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        《哥特王朝3》1.6版補(bǔ)丁改動(dòng)細(xì)節(jié)

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        國際游戲發(fā)行商JoWood  Productions于今年2月初公布了由Spellbound Entertainment和《哥特王朝(Gothic)》社區(qū)成員公共開發(fā)的《哥特王朝3(Gothic 3)》1.6版補(bǔ)丁程序。該補(bǔ)丁主要對(duì)游戲系統(tǒng)、穩(wěn)定性、內(nèi)存管理、平衡性、任務(wù)系統(tǒng)等多個(gè)方面進(jìn)行了修正或改善。

                下面是《哥特王朝3》1.6版補(bǔ)丁改動(dòng)細(xì)節(jié):

        [由游戲社區(qū)修改的內(nèi)容]

        1,英雄的死亡不會(huì)導(dǎo)致彈出“任務(wù)失敗”對(duì)話框。
        2,被冷凍的NPC和生物會(huì)在經(jīng)過一段時(shí)間后自動(dòng)解凍。
        3,在完成任務(wù)過程中,當(dāng)玩家拿起一個(gè)火腿或者其他食物時(shí),Rune和Zapotek不會(huì)攻擊任何人。
        4,為了減少物品欄中諸如barrels  of  fish、firewood等不可使用的任務(wù)物品,系統(tǒng)會(huì)在玩家發(fā)現(xiàn)這類物品時(shí)自動(dòng)去掉它們。
        5,掌管相關(guān)任務(wù)物品的NPC不會(huì)在城市解放之后逃離,而會(huì)一直處于戰(zhàn)斗狀態(tài)。
        6,英雄不會(huì)傷害任何NPC,即便當(dāng)他們耗盡所有生命值。
        7,被命令跟隨玩家的NPC,被擊倒后會(huì)自動(dòng)站到指定的位置上,而不會(huì)站在隨便周圍。
        8,在被NPC使用后,Chest不會(huì)保持關(guān)閉狀態(tài)。
        9,當(dāng)玩家攻擊一名Ranger時(shí),周圍他所有的伙伴將幫助他脫離困境。

        簡體中文版將包含本補(bǔ)丁。
        10,被NPC丟棄的Krush  Tarach、長矛以及halberd,將處于破損狀態(tài)。
        11,當(dāng)彈出“聲望不足”的提示后,系統(tǒng)將顯示達(dá)成目的所需要的聲望點(diǎn)數(shù)。
        12,新手教程將處于無法激活狀態(tài)。
        13,革命后,所有逃跑的NPC在生命值耗盡后會(huì)立即死亡。
        14,只有當(dāng)玩家學(xué)會(huì)了“Hone  blade”技能后才能使用“Whetstone”。
        15,與任務(wù)相關(guān)的對(duì)話選項(xiàng)中涉及貨物的部分將被修正。
        16,對(duì)話中涉及任務(wù)成功或者失敗的部分,將被移入任務(wù)日志。
        17,即使玩家在游戲中發(fā)動(dòng)了魔法,只要按下菜單鍵就能關(guān)閉所有游戲菜單。
        18,你不能同時(shí)邀請(qǐng)一名以上的NPC進(jìn)入競技場/Arena。
        19,只要“Guru”出現(xiàn),系統(tǒng)將自動(dòng)生成一個(gè)運(yùn)行日志。
        20,無論處于“打開”或者“關(guān)閉”狀態(tài),系統(tǒng)都將顯示Chest名稱的顏色。
        21,在接受一個(gè)“跟隨任務(wù)/follow  quest”后,系統(tǒng)將自動(dòng)取消其他已經(jīng)激活的“跟隨任務(wù)”。而這些任務(wù)可以通過對(duì)話的方式被重新激活。
        22,即便Sanford的攻擊被人發(fā)覺,英雄仍舊可以把他/她賣給Marik。
        23,Marlo對(duì)話選項(xiàng)中不必要的“Continue”將被移除。
        24,當(dāng)添加相同的任務(wù)是,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)添加任務(wù)日志。
        25,F(xiàn)olleck的對(duì)話邏輯將被修正。
        26,Kor-Shach將不會(huì)以一名教師的身份過早出現(xiàn)。
        27,Emet的對(duì)話/判決將生效。、
        28,Porgan的對(duì)話次序?qū)⒈恍拚?BR>29,英雄在Faring殺死三名巡邏的獸人,并不會(huì)觸發(fā)那里的暴動(dòng)。
        30,Buggy在游戲中將不能復(fù)活。、
        31,“圣騎士的盾牌/  paladin's  shield”以及“反叛軍輕鎧/light  rebel  armor”的裝甲值將被修正。
        32,“獵手商人/Hunter  Merchant”將會(huì)出雙倍價(jià)格購買“黑暗狂暴皮甲/dark  snapper  leather”以及“火焰法師皮甲/fire  lizard  leather”。
        33,一些“先人之石/ancestor  stones”的金幣值將修正為50。
        34,“火把/Torch”的價(jià)格將調(diào)整為買入3個(gè)金幣、賣出1個(gè)金幣。
        35,“盜賊商人/Theft  Merchants”將會(huì)出雙倍價(jià)格購買“金質(zhì)項(xiàng)鏈/Golden  Necklace”和“戒指/Ring”。
        36,“項(xiàng)鏈/Necklace”的價(jià)格將被調(diào)整為250金幣。
        37,游戲中的圖標(biāo)將被重新整理。
        38,游戲系統(tǒng)中的“fmodex”將被更新為最新的版本。
        39,一些程序內(nèi)部調(diào)整。
        40,“Angar”的頭部將使用全新的貼圖質(zhì)材。
        41,將系統(tǒng)中的“程序能夠被處理/  application  can  handle”標(biāo)記為“2gb  addressets”。
        42,對(duì)于配置兼容Shader  2.0技術(shù)顯卡的電腦,系統(tǒng)將顯示進(jìn)程動(dòng)畫陰影。
        43,增添游戲中丟失的木質(zhì)紋理貼圖。
        44,在以減少不相關(guān)NPC為目的的戰(zhàn)斗中,對(duì)敵方目標(biāo)選取進(jìn)行輕微調(diào)整。
        45,在當(dāng)前目標(biāo)超出視野范圍之后,使用遠(yuǎn)程武器或者魔法的NPC將自動(dòng)選擇一個(gè)新的目標(biāo)。
        46,對(duì)談話選項(xiàng)進(jìn)行分類以增加生命力的設(shè)定獲得了修正。
        47,英雄將可以傷害自己召喚的生物。
        48,“Rakus  the  Fire  Mage  should  go  to  Okara”任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)將被修正。
        49,趾高氣揚(yáng)的“獸人獵手/Orc  Hunter”將會(huì)開始工作。
        50,系統(tǒng)將取消當(dāng)英雄變身為動(dòng)物時(shí)出現(xiàn)的“升級(jí)/Level  Up”通知。
        51,當(dāng)英雄變身為動(dòng)物時(shí),將保持自己的等級(jí)。
        52,英雄不會(huì)丟失變身為動(dòng)物時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。

        更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:哥特王朝3專題

        下面這些修正只有在開啟新游戲時(shí)才會(huì)生效,而不適用于已有存檔。

        1,食人魔Ogres和哥布林/Goblins的“Strafing”速度將被調(diào)整。
        2,女性奴隸不能裝備武器或者盾牌。
        3,即便玩家將所有五個(gè)圣物/Artifact供奉給任何一個(gè)神靈,駐守在Al  Shedim的獸人/Orc也將會(huì)對(duì)任何一名同伴因遭受攻擊而死去產(chǎn)生反應(yīng)。
        4,一些獸人能夠出售自己的制式裝備。
        5,趾高氣揚(yáng)的“獸人殺手/Orc  Slayer”將開始工作。
        6,系統(tǒng)將取消當(dāng)英雄變身為動(dòng)物時(shí)出現(xiàn)的“升級(jí)”提示。
        7,英雄不會(huì)丟失變身為動(dòng)物時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。


        [由Spellbound修改的內(nèi)容]

        1,內(nèi)存管理器將獲得全新修正以改善游戲的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性。
        2,內(nèi)存池/Memory  Pool錯(cuò)誤處理將得到改善。
        3,修正保存記錄時(shí)出現(xiàn)的內(nèi)存分配錯(cuò)誤。
        4,對(duì)內(nèi)存釋放進(jìn)行調(diào)整。
        5,修正“filesystem/streams”中對(duì)應(yīng)內(nèi)存流的內(nèi)存分配。
        6,修正當(dāng)一個(gè)插入操作錯(cuò)誤時(shí)出現(xiàn)的內(nèi)存泄漏。
        7,修正在顯示載入存檔界面時(shí)造成對(duì)應(yīng)每一個(gè)存檔文件出現(xiàn)84+20  bytes*存泄漏。
        8,將保存/載入記錄時(shí)殘留的內(nèi)存沖擊文件從某些情況時(shí)的大于100MB,減小到不超過1.5MB,以顯著提升游戲穩(wěn)定性。
        9,修正“Script_Game”中出現(xiàn)的內(nèi)存泄露。
        10,修正腳本中某些潛在的內(nèi)存泄露。
        11,強(qiáng)化某些Shader以改善內(nèi)存使用。
        12,修正某些未初始化的內(nèi)存讀?。撛诘慕Y(jié)果即造成不穩(wěn)定或者不可預(yù)知的實(shí)時(shí)行為)
        13,改善內(nèi)存日志系統(tǒng)/Memory  Logging  System,以對(duì)內(nèi)存分配活動(dòng)提供更為詳細(xì)的記錄。
        14,對(duì)緩存進(jìn)行改善。
        15,在游戲重新啟動(dòng)之前清空緩存(進(jìn)而減少游戲保存/載入時(shí)發(fā)生的內(nèi)存泄露)
        16,在載入一個(gè)存檔之前清空所有常規(guī)緩存,即呢人減少保存/載入存檔時(shí)發(fā)生的內(nèi)存泄露。
        17,修正在程序結(jié)束時(shí)出現(xiàn)的“access  violation  exception”錯(cuò)誤,以修正推出時(shí)出現(xiàn)的系統(tǒng)崩潰。
        18,修正游戲中物體在使用中被清空緩存而造成的系統(tǒng)崩潰Bug。
        19,修正潛伏在主要游戲流程中由物理和角色控制器(physics  and  character  controller)所造成的系統(tǒng)崩潰Bug。
        20,修正潛伏在主要游戲流程中由物體控制器(entity  manager)造成的系統(tǒng)崩潰Bug。
        21,修正角色在使用游戲中傳送石時(shí)所出現(xiàn)的系統(tǒng)崩潰Bug。
        22,改變PrefetcherJob的控制順序以避免出現(xiàn)系統(tǒng)死鎖(Deadlock),以及潛在的系統(tǒng)崩潰。
        23,將Fmodex.dll升級(jí)為4.10.01版本,以修正潛在的死機(jī)或者系統(tǒng)崩潰。
        24,改變Fmodex的文件格式系統(tǒng)以避免發(fā)生文件格式錯(cuò)誤。
        25,改善Mesh渲染器(Mesh  Renderer)所對(duì)應(yīng)的內(nèi)存使用。
        26,修正默寫內(nèi)存碎片以提升游戲執(zhí)行效果。
        27,提升容器模板(Container  Template)的運(yùn)行效果,并改善其內(nèi)存使用。
        28,輕微提升線程池(ThreadPool)的運(yùn)行效果。
        29,在某些場合中重新使用“Vertex  Buffer  Declarations”。
        30,改善頂點(diǎn)處理器的錯(cuò)誤處理。
        31,如果一個(gè)控制池(Managed  Pool)發(fā)生錯(cuò)誤,  在默認(rèn)池中創(chuàng)建頂點(diǎn)緩沖。
        32,修正渲染模塊中的內(nèi)存覆寫(Memory  Overwrite)。
        33,修正對(duì)零點(diǎn)或者更小頂點(diǎn)的渲染。
        34,修正DX9對(duì)不同像素流步幅光照貼圖(Lightmap)所出現(xiàn)的問題。
        35,修正DX9對(duì)不可能的MIP過濾(MIP  Fliltering)所出現(xiàn)的問題。
        36,對(duì)游戲世界中多出細(xì)小修飾的修正。
        37,對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行修正以避免使用空文件名播放游戲音效。
        38,對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行修正以解決物體在某些地區(qū)表現(xiàn)異常的現(xiàn)象。
        39,被劫掠的尸體不會(huì)再進(jìn)入英雄的視野。
        40,修正與地表植被相關(guān)的光照錯(cuò)誤。
        41,在玩家學(xué)習(xí)技能時(shí),系統(tǒng)將顯示更多相關(guān)信息。
        42,移除程序啟動(dòng)時(shí)的“Ini/dx9error.txt”。

                                                                                                [由Piranha  Bytes對(duì)1.12版本官方補(bǔ)丁進(jìn)行的修改內(nèi)容]

        更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:哥特王朝3專題

        1,修正一個(gè)環(huán)境音效Bug。
        2,改善聲音封閉(Sound  Occlusion)。
        3,改善幾處物理現(xiàn)象及出場角色移動(dòng)Bug。
        3,修正物品欄使用錯(cuò)誤。
        4,修正游戲視角設(shè)定。
        5,修正游戲保存時(shí)出現(xiàn)的內(nèi)存不足Bug。
        6,修正幾處系統(tǒng)崩潰Bug。
        7,改善系統(tǒng)運(yùn)行效果。
        8,改善(或簡化)游戲中數(shù)種怪物的戰(zhàn)斗A.I.。(例如:野豬)
        9,多處系統(tǒng)A.I.設(shè)定修正。(其中包括兇手/Murderer對(duì)團(tuán)伙其他成員的反應(yīng))
        10,修正熟睡中NPC  反應(yīng)的A.I.設(shè)定。
        11,保留游戲視角控制中翻轉(zhuǎn)X軸的設(shè)定。
        12,鏡頭眩光(Lensflare)和陽光不可再穿透山巒和建筑物。
        13,在擊敗Rhobar和Zuben后,他們將死亡。
        14,“革命技師Revolution  mechanic”將被改動(dòng)。
        15,即使Lester沒有坐在篝火旁,玩家也不能夠與之交談。
        16,通關(guān)結(jié)束語獲得修正。
        17,修正出現(xiàn)兩次“金錢不足(not  enough  gold)”  提示后出現(xiàn)“未獲任何成功(No  mission  success)”的現(xiàn)象。
        18,修正舊版本渲染器中出現(xiàn)的植物生長Bug。
        19,修正與物理系統(tǒng)相關(guān)的數(shù)個(gè)系統(tǒng)崩潰隱患及Bug。
        20,修正搖晃的物體以及不可見粒子系統(tǒng)的Bug(絕大多數(shù)火焰)。
        21,修正多處游戲系統(tǒng)讀取存檔后英雄不可見的Bug。
        22,修正導(dǎo)致骷髏兵及Golem死亡后消失的Bug。
        23,修正游戲中的“Z-Fighting”以及Alpha物體順序Bug,特別是魔法屏障對(duì)天空面(Skyplane)
        24,修正游戲中多處對(duì)水下物體的渲染錯(cuò)誤。
        25,修正多核處理器系統(tǒng)中發(fā)生的照明Bug。
        26,修正并優(yōu)化與動(dòng)態(tài)音樂系統(tǒng)相關(guān)的多處Bug。
        27,修正玩家自制武器在游戲中不能造成傷害的Bug。
        28,修正鼠標(biāo)指針在游戲中錯(cuò)誤移動(dòng)的Bug。
        29,修正在讀取游戲存檔后特殊寶箱(unique  treasure  chest)再次出現(xiàn)同樣物品的Bug。
        30,修正“soul  travel  spell”中的一個(gè)Bug(即英雄無法確認(rèn)其變形狀態(tài),而處于無敵狀態(tài))。
        31,修正角色游泳的深度和效果的Bug。
        32,修正從高處落下傷害有時(shí)過低的Bug。
        33,修正角色使用物品學(xué)習(xí)技能后無法使用的Bug。
        34,修正在全屏輸出模式下奔跑以及縮放時(shí)出現(xiàn)鼠標(biāo)敏感度下降的Bug。
        35,修正玩家在發(fā)動(dòng)“火雨/Fire  Rain”后造成系統(tǒng)崩潰的Bug。
        36,修正系統(tǒng)中與“暫停模式/Pause  Mode”以及“自動(dòng)存檔/自動(dòng)讀檔(Quicksave/Quickload)”相關(guān)的數(shù)個(gè)Bug。
        37,對(duì)游戲中“弓箭/Arrow”進(jìn)行了相應(yīng)優(yōu)化。
        38,修正游戲中與跟隨NPC(Fallowing  NPC)相關(guān)的Bug。
        39,修正游戲任務(wù)畫面與翻頁順序相關(guān)的Bug。
        40,修正多處任務(wù)日志設(shè)定。
        41,修正多處小型任務(wù)Bug。
        42,在暴動(dòng)之后,Vak和Gonzales將不會(huì)離開。
        43,在商人/Trader和箱子/Chest中玩家將找到更多的武器。
        44,系統(tǒng)將移除Faring地區(qū)影響玩家的無用NPC。
        45,Al  shedim地區(qū)的游戲故事及任務(wù)將獲得調(diào)整。
        46,修正“Snorre”的“先人之石”。
        47,修正所有與Hogar以及南方獸人相關(guān)的問題。
        48,修正Ronar  Trading。
        49,減少Nordmar地區(qū)出現(xiàn)的怪物和獸人。
        50,Vibald將配備爆炸箭/explosive  arrows。
        51,修正Bogir的對(duì)話內(nèi)容。
        52,修正Osmund的對(duì)話內(nèi)容。
        53,修正在廟宇及Ishtar的導(dǎo)航問題。
        54,Kap  Dun的Phil將參與暴亂。
        55,修正Montera奴隸在井邊行走以及穿越火堆的現(xiàn)象。
        56,調(diào)轉(zhuǎn)Vengard附近箱子的方向。
        57,修正與Daryl附近獸人相關(guān)的一個(gè)錯(cuò)誤。
        58,修正Porgan附近Scavenger的錯(cuò)誤。
        59,調(diào)整Kamak害怕野獸的設(shè)定。
        60,修正Peer每日的工作。
        61,移除Gamal帳篷里的狼皮。
        62,修正Vengard出現(xiàn)飛行獸人的現(xiàn)象。
        63,Silden地區(qū)競技場里面的戰(zhàn)士將相互攻擊。
        64,Silden地區(qū)的NPC將對(duì)玩家拔出武器產(chǎn)生反應(yīng)。
        65,調(diào)轉(zhuǎn)Silden一個(gè)箱子的方向。
        66,移除Vengard石/  Vengard  stone的目的地標(biāo)示。
        67,移除Myrtana地區(qū)某些補(bǔ)血的植物。
        68,增加一些具有持久效力的植物。
        69,在暴亂之后,Seruk將一直呆在城里。
        70,移除一些閑聊的NPC。
        71,調(diào)整Kor  Shach地區(qū)的導(dǎo)航設(shè)定。
        72,Tippler的小屋將被布置各種家具。
        73,修正更換地區(qū)后出現(xiàn)飛行物體的Bug。
        74,Lukjan的超時(shí)任務(wù)被調(diào)整。
        75,Sanford'的信將得到調(diào)整。
        76,Tyler將在游戲中到Trelis去。
        77,Cyrus將不能進(jìn)入團(tuán)隊(duì)模式。
        78,在任務(wù)完成之后,Avogadro將到農(nóng)場去。
        79,Kelvin將出現(xiàn)在廟宇中。
        80,Osko將抵達(dá)農(nóng)場。
        81,在Faring,F(xiàn)lint的某些對(duì)話將得到修正。
        82,Pranck的“healing  potion  quest”仍無將可以選擇不完成。
        83,長柄刀/Spike將得到修正。
        84,在Kap  Dun玩家得到的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)將得到修正。
        85,Nemrok處的任務(wù)以及玩家得到的名聲將獲得調(diào)整。
        86,Mojok的對(duì)話內(nèi)容將得到調(diào)整。
        87,Bored守衛(wèi)的對(duì)話將得到調(diào)整。
        88,F(xiàn)olleck的對(duì)話將得到調(diào)整。
        89,Ali的對(duì)話將得到調(diào)整。
        90,Gunock與Grok的對(duì)話內(nèi)容將得到調(diào)整。
        91,Sulfock的對(duì)話將得到調(diào)整。
        92,Lares的對(duì)話將得到調(diào)整。
        93,Sulfur將擁有商人的財(cái)寶。
        94,Antidote將擁有商人的財(cái)寶。
        95,Yespas將參加正確的政治派系。
        96,玩家在游戲中可以更早遇到鱷魚/alligator。
        97,玩家在游戲中可以更早在Montera附近遇到狼/stray  wolves。
        98,Seruk的行會(huì)將被調(diào)整。
        99,商人將擁有更多代收的水。
        100,Kamak的行會(huì)將被調(diào)整。
        101,地圖坐標(biāo)將得到調(diào)整。
        102,一些游戲中的配方將得到調(diào)整。
        103,Wenzel不能攻擊獸人的問題將得到修改。
        104,Nasib被包圍將得到修正。
        105,售賣法杖/Staff和魔法服/Robe的商人將獲調(diào)整。
        106,石板/Stone  tablet的分布將得到調(diào)整。
        107,增加Nomad營地的床和箱子的數(shù)量。
        108,Yasmin和Alima的日常工作將被調(diào)整。
        109,Mora  Sul地區(qū)的導(dǎo)航問題將被修正。
        110,Hamid的日常工作將被調(diào)整。
        111,Masil的日常工作將被調(diào)整。
        112,Al  Shedim地區(qū)的導(dǎo)航問題將被修正。
        113,Al  Shedim地區(qū)怪物的分布將得到調(diào)整。
        114,Al  Shedim地區(qū)的任務(wù)內(nèi)容將得到調(diào)整。
        115,玩家在沙漠中與Lester的對(duì)話內(nèi)容將得到調(diào)整。
        116,F(xiàn)asim將邀請(qǐng)你在競技場里一爭高下。
        117,在Mora  Sul地區(qū)玩家得到的聲望將得到調(diào)整。
        118,Lukor的對(duì)話內(nèi)容將得到調(diào)整。
        119,Angar的行會(huì)將被改動(dòng),更多的成員將加入他的行會(huì)。
        120,Ornarok地區(qū)的任務(wù)設(shè)置將被修改。
        121,Yasmin地區(qū)對(duì)話中出現(xiàn)的問題將被修正。
        122,物品欄中的生肉/Raw  Meat,將被歸為正確的類別。
        123,你可以從商人那里購買到更多的地圖。
        124,Lukor相關(guān)的任務(wù)內(nèi)容將被修正。
        125,Ali的鑰匙將被修改。
        126,在與怪物的戰(zhàn)斗中,NPC不會(huì)很快死亡。這一設(shè)定將使玩家更多的團(tuán)隊(duì)成員得以從戰(zhàn)斗中生還。
        127,十字弓/Crossbow的握持設(shè)定將被改善。
        128,新增技能/Skill分類次序設(shè)定。
        129,String將可以使用UTF-16格式。
        130,如果地表物體的賦值小于3m3,則游戲中的角色將不會(huì)滑動(dòng)。
        131,新增法術(shù)/Spell分類次序設(shè)定。
        132,消耗品、工藝品以及文件的分類次序設(shè)定將被改善。
        133,一些游戲的平衡性設(shè)定將被改善。
        134,玩家召喚的團(tuán)隊(duì)成員可以攻擊玩家自己。


        簡體中文版包含本最新修正補(bǔ)丁。

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