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        PS3《失落的傳承 異族之魂》初玩心得評測

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        游戲名稱:失落的傳承 
        游戲公司:SCEJ
        游戲類型:AVG
        游戲人數:1人
        游戲售價:5,980円
        CERO:A區(qū)分(全年齢対象)
        官方網站:點擊進入
        游戲推薦度:75%
        AVG愛好者推薦度:80%
        ACT愛好者推薦度:85%

         

        簡介

        失落的傳承作為PS3第一個正統(tǒng)A AVG作品 對于很多人來講都是6月的首選 雖然這款作品在操作系統(tǒng)和戰(zhàn)斗方面并沒有脫離部份ACT和AVG的傳統(tǒng)模式 但由于作品內加入了龐大的收集和養(yǎng)成要素 再加上擅用六軸的抽取系統(tǒng) 可以說是給我們帶來了一抹創(chuàng)意的夏風 游戲的行進模式主要分為探索類和戰(zhàn)斗部分 相比較游戲比較偏重于ACT元素 7個異世界帶給你完全不同的體驗之旅

        畫面:9

        游戲的畫面絢麗多姿 算是我這個月玩過得第二個“色彩繽紛”的作品了 而AVG探索部分則大多采用灰澀的畫面風格 主要是為了烘托出游戲的懸疑氣氛 戰(zhàn)斗場景通過PS3的強勁機能 將游戲中7個不同的異世界完美的展現在了玩者的眼前 而且游戲中怪物造型各異 在行進過程中可以大大提升你繼續(xù)游戲的興致


        操作:8

        在操作手感上游戲交出了一份不輸給硬派ACT的優(yōu)異成績單 游戲戰(zhàn)斗部份的打擊感和戰(zhàn)略要素在AVG里都屬上乘水準 即使對于不擅長解謎的人也可以樂在其中 雖說此游戲戰(zhàn)斗要素滿點 但由于FS還屬于AVG的范疇 所以并沒有跳躍鍵的設置 取而代之的是戰(zhàn)略部份選擇ID的高自由度 可以說是一部真正要用“腦”去戰(zhàn)斗的作品


        音樂:7

        除了主題曲的Nephilim外游戲給我留下深刻印象的BGM頗多 尤其是古代の息吹 審判の地で 訪れる悲劇這些配合上CG的配樂都完整推托出了游戲的情景氛圍 反而是戰(zhàn)斗部分和探索部分的配樂比較平淡


        系統(tǒng):9

        游戲的最大賣點所在 戰(zhàn)斗結束后玩者需要像釣魚一樣抽取出敵人的靈魂 而每個靈魂的抽取方式和要求準確度各異 可以給你PS3獨有的體驗 迄今為止 FS是最能體驗六軸的游戲 可以說是在不破壞游戲整體流暢度的前提下將六軸操作完全融入到了戰(zhàn)斗元素之中

        耐玩度:8

        由于FS的怪物眾多 每個ID的養(yǎng)成要素都不盡相同 需要的道具和條件也各異 這也就變相增加了游戲的游玩時間 要想將所有的ID全部培養(yǎng)完美也算是一個不小的工程 除此之外 游戲內還有一系列的隱藏服裝和支線任務作為主線外的分支 以及自制地圖和上線挑戰(zhàn)別的玩家版圖等等附加元素 再配合上PS3的網絡系統(tǒng)可以在日后給大多數玩家提供新的下載要素 以一個AVG的標準來看FS確實給予了很大的空間讓大家去自由延伸屬于自己的空間 可惜的是游戲并不設有2周目的設定 算是比較遺憾的部分


        總觀

        總體而言 FS算是一個頗具誠意的本世代游戲 不管是在畫面張力和系統(tǒng)創(chuàng)意上都有令人滿意的表現 當然游戲的缺點也同樣明顯 FS的戰(zhàn)斗空間視角算是一個最大的硬傷所在 在游玩的時候經常會出現操作的死角 尤其是面對體積比較龐大的BOSS戰(zhàn)時這種情況就更明顯 還有就是游戲雖然具備了很豐富的養(yǎng)成要素 但由于游戲本身難度就不高 又不設有2周目的設定 即使不去刻意培養(yǎng)也不會造成挑戰(zhàn)的難度 變相使得這個龐大的養(yǎng)成要素失去了任何實際意義 可以說FS在平衡設定上面沒有達到一個最基本的合格標準 欠缺挑戰(zhàn)性可以算為這個游戲的最大缺憾所在






















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