關于游戲中可刪除系統(tǒng)的討論
上次游戲維護刪組隊平臺,我早有想法,現(xiàn)提些可刪系統(tǒng)
上次游戲維護刪除組隊平臺功能,其實我早就有這個想法,游戲以前出了很多東西,根據(jù)獎勵高低調(diào)整,經(jīng)歷起起伏伏,最終參與人數(shù)較多的就那幾種,但是20年前的游戲里體量卻越來越大游戲本體占用都24G了,有多少優(yōu)質(zhì)的3A大作也不過就是這個大小,本質(zhì)上就是游戲系統(tǒng)太大玩家能參與到的太少導致浪費了很多空間下面根據(jù)我觀察周圍朋友粉絲的情況,提名一些幾乎沒人參與的系統(tǒng),建議這些系統(tǒng)是可以刪除的了一馬良神筆這個系統(tǒng)還是迭代后的以前叫做畫集功能本質(zhì)上呢,就是這個游戲內(nèi)部帶一個截圖錄屏的功能,然后給一個相冊自拍下來的照片,可以通過相冊分享給好友這個哪個手機哪個電腦不能截圖啊,誰分享截圖,不用聊天工具,還是游戲內(nèi)找這個功能又慢又麻煩2、各類場景劇情,召喚獸劇情這些東西本身我是可以理解的。就是新出一個場景,弄一個劇情任務,來引導玩家把這個地圖的各個角落走一遍,各個NPC認識一下這幾個召喚獸,增強一下背景故事。問題就是獎勵太差,又臭又長,還只有經(jīng)驗。我上次做了一個西涼女國的,中間給的道具還扔不掉,戰(zhàn)背包一個格子,后面還有一個地方要九宮格拼圖結束了,只有一點點經(jīng)驗,好歹把經(jīng)驗弄多一點,又不影響經(jīng)濟系統(tǒng)。3、各類休閑小游戲有各種棋牌類小游戲,可以跨服匹配。我嚴重懷疑是不是最初打算搞一個類似聯(lián)眾平臺的模式,可惜現(xiàn)在夢幻玩家的定位大部分不是休閑,誰休閑?這天天刷幾個小時?種類可是不少,有黑白棋,有數(shù)獨有猜拳,有乾坤盤。我覺得有兩個最可惜的,一個是夢幻卡牌,這個卡牌應該算是夢幻原創(chuàng),里面的數(shù)值系統(tǒng)好好調(diào)整一下,單獨拿出來不比爐石差,另一個是三界殺,其實就是完全模仿的三國殺了,這個紅孩兒一看技能就知道是張遼人魔仙對應著蜀魏,吳金妹對應著群雄,夢幻卡牌還算有點名氣,這個三界殺怕是很多人都不知道在哪打開4幻境尋寶龍宮奪寶撒豆成兵以前還有一個夢幻攻防戰(zhàn),已經(jīng)是被刪過了幻境尋寶現(xiàn)在就是元宵節(jié)教師節(jié)加加體力用的龍奪寶我看別人參與過五九玩家進去十分鐘有70萬經(jīng)驗撒豆成兵看別人得過高數(shù)學,但我還沒搞懂怎么玩,但是已知的是這幾個天天系統(tǒng)上廣播因人數(shù)不夠無法開啟五百曉生一個騎兵綁一個異獸榜,完全不知道存在的意義是啥其余的還有西游傳說,神木棋局,雁塔提名,太微世界這些我周圍是沒見過有人玩兒的,不過這幾個都是新出的,還得看后面玩家能不能開發(fā)出來,暫時就想到這么多,歸根結底還是獎勵不好。比如乾坤盤,當時瘋狂挖乾坤圖,每周三晚上也是爆滿,后來一改就沒人玩了。比如說文學課,以前根本就沒人知道,后來增加個周考月考獎勵。好,馬上就火爆了。還有哪些可以刪除的,歡迎大家評論區(qū)提名。這一輩有殺氣了。
《夢幻游戲深度攻略:提升體驗與探索樂趣》
在夢幻游戲的世界里,想要暢快體驗,一些小技巧可不能錯過。首先,了解游戲維護動態(tài)很關鍵,像上次維護刪除組隊平臺功能,雖有不舍,但也可能帶來新變化。
對于各類場景劇情和召喚獸劇情,雖能理解其豐富背景的初衷,但獎勵差確實讓人頭疼。比如西涼女國劇情,道具難處理還占背包,經(jīng)驗又少得可憐。其實可以巧妙利用這些劇情熟悉地圖和NPC,快速完成后去做更有價值的事。
各類休閑小游戲,像棋牌類的黑白棋、數(shù)獨、猜拳、乾坤盤等,跨服匹配看似不錯,可玩家定位多非休閑,沒時間慢慢玩。不過夢幻卡牌有潛力,數(shù)值系統(tǒng)調(diào)整好能大放異彩;三界殺模仿三國殺,若能優(yōu)化也能吸引玩家。
總之,合理規(guī)劃游戲時間,在有限精力下,挑選高回報玩法,才能在夢幻游戲里玩得精彩,收獲滿滿樂趣。
游戲維護,組隊平臺,系統(tǒng)刪除,場景劇情,休閑小游戲
[Q]:游戲中哪些系統(tǒng)幾乎沒人參與?
[A]:一馬良神筆、各類場景劇情、召喚獸劇情、各類休閑小游戲、幻境尋寶、龍宮奪寶、撒豆成兵、五百曉生、西游傳說、神木棋局、雁塔提名、太微世界等。
[Q]:馬良神筆系統(tǒng)有什么問題?
[A]:本質(zhì)是游戲內(nèi)截圖錄屏功能加相冊分享,操作慢且麻煩,手機電腦都能簡單截圖,沒必要用這個。
[Q]:場景劇情和召喚獸劇情存在什么弊端?
[A]:獎勵差,又臭又長只有經(jīng)驗,像西涼女國劇情,道具占背包還難處理。
[Q]:休閑小游戲為何參與度不高?
[A]:夢幻玩家定位多非休閑,沒時間玩,雖種類多但吸引力不足。
[Q]:夢幻卡牌和三界殺有優(yōu)化潛力嗎?
[A]:夢幻卡牌是原創(chuàng),數(shù)值系統(tǒng)調(diào)整好可與爐石媲美;三界殺模仿三國殺,優(yōu)化后有望吸引玩家。
[Q]:幻境尋寶、龍宮奪寶、撒豆成兵情況如何?
[A]:幻境尋寶現(xiàn)主要加體力,龍宮奪寶有人參與有經(jīng)驗,撒豆成兵玩法較難理解。
[Q]:五百曉生和異獸榜有什么意義?
[A]:文中作者表示完全不知道它們存在的意義。
[Q]:西游傳說、神木棋局、雁塔提名、太微世界有人玩嗎?
[A]:作者周圍沒見過有人玩,這幾個是新出的,后續(xù)發(fā)展要看玩家開發(fā)。
上次游戲維護刪除組隊平臺功能,其實我早就有這個想法,游戲以前出了很多東西,根據(jù)獎勵高低調(diào)整,經(jīng)歷起起伏伏,最終參與人數(shù)較多的就那幾種,但是20年前的游戲里體量卻越來越大游戲本體占用都24G了,有多少優(yōu)質(zhì)的3A大作也不過就是這個大小,本質(zhì)上就是游戲系統(tǒng)太大玩家能參與到的太少導致浪費了很多空間下面根據(jù)我觀察周圍朋友粉絲的情況,提名一些幾乎沒人參與的系統(tǒng),建議這些系統(tǒng)是可以刪除的了一馬良神筆這個系統(tǒng)還是迭代后的以前叫做畫集功能本質(zhì)上呢,就是這個游戲內(nèi)部帶一個截圖錄屏的功能,然后給一個相冊自拍下來的照片,可以通過相冊分享給好友這個哪個手機哪個電腦不能截圖啊,誰分享截圖,不用聊天工具,還是游戲內(nèi)找這個功能又慢又麻煩2、各類場景劇情,召喚獸劇情這些東西本身我是可以理解的。就是新出一個場景,弄一個劇情任務,來引導玩家把這個地圖的各個角落走一遍,各個NPC認識一下這幾個召喚獸,增強一下背景故事。問題就是獎勵太差,又臭又長,還只有經(jīng)驗。我上次做了一個西涼女國的,中間給的道具還扔不掉,戰(zhàn)背包一個格子,后面還有一個地方要九宮格拼圖結束了,只有一點點經(jīng)驗,好歹把經(jīng)驗弄多一點,又不影響經(jīng)濟系統(tǒng)。3、各類休閑小游戲有各種棋牌類小游戲,可以跨服匹配。我嚴重懷疑是不是最初打算搞一個類似聯(lián)眾平臺的模式,可惜現(xiàn)在夢幻玩家的定位大部分不是休閑,誰休閑?這天天刷幾個小時?種類可是不少,有黑白棋,有數(shù)獨有猜拳,有乾坤盤。我覺得有兩個最可惜的,一個是夢幻卡牌,這個卡牌應該算是夢幻原創(chuàng),里面的數(shù)值系統(tǒng)好好調(diào)整一下,單獨拿出來不比爐石差,另一個是三界殺,其實就是完全模仿的三國殺了,這個紅孩兒一看技能就知道是張遼人魔仙對應著蜀魏,吳金妹對應著群雄,夢幻卡牌還算有點名氣,這個三界殺怕是很多人都不知道在哪打開4幻境尋寶龍宮奪寶撒豆成兵以前還有一個夢幻攻防戰(zhàn),已經(jīng)是被刪過了幻境尋寶現(xiàn)在就是元宵節(jié)教師節(jié)加加體力用的龍奪寶我看別人參與過五九玩家進去十分鐘有70萬經(jīng)驗撒豆成兵看別人得過高數(shù)學,但我還沒搞懂怎么玩,但是已知的是這幾個天天系統(tǒng)上廣播因人數(shù)不夠無法開啟五百曉生一個騎兵綁一個異獸榜,完全不知道存在的意義是啥其余的還有西游傳說,神木棋局,雁塔提名,太微世界這些我周圍是沒見過有人玩兒的,不過這幾個都是新出的,還得看后面玩家能不能開發(fā)出來,暫時就想到這么多,歸根結底還是獎勵不好。比如乾坤盤,當時瘋狂挖乾坤圖,每周三晚上也是爆滿,后來一改就沒人玩了。比如說文學課,以前根本就沒人知道,后來增加個周考月考獎勵。好,馬上就火爆了。還有哪些可以刪除的,歡迎大家評論區(qū)提名。這一輩有殺氣了。
《夢幻游戲深度攻略:提升體驗與探索樂趣》
在夢幻游戲的世界里,想要暢快體驗,一些小技巧可不能錯過。首先,了解游戲維護動態(tài)很關鍵,像上次維護刪除組隊平臺功能,雖有不舍,但也可能帶來新變化。
對于各類場景劇情和召喚獸劇情,雖能理解其豐富背景的初衷,但獎勵差確實讓人頭疼。比如西涼女國劇情,道具難處理還占背包,經(jīng)驗又少得可憐。其實可以巧妙利用這些劇情熟悉地圖和NPC,快速完成后去做更有價值的事。
各類休閑小游戲,像棋牌類的黑白棋、數(shù)獨、猜拳、乾坤盤等,跨服匹配看似不錯,可玩家定位多非休閑,沒時間慢慢玩。不過夢幻卡牌有潛力,數(shù)值系統(tǒng)調(diào)整好能大放異彩;三界殺模仿三國殺,若能優(yōu)化也能吸引玩家。
總之,合理規(guī)劃游戲時間,在有限精力下,挑選高回報玩法,才能在夢幻游戲里玩得精彩,收獲滿滿樂趣。
游戲維護,組隊平臺,系統(tǒng)刪除,場景劇情,休閑小游戲
[Q]:游戲中哪些系統(tǒng)幾乎沒人參與?
[A]:一馬良神筆、各類場景劇情、召喚獸劇情、各類休閑小游戲、幻境尋寶、龍宮奪寶、撒豆成兵、五百曉生、西游傳說、神木棋局、雁塔提名、太微世界等。
[Q]:馬良神筆系統(tǒng)有什么問題?
[A]:本質(zhì)是游戲內(nèi)截圖錄屏功能加相冊分享,操作慢且麻煩,手機電腦都能簡單截圖,沒必要用這個。
[Q]:場景劇情和召喚獸劇情存在什么弊端?
[A]:獎勵差,又臭又長只有經(jīng)驗,像西涼女國劇情,道具占背包還難處理。
[Q]:休閑小游戲為何參與度不高?
[A]:夢幻玩家定位多非休閑,沒時間玩,雖種類多但吸引力不足。
[Q]:夢幻卡牌和三界殺有優(yōu)化潛力嗎?
[A]:夢幻卡牌是原創(chuàng),數(shù)值系統(tǒng)調(diào)整好可與爐石媲美;三界殺模仿三國殺,優(yōu)化后有望吸引玩家。
[Q]:幻境尋寶、龍宮奪寶、撒豆成兵情況如何?
[A]:幻境尋寶現(xiàn)主要加體力,龍宮奪寶有人參與有經(jīng)驗,撒豆成兵玩法較難理解。
[Q]:五百曉生和異獸榜有什么意義?
[A]:文中作者表示完全不知道它們存在的意義。
[Q]:西游傳說、神木棋局、雁塔提名、太微世界有人玩嗎?
[A]:作者周圍沒見過有人玩,這幾個是新出的,后續(xù)發(fā)展要看玩家開發(fā)。
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