破壞者百戰(zhàn)百勝君,雖然他們名字是有點(diǎn)像吧,游戲里面的破壞者戰(zhàn)列艦還不賴。原因是:相比桌面嘛光矛多給了6K射程,宏炮也多了一點(diǎn)。報應(yīng)你看看你。桌面6力的宏炮變成了游戲里面的8DPS,艦首光矛射程直接翻倍。雖說是航母類的混沌戰(zhàn)列但是炮擊能力也不錯。
Desolator 荒蕪使者級戰(zhàn)列艦。比桌面白送了送了50%以上的炮戰(zhàn)火力。WTF?!報應(yīng)你看看你。桌面的荒蕪使者是一種4力光矛6力武器陣列的廉價戰(zhàn)列艦,但是到了游戲里面變成了6DPS光矛加6DPS宏炮再外加1.8DPS導(dǎo)彈。炮戰(zhàn)給力,等分值DPS超過帝國光矛輕巡而且還帶了魚雷。
總結(jié):混沌戰(zhàn)艦的設(shè)計強(qiáng)度還是很參差的,不像帝國那邊基本按照公式轉(zhuǎn)換桌游的屬性,大多數(shù)船都半斤八兩沒啥特別的亮點(diǎn),混沌搞出了不少逗逼船和牛逼船。
獸人
獸人方面。'ere we go, Waaagh!!
獸人由于那個改裝系統(tǒng)的存在,不是那么方便和桌面進(jìn)行比較。我一方面模仿桌面戰(zhàn)艦的武器配裝出來和桌面比較一下,但是另外一方面獸人真正的戰(zhàn)斗力是不按照桌面配裝的,這個拿來和其他陣營比較。
獸人的系統(tǒng)也特殊一點(diǎn),船的虛空盾比較少,船體比較厚實(shí),速度和帝國差不多有點(diǎn)慢,而且加速系統(tǒng)非常*。船的屁股甲很低,有穿甲還是沒穿甲打屁股甲都一樣(笑)。然后近防炮塔比其他勢力低一個檔次。能夠防止逃跑也基本會固定占用一個升級槽位吧,算是一個限制。
在開始說主力艦之前,我覺得,小學(xué)生,啊,不對,獸人的一種護(hù)衛(wèi)艦簡直是填分的超值選擇啊。野蠻炮艦,Savage Gunship,游戲內(nèi)32分,換來雙響96傷害的重炮。未修正DPS高達(dá)8,雖說命中率和穿甲都是那個啥吧,但是至少32分換來的這個數(shù)值甚至比帝國輕巡的未修正DPS都高了。
獸人主力艦方面,本來桌面的獸人是走數(shù)量路線的,戰(zhàn)艦質(zhì)量不怎么高。
桌面獸人輕巡是6船體,換算過來應(yīng)該是600的,但是游戲里面給了800,雖說是加了點(diǎn)分。輸出能力大致和桌面是對應(yīng)的,普通宏炮和重炮可能要稍微變通一下畢竟改裝有限,就是魚雷比桌面強(qiáng)。桌面的獸人輕巡是D6力魚雷,數(shù)學(xué)期望是3.5,游戲里面是穩(wěn)定4,算是小強(qiáng)吧。
我最喜歡的改裝是艦首保留魚雷,側(cè)舷換重炮的版本。輸出可能并沒有帝國和混沌輕巡驚艷,但是獸人輕巡要多33%血量。嗯,重復(fù)一遍,多33%血量。而且這樣配置輸出并不是打不出來,最主要還是費(fèi)操作,要扭來扭去射魚雷以及撞人的同時還要保持近距離側(cè)舷火炮交流。數(shù)量多了不行,操作不過來。
獸人巡洋艦方面,桌面上面獸人的那2種巡洋艦,殺戮尋洋艦和恐怖尋洋艦,游戲里面只保留了恐怖尋洋艦的名字。裝備方面倒還是湊的出來。相比桌面規(guī)則來說,配裝出來都是略微少了一點(diǎn)宏炮火力。
如果是炮戰(zhàn)專精,我比較喜歡的是艦首2艦武器全部改裝的版本,帶上超級重炮和超級吱吱炮。這樣基本全部輸出集中在艦首,操作起來方便。當(dāng)然,側(cè)舷用重炮然后艦首保留魚雷也可以,但是太多這樣配置的船我覺得會操作很麻煩。
如果是飛機(jī)方向的話,那肯定也不會跟著桌面配置走,直接2個改裝全部丟飛機(jī)上面4隊(duì)飛機(jī)走起了啊。相比混沌的冥河級重巡算是各有千秋,分?jǐn)?shù)是比較接近的,飛機(jī)也都是4隊(duì)。獸人轟炸機(jī)比混沌轟炸機(jī)傷害低一些,暴擊高一些。獸人有魚雷輔助輸出,混沌的則是光矛。混沌有速度,獸人有更結(jié)實(shí)的船體。理論上也是還可以的,不過我還是更喜歡玩大炮的獸人。
獸人戰(zhàn)巡,大錘級。如果按照桌面配裝的話相比桌面的火力有點(diǎn)寒酸,什么都變?nèi)酰€少了虛空盾。不過至少分?jǐn)?shù)折扣也一樣不少,算是減價促銷的次貨吧。
到了戰(zhàn)巡這一檔,改裝的方向就再多一點(diǎn)了。和巡洋一樣可以升級側(cè)舷雙重炮。然后也出現(xiàn)了艦首帶兩個吱吱炮改裝的可能性。走航母路線則是不說比不上巡洋吧至少也不會比巡洋好多少,多花的分?jǐn)?shù)差不多就是買多一個技能槽。
按照個人理解,獸人的戰(zhàn)巡主要價值就是可以帶多個技能,還有能夠帶更多吱吱炮了。雙側(cè)舷重炮改裝和雙飛機(jī)改裝的純粹效率都不高于巡洋。
獸人戰(zhàn)列,哥特艦隊(duì)里面Dethdeala“死亡販子號”只是一艘獨(dú)特的獸人戰(zhàn)列艦,并不是一個級別,到了游戲里面變成獸人戰(zhàn)列的模板了,囧。桌面的獸人戰(zhàn)列仍然是走的數(shù)量路線,分?jǐn)?shù)低,戰(zhàn)斗力并不是很出眾的那種。體質(zhì)是戰(zhàn)列標(biāo)準(zhǔn)的12船體,換算過來應(yīng)該是1200船體的,但是游戲里面給了1400,又送了額外200船體。代價嘛,就是如果按照桌面武器去配裝的話火力會稍微弱一點(diǎn),但是誰會按照桌面去配呢?
單如果和死亡販子號作比較的話,桌面能夠模仿的配裝出來的結(jié)果,弱了側(cè)舷和飛機(jī),強(qiáng)化了艦首武器。少了額外速度,多給了200艦體。缺少了的桌面額外速度還是挺不好的。
按照玩家自己的配裝,獸人戰(zhàn)列艦就可以配出來一些艇喪心病狂的配置。比如炮擊型帶艦首雙份超級重炮和側(cè)舷重炮*2,吱吱型可以帶上3門超級吱吱炮還有艦首魚雷,航母型號的253分6隊(duì)飛機(jī)8發(fā)魚雷也是很麻煩的敵人。
炮擊型號的目前全宇宙最高齊射傷害是288,對比一下帝國報應(yīng)級是108,混沌荒蕪使者是114。雖然射程和命中率肯定會是獸人重炮的硬傷,但是只要能彌補(bǔ)到這一點(diǎn),中一輪齊射就能讓對面爽一爽了。而且這么配的獸戰(zhàn)列還不到200分。
吱吱炮型號能夠有6DPS的光矛,12K射程。考慮到獸人一般都在追著別人跑,能有12K的光矛和8發(fā)魚雷也還不錯,雖說沒有混沌戰(zhàn)列的火力出彩。
航母型號的話有點(diǎn)小貴,和帝皇級不相伯仲,但是飛機(jī)多2隊(duì)啊飛機(jī)多2隊(duì),還能有8發(fā)魚雷。雖說帝皇級的戰(zhàn)術(shù)地位其他戰(zhàn)艦肯定都是學(xué)不了的,不過獸人如果專精航母理論上也還可以啊。不管是巡洋還是戰(zhàn)列走航母路線的超遠(yuǎn)程等分值DPS都不低,或者出戰(zhàn)斗機(jī)去對抗一下被航母流風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)也是可以的。
總結(jié):桌面上獸人的長處短處和目前電腦游戲里面還是有些區(qū)別的。不過很重要的一點(diǎn)是,桌面上基本固定了武器配置的獸人戰(zhàn)艦火力配置不是那么集中,有點(diǎn)什么都能打什么都不精的感覺,但是到了電腦游戲里面因?yàn)楦难b的原因玩家可以克服這個問題。最強(qiáng)火力集中到一起,只要對方玩家沒有克制到還是很叼的。
再補(bǔ)充一個獸人TIPS給新玩家:在大多數(shù)情況下,請用光每一艘船的改裝點(diǎn)。一般改裝后的武器比默認(rèn)武器強(qiáng)。
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