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        《WWE2K15》畫面及操作體驗心得 WWE2K15好玩嗎

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          《WWE 2K15》好玩嗎?這款體育格斗游戲收到了很多喜歡WWE玩家的青睞,很多玩家可能還不了解這款游戲,下面小編就為大家帶來WWE 2K15畫面及操作上手體驗心得,希望對各位玩家了解游戲有所幫助。

        畫面

          比起去年那可真是太長進了,乃們知道去年是個什么慫樣子么?thq的破產風波導致游戲異手,終于到了2k手里,可游戲已經讓yuke給做完了,那個人物建模啊,尤其是為了對應現實生活中后加入的熱門摔角手而趕工做出來的死人臉shield三兄弟,臉色蠟黃,臉部比例也不對,那簡直不堪入目,自創人物膚色可以調成高拋光硬塑料的感覺,自創人物素材還是千年以前wwe游戲系列那些地分辨率,那紋身材質,那服裝的質感,一直都沒更新過,真是服氣了,果然是破產時期么,這么偷工減料,2k也是沒辦法,就只能這么上了…從去年就開始期待的15果然大有進步,摔角手的建模無比真實,至少現在我是沒見過出格的人物,盡管比不上當初放出的截圖品質,但也很接近了,一場比賽結束后可以在慶祝的演算中看到肉身汗流浹背紅撲撲的,那紋身終于成紋身了,大神cm punk雖然離開公司了,可終于見到清晰可辯的百事可樂在肩頭,真心牛逼,可…可為什么跟ea的ufc不是一個畫風呢?同樣寫實派,為何2k會略顯卡通一些?平心而論,感覺還差些什么。

          場景的材質變化同樣很大,因為是高清材質了,眼睛都舒服多了,真心不敢想象x360和ps3版本是個什么畫面。

          場邊觀眾嘛…就是2k那個尿性,畢竟是近場視角,不能太苛刻,唯一的問題就是望向觀眾席就特別容易出戲。

          選手出場煙火效果還是很假。

        音樂音效

          本作界面背景音樂不再是選手的出場曲,取而代之的事挑了一些不同風格的音樂循環播放,具體曲目可以在wwe jukebox選項里看到,唯一的問題是,曲目數量太少,時間長了會煩。

          比賽中兩部分音效值得注意一下,一個是打擊音效,可以聽出來是重新采集的,肉身砸在擂臺上的聲音根據不同的動作也不一樣,比如,用ddt的時候和用power slam時的音效就明顯不一樣,還是挺用心的,第二個就是解說和觀眾,也是重新采集的,這一點我同意gs的評測關于音效這一部分,盡管很努力的想做出花樣,其實重復度還是很大,觀眾還是老樣子,應該只是更新了下數據,let's go cena和cena suck仍舊不絕于耳。

        游戲操作

          先說好的地方,首先是有小創新不再是倆人抱在一起狂按某鍵比力氣了,取而代之的是類似于剪刀石頭布一樣的系統來對換攻防,環節眾多,后面還需要用又搖桿尋找振動點才能完成動作,我個人是死煩這個新系統,覺得特別弱智。

          然后是比賽中的很多小細節,諸如歷代都很*的一些問題,有些改進了,有些還那樣…一個一個說,1,當對手已經在擂臺邊緣,而你這個動作又是需要比較大的空間或者特殊身體位置如頭部,腿部等等,就會自動把對手拉到合適的位置再進行動作,以前是不管對手在什么位置,哪怕頭都穿過建模出擂臺外面了,這個動作仍然在遠位置照做不誤,不知道我說明白沒有,玩過的應該都知道。

          2,在站立,倒地這兩個主要狀態的前提下,加入了跪著這個姿勢,體位更多了…怎么說呢,就是說,除了被打倒躺地上和站著外,會有從地上爬起來單腿跪地的狀態,而這個狀態也是可以實施動作的,盡管目前可用的招式不多,但也算是更加貼近現實了。

          3,反擊一如既往的*,很多動作仍舊很慢反擊,盡管有提示按鍵時機,但還是沒用…比如說,都躺地下了,對手馬上要對我用ankle lock,我根據提示反擊,多數時候是不成功的,為什么呢?因為摔角不是格斗,它是以整套動作串起整個比賽,很多時候近身抓的動作太小,根本就來不及,你這還等著呢,他都已經出動畫了臥槽,我就不吐槽了。

          4,傷害進行了調整,數據變的比以前更繁瑣了,這點相信玩過的朋友應該有體會,尤其是生涯模式,為了保證數據的重要性,竟然能出現一個cloth可以打掉1/5,但我一個power bomb卻只能打一小點,只因為我在升級上把點數加在攻擊動作上了,這個…唉,*,而且那么多項目,點數根本就不夠加,還有很多根本就沒什么用的項目還擺在那,真是太無聊了,真正重要的點數就是體力,體力回復,耐力,移動速度,攻擊和抓投攻擊這些,而后面更逆天的是,生涯模式為了體現養成和數據王道,把大多數正常的技能全部鎖起來,需要用點數去換,真要做成刷刷刷么臥槽…這尼瑪是個體育游戲啊…你不加工具傷害,拿起椅子砸過去,人倒地了不假,可丫根本沒減多少血,不加降伏傷害,對手早就被你打爆了,你用什么固定技就是無法讓他降伏,這個生涯模式啊…真是糟心。

          還有自創角色和選手不是一個畫風,不是接近不接近的問題,是不是一個次元,這點該學學EA,ufc里自創人物就比較和諧,至少頭一眼看過去還真分不出來是什么回事。

          5.高難度對手反擊率逆天,沒法打,只能在游戲設置里把平衡改了一下,同時AI又低下,還有好多bug,比如圖中的情況,我把臺階放在那,john cena就不知道怎么走了,就繞來繞去的犯傻,這種情況常有,有時候還挺搞笑的。

        收集和獎杯

          元素超級多,超級煩。

        游戲模式

          在以前的基礎上加了生涯,其他模式都有創新,不得不說2k showcase這個模式,形式上每作都有,但這次有cm punk的劇情,大贊。

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