NBA2K15 基礎(chǔ)進(jìn)攻防守戰(zhàn)術(shù)指南
首先,玩之前請進(jìn)入選項(xiàng)-控制,看清楚每個(gè)鍵的作用,在街球或訓(xùn)練場先熟悉下單鍵,組合鍵的效果
熟悉之后,正式比賽大家都會遇到籃球基本的兩面-進(jìn)攻,防守(現(xiàn)在很多人還在問鍵作用)
先說進(jìn)攻,為了節(jié)省時(shí)間這里只說MC(個(gè)人生涯模式)
首先
高吊球: LF1(卡位鍵)+蓋帽鍵
花式傳球:LF1 +擋拆鍵
擊地傳球:LF1 +傳球鍵
空接傳球:LF1 +投籃鍵
你必須清楚且能靈活使用,單就MC來說,場上教練是77個(gè)徽章中最有用的,堪稱神技能,一定要搞到。
沒搞到之前,玩超級明星,名人堂簡直是求虐,最好不要去亂嘗試
前期沒有場上教練,就開戰(zhàn)術(shù)圖,跟著跑,熟悉傳球點(diǎn),出手點(diǎn)。這代和之前針對命中率變化很大,決定命中的因素,也不是簡單像以前改變GS就行了,包含了玩家手感,持續(xù)性,狀態(tài),及徽章加成,別小看徽章作用
比如:玩射手型的玩家,比較合適的模式是:玩家手感不錯(cuò),熱區(qū)較多,帶微波爐,神射手,射程無限或從容不迫等徽章,通過跑位由帶檔切戰(zhàn)術(shù)大師徽章球員掩護(hù),接帶十美分徽章球員傳球,可以不調(diào)整直接投籃命中(接不帶十美分徽章的球員有時(shí)是需要調(diào)整的
MC在沒拿到場上教練前,即使你能力99,也必須清楚自己的地位是落選秀,沒權(quán)利對戰(zhàn)術(shù)指手畫腳,要地位!只能做一些簡單的擋拆
拿到場上教練后,你有了場上隨時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)打法的權(quán)利:戰(zhàn)術(shù)選擇和戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)調(diào)(通常左方向鍵調(diào)出戰(zhàn)術(shù)快捷,右是戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)調(diào))
戰(zhàn)術(shù)選擇分為:玩家和隊(duì)友
玩家持球時(shí)
此時(shí)喜歡單挑的,可以選擇單打,讓隊(duì)友全部拉開到另一側(cè),你1VS1CPU
喜歡助攻的: 可以選擇讓某人順切籃下,或者某人跑空位,或者某人低位單打
當(dāng)你發(fā)布了這些指令,你才會感覺到其實(shí)這代的AI確實(shí)做的很高,不會因?yàn)橐粋€(gè)戰(zhàn)術(shù)失敗被阻,就停住不動了,隊(duì)友會自動調(diào)整完成你的目標(biāo)
電腦持球時(shí):喜歡順下的,發(fā)出一個(gè)順切入的指令,你切入時(shí)就會發(fā)現(xiàn)電腦的傳球隨之而來。外線跑空位,也是同理
防守篇
沒場上教練,別玩名人堂,防守光靠你一個(gè)人是防不住的
有了場上教練徽章后
防守戰(zhàn)術(shù)主要分為兩類:看人,看位
如人盯人,半場盯人,全場盯人,半,全場包夾等都是看人防守
而2-3,3-2聯(lián)防是負(fù)責(zé)防守指定區(qū)域,和附近隊(duì)友一起參與防守。通常用來防守突破能力強(qiáng)的對手,弱點(diǎn)是如果對手外線射手多,容易花。我記得我之前一場,羅斯全場得分不到10分,都是靠區(qū)域聯(lián)防弄來的,比如玩SF,2-3,3-2聯(lián)防防守區(qū)域一般在本方右側(cè)45度到底線互換,只要內(nèi)線隊(duì)友防守足夠好,2,3分鐘名人堂電腦得不了分都是很可能的。
這里順便提一下,游戲設(shè)置里的協(xié)防選項(xiàng),那個(gè)最好別亂調(diào),不是包夾,和聯(lián)防最好別去調(diào),不然有時(shí)會全隊(duì)集體失位
實(shí)戰(zhàn)中,面對名人堂,不能只用一種戰(zhàn)術(shù),通常是看人和看位切換,盯人和包夾切換,熟練后,名人堂真不是有些人說的那么夸張,完全打不了。
今天簡單寫到這里主要給新手和不熟悉的玩家玩高一級難度的一個(gè)方向,有疑問的可以后面聊,后面有時(shí)間我會寫一篇高階名人堂攻略和放一些圖片,2K15雖然小問題多,但瑕不掩瑜,少一些抱怨,多熟悉一些了解后,你真的會覺得這代游戲做得很棒
更多NBA2K15 基礎(chǔ)進(jìn)攻防守戰(zhàn)術(shù)指南相關(guān)問題
問題:《劍靈》我想問一下這裝備起手有一百萬的傷害嗎
回答:眾所周知,3D模型像2D是因?yàn)榻L珷€,萬代找arc做3渲2龍珠Z是因?yàn)閍rc點(diǎn)繪bb做得好,ggst畫面比不上侍魂曉和kof,3渲2簡單不費(fèi)力別的廠子不做是看不上而不是嫌麻煩,操作模型玩具對打的效果跟逼真很優(yōu)秀,3渲2被手游用爛了 詳情 >
問題:《灌籃高手》三年級清田能否超越牧藤??
回答:話說玩火人時(shí).... 詳情 >
問題:《灌籃高手》SD所有球員里論防守能力TOP10的有哪些成員
回答:居然沒提及DOWN奪起攻問題嘛。。。。 詳情 >
問題:《DOTA2》典藏寶瓶究極混搭指南,最帥的英雄長什么樣?
回答:這兩個(gè)六星常駐圖出場率倒數(shù)...一個(gè)真的菜一個(gè)雜耍要?jiǎng)e的干員的練度堆 詳情 >
問題:《絕地求生》剛?cè)肟樱@顯卡怎么吃不滿,CPU沒瓶頸才30左右占用
回答:這游戲戰(zhàn)斗最大缺點(diǎn)就是沒什么值得深入研究的 第四區(qū)域打了80多層后面都快要打睡著了 這類戰(zhàn)斗方式應(yīng)該弄點(diǎn)夸張的boss出來而不是一直重復(fù)打那幾個(gè)黃的的強(qiáng)化敵人 而且敵人除了面板越來越強(qiáng)其它方面一點(diǎn)也不強(qiáng)化 真的就跟尼爾制作人說的一樣 這游戲應(yīng)... 詳情 >