《哥特王朝3》1.6版補(bǔ)丁改動(dòng)細(xì)節(jié)
國際游戲發(fā)行商JoWood Productions于今年2月初公布了由Spellbound Entertainment和《哥特王朝(Gothic)》社區(qū)成員公共開發(fā)的《哥特王朝3(Gothic 3)》1.6版補(bǔ)丁程序。該補(bǔ)丁主要對(duì)游戲系統(tǒng)、穩(wěn)定性、內(nèi)存管理、平衡性、任務(wù)系統(tǒng)等多個(gè)方面進(jìn)行了修正或改善。
下面是《哥特王朝3》1.6版補(bǔ)丁改動(dòng)細(xì)節(jié):
[由游戲社區(qū)修改的內(nèi)容]
1,英雄的死亡不會(huì)導(dǎo)致彈出“任務(wù)失敗”對(duì)話框。
2,被冷凍的NPC和生物會(huì)在經(jīng)過一段時(shí)間后自動(dòng)解凍。
3,在完成任務(wù)過程中,當(dāng)玩家拿起一個(gè)火腿或者其他食物時(shí),Rune和Zapotek不會(huì)攻擊任何人。
4,為了減少物品欄中諸如barrels of fish、firewood等不可使用的任務(wù)物品,系統(tǒng)會(huì)在玩家發(fā)現(xiàn)這類物品時(shí)自動(dòng)去掉它們。
5,掌管相關(guān)任務(wù)物品的NPC不會(huì)在城市解放之后逃離,而會(huì)一直處于戰(zhàn)斗狀態(tài)。
6,英雄不會(huì)傷害任何NPC,即便當(dāng)他們耗盡所有生命值。
7,被命令跟隨玩家的NPC,被擊倒后會(huì)自動(dòng)站到指定的位置上,而不會(huì)站在隨便周圍。
8,在被NPC使用后,Chest不會(huì)保持關(guān)閉狀態(tài)。
9,當(dāng)玩家攻擊一名Ranger時(shí),周圍他所有的伙伴將幫助他脫離困境。
簡體中文版將包含本補(bǔ)丁。
10,被NPC丟棄的Krush Tarach、長矛以及halberd,將處于破損狀態(tài)。
11,當(dāng)彈出“聲望不足”的提示后,系統(tǒng)將顯示達(dá)成目的所需要的聲望點(diǎn)數(shù)。
12,新手教程將處于無法激活狀態(tài)。
13,革命后,所有逃跑的NPC在生命值耗盡后會(huì)立即死亡。
14,只有當(dāng)玩家學(xué)會(huì)了“Hone blade”技能后才能使用“Whetstone”。
15,與任務(wù)相關(guān)的對(duì)話選項(xiàng)中涉及貨物的部分將被修正。
16,對(duì)話中涉及任務(wù)成功或者失敗的部分,將被移入任務(wù)日志。
17,即使玩家在游戲中發(fā)動(dòng)了魔法,只要按下菜單鍵就能關(guān)閉所有游戲菜單。
18,你不能同時(shí)邀請(qǐng)一名以上的NPC進(jìn)入競技場/Arena。
19,只要“Guru”出現(xiàn),系統(tǒng)將自動(dòng)生成一個(gè)運(yùn)行日志。
20,無論處于“打開”或者“關(guān)閉”狀態(tài),系統(tǒng)都將顯示Chest名稱的顏色。
21,在接受一個(gè)“跟隨任務(wù)/follow quest”后,系統(tǒng)將自動(dòng)取消其他已經(jīng)激活的“跟隨任務(wù)”。而這些任務(wù)可以通過對(duì)話的方式被重新激活。
22,即便Sanford的攻擊被人發(fā)覺,英雄仍舊可以把他/她賣給Marik。
23,Marlo對(duì)話選項(xiàng)中不必要的“Continue”將被移除。
24,當(dāng)添加相同的任務(wù)是,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)添加任務(wù)日志。
25,F(xiàn)olleck的對(duì)話邏輯將被修正。
26,Kor-Shach將不會(huì)以一名教師的身份過早出現(xiàn)。
27,Emet的對(duì)話/判決將生效。、
28,Porgan的對(duì)話次序?qū)⒈恍拚?BR>29,英雄在Faring殺死三名巡邏的獸人,并不會(huì)觸發(fā)那里的暴動(dòng)。
30,Buggy在游戲中將不能復(fù)活。、
31,“圣騎士的盾牌/ paladin's shield”以及“反叛軍輕鎧/light rebel armor”的裝甲值將被修正。
32,“獵手商人/Hunter Merchant”將會(huì)出雙倍價(jià)格購買“黑暗狂暴皮甲/dark snapper leather”以及“火焰法師皮甲/fire lizard leather”。
33,一些“先人之石/ancestor stones”的金幣值將修正為50。
34,“火把/Torch”的價(jià)格將調(diào)整為買入3個(gè)金幣、賣出1個(gè)金幣。
35,“盜賊商人/Theft Merchants”將會(huì)出雙倍價(jià)格購買“金質(zhì)項(xiàng)鏈/Golden Necklace”和“戒指/Ring”。
36,“項(xiàng)鏈/Necklace”的價(jià)格將被調(diào)整為250金幣。
37,游戲中的圖標(biāo)將被重新整理。
38,游戲系統(tǒng)中的“fmodex”將被更新為最新的版本。
39,一些程序內(nèi)部調(diào)整。
40,“Angar”的頭部將使用全新的貼圖質(zhì)材。
41,將系統(tǒng)中的“程序能夠被處理/ application can handle”標(biāo)記為“2gb addressets”。
42,對(duì)于配置兼容Shader 2.0技術(shù)顯卡的電腦,系統(tǒng)將顯示進(jìn)程動(dòng)畫陰影。
43,增添游戲中丟失的木質(zhì)紋理貼圖。
44,在以減少不相關(guān)NPC為目的的戰(zhàn)斗中,對(duì)敵方目標(biāo)選取進(jìn)行輕微調(diào)整。
45,在當(dāng)前目標(biāo)超出視野范圍之后,使用遠(yuǎn)程武器或者魔法的NPC將自動(dòng)選擇一個(gè)新的目標(biāo)。
46,對(duì)談話選項(xiàng)進(jìn)行分類以增加生命力的設(shè)定獲得了修正。
47,英雄將可以傷害自己召喚的生物。
48,“Rakus the Fire Mage should go to Okara”任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)將被修正。
49,趾高氣揚(yáng)的“獸人獵手/Orc Hunter”將會(huì)開始工作。
50,系統(tǒng)將取消當(dāng)英雄變身為動(dòng)物時(shí)出現(xiàn)的“升級(jí)/Level Up”通知。
51,當(dāng)英雄變身為動(dòng)物時(shí),將保持自己的等級(jí)。
52,英雄不會(huì)丟失變身為動(dòng)物時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:哥特王朝3專題
下面這些修正只有在開啟新游戲時(shí)才會(huì)生效,而不適用于已有存檔。
1,食人魔Ogres和哥布林/Goblins的“Strafing”速度將被調(diào)整。
2,女性奴隸不能裝備武器或者盾牌。
3,即便玩家將所有五個(gè)圣物/Artifact供奉給任何一個(gè)神靈,駐守在Al Shedim的獸人/Orc也將會(huì)對(duì)任何一名同伴因遭受攻擊而死去產(chǎn)生反應(yīng)。
4,一些獸人能夠出售自己的制式裝備。
5,趾高氣揚(yáng)的“獸人殺手/Orc Slayer”將開始工作。
6,系統(tǒng)將取消當(dāng)英雄變身為動(dòng)物時(shí)出現(xiàn)的“升級(jí)”提示。
7,英雄不會(huì)丟失變身為動(dòng)物時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
[由Spellbound修改的內(nèi)容]
1,內(nèi)存管理器將獲得全新修正以改善游戲的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性。
2,內(nèi)存池/Memory Pool錯(cuò)誤處理將得到改善。
3,修正保存記錄時(shí)出現(xiàn)的內(nèi)存分配錯(cuò)誤。
4,對(duì)內(nèi)存釋放進(jìn)行調(diào)整。
5,修正“filesystem/streams”中對(duì)應(yīng)內(nèi)存流的內(nèi)存分配。
6,修正當(dāng)一個(gè)插入操作錯(cuò)誤時(shí)出現(xiàn)的內(nèi)存泄漏。
7,修正在顯示載入存檔界面時(shí)造成對(duì)應(yīng)每一個(gè)存檔文件出現(xiàn)84+20 bytes*存泄漏。
8,將保存/載入記錄時(shí)殘留的內(nèi)存沖擊文件從某些情況時(shí)的大于100MB,減小到不超過1.5MB,以顯著提升游戲穩(wěn)定性。
9,修正“Script_Game”中出現(xiàn)的內(nèi)存泄露。
10,修正腳本中某些潛在的內(nèi)存泄露。
11,強(qiáng)化某些Shader以改善內(nèi)存使用。
12,修正某些未初始化的內(nèi)存讀?。撛诘慕Y(jié)果即造成不穩(wěn)定或者不可預(yù)知的實(shí)時(shí)行為)
13,改善內(nèi)存日志系統(tǒng)/Memory Logging System,以對(duì)內(nèi)存分配活動(dòng)提供更為詳細(xì)的記錄。
14,對(duì)緩存進(jìn)行改善。
15,在游戲重新啟動(dòng)之前清空緩存(進(jìn)而減少游戲保存/載入時(shí)發(fā)生的內(nèi)存泄露)
16,在載入一個(gè)存檔之前清空所有常規(guī)緩存,即呢人減少保存/載入存檔時(shí)發(fā)生的內(nèi)存泄露。
17,修正在程序結(jié)束時(shí)出現(xiàn)的“access violation exception”錯(cuò)誤,以修正推出時(shí)出現(xiàn)的系統(tǒng)崩潰。
18,修正游戲中物體在使用中被清空緩存而造成的系統(tǒng)崩潰Bug。
19,修正潛伏在主要游戲流程中由物理和角色控制器(physics and character controller)所造成的系統(tǒng)崩潰Bug。
20,修正潛伏在主要游戲流程中由物體控制器(entity manager)造成的系統(tǒng)崩潰Bug。
21,修正角色在使用游戲中傳送石時(shí)所出現(xiàn)的系統(tǒng)崩潰Bug。
22,改變PrefetcherJob的控制順序以避免出現(xiàn)系統(tǒng)死鎖(Deadlock),以及潛在的系統(tǒng)崩潰。
23,將Fmodex.dll升級(jí)為4.10.01版本,以修正潛在的死機(jī)或者系統(tǒng)崩潰。
24,改變Fmodex的文件格式系統(tǒng)以避免發(fā)生文件格式錯(cuò)誤。
25,改善Mesh渲染器(Mesh Renderer)所對(duì)應(yīng)的內(nèi)存使用。
26,修正默寫內(nèi)存碎片以提升游戲執(zhí)行效果。
27,提升容器模板(Container Template)的運(yùn)行效果,并改善其內(nèi)存使用。
28,輕微提升線程池(ThreadPool)的運(yùn)行效果。
29,在某些場合中重新使用“Vertex Buffer Declarations”。
30,改善頂點(diǎn)處理器的錯(cuò)誤處理。
31,如果一個(gè)控制池(Managed Pool)發(fā)生錯(cuò)誤, 在默認(rèn)池中創(chuàng)建頂點(diǎn)緩沖。
32,修正渲染模塊中的內(nèi)存覆寫(Memory Overwrite)。
33,修正對(duì)零點(diǎn)或者更小頂點(diǎn)的渲染。
34,修正DX9對(duì)不同像素流步幅光照貼圖(Lightmap)所出現(xiàn)的問題。
35,修正DX9對(duì)不可能的MIP過濾(MIP Fliltering)所出現(xiàn)的問題。
36,對(duì)游戲世界中多出細(xì)小修飾的修正。
37,對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行修正以避免使用空文件名播放游戲音效。
38,對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行修正以解決物體在某些地區(qū)表現(xiàn)異常的現(xiàn)象。
39,被劫掠的尸體不會(huì)再進(jìn)入英雄的視野。
40,修正與地表植被相關(guān)的光照錯(cuò)誤。
41,在玩家學(xué)習(xí)技能時(shí),系統(tǒng)將顯示更多相關(guān)信息。
42,移除程序啟動(dòng)時(shí)的“Ini/dx9error.txt”。
[由Piranha Bytes對(duì)1.12版本官方補(bǔ)丁進(jìn)行的修改內(nèi)容]
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1,修正一個(gè)環(huán)境音效Bug。
2,改善聲音封閉(Sound Occlusion)。
3,改善幾處物理現(xiàn)象及出場角色移動(dòng)Bug。
3,修正物品欄使用錯(cuò)誤。
4,修正游戲視角設(shè)定。
5,修正游戲保存時(shí)出現(xiàn)的內(nèi)存不足Bug。
6,修正幾處系統(tǒng)崩潰Bug。
7,改善系統(tǒng)運(yùn)行效果。
8,改善(或簡化)游戲中數(shù)種怪物的戰(zhàn)斗A.I.。(例如:野豬)
9,多處系統(tǒng)A.I.設(shè)定修正。(其中包括兇手/Murderer對(duì)團(tuán)伙其他成員的反應(yīng))
10,修正熟睡中NPC 反應(yīng)的A.I.設(shè)定。
11,保留游戲視角控制中翻轉(zhuǎn)X軸的設(shè)定。
12,鏡頭眩光(Lensflare)和陽光不可再穿透山巒和建筑物。
13,在擊敗Rhobar和Zuben后,他們將死亡。
14,“革命技師Revolution mechanic”將被改動(dòng)。
15,即使Lester沒有坐在篝火旁,玩家也不能夠與之交談。
16,通關(guān)結(jié)束語獲得修正。
17,修正出現(xiàn)兩次“金錢不足(not enough gold)” 提示后出現(xiàn)“未獲任何成功(No mission success)”的現(xiàn)象。
18,修正舊版本渲染器中出現(xiàn)的植物生長Bug。
19,修正與物理系統(tǒng)相關(guān)的數(shù)個(gè)系統(tǒng)崩潰隱患及Bug。
20,修正搖晃的物體以及不可見粒子系統(tǒng)的Bug(絕大多數(shù)火焰)。
21,修正多處游戲系統(tǒng)讀取存檔后英雄不可見的Bug。
22,修正導(dǎo)致骷髏兵及Golem死亡后消失的Bug。
23,修正游戲中的“Z-Fighting”以及Alpha物體順序Bug,特別是魔法屏障對(duì)天空面(Skyplane)
24,修正游戲中多處對(duì)水下物體的渲染錯(cuò)誤。
25,修正多核處理器系統(tǒng)中發(fā)生的照明Bug。
26,修正并優(yōu)化與動(dòng)態(tài)音樂系統(tǒng)相關(guān)的多處Bug。
27,修正玩家自制武器在游戲中不能造成傷害的Bug。
28,修正鼠標(biāo)指針在游戲中錯(cuò)誤移動(dòng)的Bug。
29,修正在讀取游戲存檔后特殊寶箱(unique treasure chest)再次出現(xiàn)同樣物品的Bug。
30,修正“soul travel spell”中的一個(gè)Bug(即英雄無法確認(rèn)其變形狀態(tài),而處于無敵狀態(tài))。
31,修正角色游泳的深度和效果的Bug。
32,修正從高處落下傷害有時(shí)過低的Bug。
33,修正角色使用物品學(xué)習(xí)技能后無法使用的Bug。
34,修正在全屏輸出模式下奔跑以及縮放時(shí)出現(xiàn)鼠標(biāo)敏感度下降的Bug。
35,修正玩家在發(fā)動(dòng)“火雨/Fire Rain”后造成系統(tǒng)崩潰的Bug。
36,修正系統(tǒng)中與“暫停模式/Pause Mode”以及“自動(dòng)存檔/自動(dòng)讀檔(Quicksave/Quickload)”相關(guān)的數(shù)個(gè)Bug。
37,對(duì)游戲中“弓箭/Arrow”進(jìn)行了相應(yīng)優(yōu)化。
38,修正游戲中與跟隨NPC(Fallowing NPC)相關(guān)的Bug。
39,修正游戲任務(wù)畫面與翻頁順序相關(guān)的Bug。
40,修正多處任務(wù)日志設(shè)定。
41,修正多處小型任務(wù)Bug。
42,在暴動(dòng)之后,Vak和Gonzales將不會(huì)離開。
43,在商人/Trader和箱子/Chest中玩家將找到更多的武器。
44,系統(tǒng)將移除Faring地區(qū)影響玩家的無用NPC。
45,Al shedim地區(qū)的游戲故事及任務(wù)將獲得調(diào)整。
46,修正“Snorre”的“先人之石”。
47,修正所有與Hogar以及南方獸人相關(guān)的問題。
48,修正Ronar Trading。
49,減少Nordmar地區(qū)出現(xiàn)的怪物和獸人。
50,Vibald將配備爆炸箭/explosive arrows。
51,修正Bogir的對(duì)話內(nèi)容。
52,修正Osmund的對(duì)話內(nèi)容。
53,修正在廟宇及Ishtar的導(dǎo)航問題。
54,Kap Dun的Phil將參與暴亂。
55,修正Montera奴隸在井邊行走以及穿越火堆的現(xiàn)象。
56,調(diào)轉(zhuǎn)Vengard附近箱子的方向。
57,修正與Daryl附近獸人相關(guān)的一個(gè)錯(cuò)誤。
58,修正Porgan附近Scavenger的錯(cuò)誤。
59,調(diào)整Kamak害怕野獸的設(shè)定。
60,修正Peer每日的工作。
61,移除Gamal帳篷里的狼皮。
62,修正Vengard出現(xiàn)飛行獸人的現(xiàn)象。
63,Silden地區(qū)競技場里面的戰(zhàn)士將相互攻擊。
64,Silden地區(qū)的NPC將對(duì)玩家拔出武器產(chǎn)生反應(yīng)。
65,調(diào)轉(zhuǎn)Silden一個(gè)箱子的方向。
66,移除Vengard石/ Vengard stone的目的地標(biāo)示。
67,移除Myrtana地區(qū)某些補(bǔ)血的植物。
68,增加一些具有持久效力的植物。
69,在暴亂之后,Seruk將一直呆在城里。
70,移除一些閑聊的NPC。
71,調(diào)整Kor Shach地區(qū)的導(dǎo)航設(shè)定。
72,Tippler的小屋將被布置各種家具。
73,修正更換地區(qū)后出現(xiàn)飛行物體的Bug。
74,Lukjan的超時(shí)任務(wù)被調(diào)整。
75,Sanford'的信將得到調(diào)整。
76,Tyler將在游戲中到Trelis去。
77,Cyrus將不能進(jìn)入團(tuán)隊(duì)模式。
78,在任務(wù)完成之后,Avogadro將到農(nóng)場去。
79,Kelvin將出現(xiàn)在廟宇中。
80,Osko將抵達(dá)農(nóng)場。
81,在Faring,F(xiàn)lint的某些對(duì)話將得到修正。
82,Pranck的“healing potion quest”仍無將可以選擇不完成。
83,長柄刀/Spike將得到修正。
84,在Kap Dun玩家得到的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)將得到修正。
85,Nemrok處的任務(wù)以及玩家得到的名聲將獲得調(diào)整。
86,Mojok的對(duì)話內(nèi)容將得到調(diào)整。
87,Bored守衛(wèi)的對(duì)話將得到調(diào)整。
88,F(xiàn)olleck的對(duì)話將得到調(diào)整。
89,Ali的對(duì)話將得到調(diào)整。
90,Gunock與Grok的對(duì)話內(nèi)容將得到調(diào)整。
91,Sulfock的對(duì)話將得到調(diào)整。
92,Lares的對(duì)話將得到調(diào)整。
93,Sulfur將擁有商人的財(cái)寶。
94,Antidote將擁有商人的財(cái)寶。
95,Yespas將參加正確的政治派系。
96,玩家在游戲中可以更早遇到鱷魚/alligator。
97,玩家在游戲中可以更早在Montera附近遇到狼/stray wolves。
98,Seruk的行會(huì)將被調(diào)整。
99,商人將擁有更多代收的水。
100,Kamak的行會(huì)將被調(diào)整。
101,地圖坐標(biāo)將得到調(diào)整。
102,一些游戲中的配方將得到調(diào)整。
103,Wenzel不能攻擊獸人的問題將得到修改。
104,Nasib被包圍將得到修正。
105,售賣法杖/Staff和魔法服/Robe的商人將獲調(diào)整。
106,石板/Stone tablet的分布將得到調(diào)整。
107,增加Nomad營地的床和箱子的數(shù)量。
108,Yasmin和Alima的日常工作將被調(diào)整。
109,Mora Sul地區(qū)的導(dǎo)航問題將被修正。
110,Hamid的日常工作將被調(diào)整。
111,Masil的日常工作將被調(diào)整。
112,Al Shedim地區(qū)的導(dǎo)航問題將被修正。
113,Al Shedim地區(qū)怪物的分布將得到調(diào)整。
114,Al Shedim地區(qū)的任務(wù)內(nèi)容將得到調(diào)整。
115,玩家在沙漠中與Lester的對(duì)話內(nèi)容將得到調(diào)整。
116,F(xiàn)asim將邀請(qǐng)你在競技場里一爭高下。
117,在Mora Sul地區(qū)玩家得到的聲望將得到調(diào)整。
118,Lukor的對(duì)話內(nèi)容將得到調(diào)整。
119,Angar的行會(huì)將被改動(dòng),更多的成員將加入他的行會(huì)。
120,Ornarok地區(qū)的任務(wù)設(shè)置將被修改。
121,Yasmin地區(qū)對(duì)話中出現(xiàn)的問題將被修正。
122,物品欄中的生肉/Raw Meat,將被歸為正確的類別。
123,你可以從商人那里購買到更多的地圖。
124,Lukor相關(guān)的任務(wù)內(nèi)容將被修正。
125,Ali的鑰匙將被修改。
126,在與怪物的戰(zhàn)斗中,NPC不會(huì)很快死亡。這一設(shè)定將使玩家更多的團(tuán)隊(duì)成員得以從戰(zhàn)斗中生還。
127,十字弓/Crossbow的握持設(shè)定將被改善。
128,新增技能/Skill分類次序設(shè)定。
129,String將可以使用UTF-16格式。
130,如果地表物體的賦值小于3m3,則游戲中的角色將不會(huì)滑動(dòng)。
131,新增法術(shù)/Spell分類次序設(shè)定。
132,消耗品、工藝品以及文件的分類次序設(shè)定將被改善。
133,一些游戲的平衡性設(shè)定將被改善。
134,玩家召喚的團(tuán)隊(duì)成員可以攻擊玩家自己。
簡體中文版包含本最新修正補(bǔ)丁。
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更多《哥特王朝3》1.6版補(bǔ)丁改動(dòng)細(xì)節(jié)相關(guān)問題
問題:劍靈還有果體和乳搖的補(bǔ)丁嗎?有大佬知道的話,望告知
回答:銀英里雙方管這些東西叫“航母”,其實(shí)就是些大量攜帶艦載機(jī)的主力艦,這些貨參加艦隊(duì)長距離炮戰(zhàn)是完全沒有任何問題的,不能和現(xiàn)實(shí)里的航母等同。 詳情 >
問題:《劍靈》新人想買個(gè)號(hào) 大佬有什么建議的嗎?
回答:第三關(guān)風(fēng)boss 好像除了js不好掛以外,其他職業(yè)都可以掛死boss 詳情 >
問題:《模型》xdm,小號(hào)手三款35亨舍爾虎王板件有什么區(qū)別
回答:買mpm12多香 這個(gè)出了也沒多人買的 詳情 >
問題:《孤島驚魂》有誰懂6代釣魚機(jī)制嗎,給6代這個(gè)釣魚竿改動(dòng)整不會(huì)了
回答:探討一下長門改造。 詳情 >
問題:《信長之野望》立志傳學(xué)習(xí)補(bǔ)丁怎么都?jí)牧?/p>