《喬喬奇妙冒險天堂之眼》模式玩法及與游戲性試玩圖文體驗 喬喬奇妙冒險天堂之眼好玩嗎
《喬喬奇妙冒險:天堂之眼》已經(jīng)與大家正式見面了,很多玩家伙伴未接觸過游戲,對其內(nèi)容及可玩性不太了解,今天小編帶來“ricyouhaku”分享的《喬喬奇妙冒險:天堂之眼》模式玩法及與游戲性試玩圖文體驗,希望大家喜歡,下面我們一起來看吧。
操作介紹
①游戲倒計時
②技能面板
③特殊行動(包括波紋,流法,替身等各種彰顯個人特性的技能)
④DHA(DualHeatAttack)紅燈,也就是超必殺,只能在雙人情況下使用,最大可儲存次數(shù)為3次,如果兩人中一人再起不能的話剩下的點數(shù)會變成還在戰(zhàn)斗的隊友的意志繼承點數(shù),大幅提升個人能力,意志繼承時不把紫條打掉,是不會掉血的
⑤DualCombo使用回數(shù),綠燈,點亮時可按下PS4控制器的觸摸板向隊友發(fā)出邀請,一方先行發(fā)動后另一方也按下觸摸板才會發(fā)動,發(fā)動時在指定時間內(nèi)打出一定hit數(shù)可發(fā)動強力結(jié)束技吹飛對手
⑥D(zhuǎn)ualHeat槽,一共六格,滿第1,2,4,5格時自動各增加一點綠燈,滿第3,6格時自動增加一點DHA
⑦爆發(fā)波,被敵人攻擊時可以按下L2+R2來彈開一切攻擊,以此結(jié)尾,顯示為紫燈,使用過后等紫燈再次點亮或者吃恢復(fù)道具才可以再次使用
⑧取消,L2+R2,可以用中斷除DHA外的一切攻擊,以方面連招追擊,初始一共兩個燈,用完之后也是可以通過自動回復(fù)或者道具才能使用
⑨體力槽,所有行動包括使用技能,沖刺都會消耗體力槽,體力槽會在空掉后自動補滿,也可以通過道具補滿,一直按住沖刺鍵L2會持續(xù)消耗體力槽
⑩自身與隊友的血槽
?對手的血槽
故事模式
原作荒木飛呂彥老師親自監(jiān)修的劇本,故事從第3部主角空條承太郎與喬斯達家的宿敵DIO死斗之后開始,承太郎雖然親自擊敗了DIO,但是因為圣者遺體的出現(xiàn)導致了時空的變亂,有人正試圖收集遺體來達到不可告人的不低,在SPW財團創(chuàng)始人史比特瓦根的帶領(lǐng)下,承太郎等人開始在各個時空間穿越,踏上了搜集遺體并找出幕后黑手的旅程。本作的故事模式包含了戰(zhàn)斗,探索,技能樹升級,各種小游戲等豐富的要素,一些商店的稀有物品可以通過本模式收集,不想收集也可以直接在商店買,不過價格會很貴,建議全部在故事模式收集。
自由模式
請注意,本作的戰(zhàn)斗只有2對2的團隊戰(zhàn),1對1并未實裝,本模式為線下對戰(zhàn)模式,不過無法使用2P手柄,只能1P對COM或者COM對COM,一開始即是所有可用人物全開狀態(tài),許多大家熟悉的JOJO人物都有連攜奧義,表示為紅字,藍字則是一般組隊關(guān)系,沒有特殊奧義動畫
小游戲包括撲克,抓錢寶寶,僵尸無雙等
線上對戰(zhàn)模式
值得一提的是,線上模式是僅有的可以多名玩家參戰(zhàn)的模式,可以進行1P+電腦對戰(zhàn)2P+電腦,或者1P+2P對3P+4P,排位戰(zhàn)只能1P+電腦對戰(zhàn)2P+電腦,無法4人同時加入
自定義模式
可以對所有人物進行自定義,包括商店買到的臺詞,pose,特殊服裝,擬聲詞等,這些都會反映到對戰(zhàn)當中,本作收集要素非常全面,包括各種惡搞的,正經(jīng)的,感動人心的
商店系統(tǒng)
可以購買各種道具,服裝,名言
Jojo辭典
包括各種關(guān)鍵詞介紹1-8部作品的背景以及故事概要,對Jojo這部作品不是很了解的朋友可以參考一下
優(yōu)點
一.我只能說CC2制作組每個人都是JOJO廚,所有的動作技能都設(shè)計的十分貼合原著,特殊技能完美體現(xiàn)角色特征,比如5部主角喬魯諾的替身黃金體驗鎮(zhèn)魂曲有一招“永遠無法達到的真實”,被這招打成再起不能的話,同伴就無法繼承意志,因為被打成再起不能的人會一直死下去,而永遠無法真正地到達死亡(可憐的老板,笑)。老年喬瑟夫的替身能力映寫則可以增強和隊友的連攜攻擊能力,并且可以反映出場地中所有的陷阱,包括對方的角色技能和場地觸發(fā)陷阱。又比如米斯達對4這個數(shù)字的迷信,只要裝填數(shù)是4,整個人就會消沉,被攻擊時收到傷害加大。普奇的白蛇可以抽取對方的記憶碟和能力疊,被抽取的人一段時間無法使用替身,5部暗殺組的能力也得到了完美體現(xiàn)了,比如偉大犧牲,所有接觸到改替身的人會成為衰老狀態(tài),無法沖刺,只能像老年人一樣慢慢行走,連肖像都會變成老年,新角色賽馬界的貴公子兼萬人迷迪亞哥則同時擁有恐龍?zhí)嫔砗蜁r停能力,這2人無法在同一隊里,相信度過7部的朋友都會知道為什么。這些小小的細節(jié)都可以看出制作組的愛和用心。
二.本作的團隊戰(zhàn)更加體現(xiàn)了一些原著中智斗方面的要素,比如如何利用道具和環(huán)境地形以取得對己方的優(yōu)勢,比如5部車站取得水以免疫衰老,佩特夏和小狗伊奇都有空中優(yōu)勢以及體型優(yōu)勢,可以利用滯空時間讓對手疲于奔命,再肆機反擊。時間系和邏輯系的運用,原作兩大極為BT的替身系能用好將會生成恐怖的戰(zhàn)力,個人非常喜歡那個時停的音效。
三.網(wǎng)戰(zhàn)------本作的2對2的玩家戰(zhàn)卻是不得不說是一大亮點,筆者基本游戲一上手就是網(wǎng)戰(zhàn),對人戰(zhàn)可以說是非常有意思,怎么干擾,怎么配合隊友圍攻一人,什么時候拉鋸,對位變數(shù)都很大,而且玩著自己喜歡的角色特別有代入感。
缺點
一.畫面:本作為鎖定30幀,比起前作ASB的鮮艷亮麗,本作畫面有些陰暗,人物建模不如ASB精細,還有過長的讀盤速度都非常影響游戲的流暢體驗。視角則是戰(zhàn)斗時的致命傷,如果習慣鎖目標的話,本作視角亂晃會讓你對戰(zhàn)時痛不欲生,許多時候打著打著不知道目標跑到哪里去了,還有網(wǎng)戰(zhàn)時被打倒場景外面而人物被卡死的重大BUG,唯一的辦法就是平時移動不要鎖定,等要進攻了再鎖,故事人物說話口型不對(希望后續(xù)補丁修正)。
二.網(wǎng)絡(luò):如果你是想和日本玩家連的話,絕對卡死你,就算有2格信號,進個對戰(zhàn)也可以把你卡到?jīng)]脾氣,4人對戰(zhàn)經(jīng)常有人掉線,無故被踢出,3格信號是必須的,找好基友或同城的連吧。沒有1v1實裝,電腦很蠢,基本上排位站很多該贏的局都是被電腦送掉的
三.故事模式過短,意猶未盡就結(jié)束了,刷刷刷太多,如果想要打高難度挑戰(zhàn)S拿特殊服裝的可能需要練好久的級,不停地刷COM非常枯燥,或者就花幾百萬游戲幣去買,不過CC2做拖延游戲時間的設(shè)定很不聰明。
四.平衡--------這個許多日本玩家都提到了,配特夏,這只曾經(jīng)在老卡游戲黃金遺產(chǎn)里面不可一世的鳥在EOH里面繼續(xù)破壞平衡,沒有對空手段的角色可以被活活拖死,基本上你現(xiàn)在每次進4人房間都會看到這只鳥。
五.壓路機-------不說了,屌爺?shù)恼信萍级悸┝耍珻C2你在想什么?
總結(jié)
如果你是JOJO粉,又有閑錢的話,我還是比較推薦這作的,比ASB改進了不少東西,做為格斗游戲不出彩,不過作為角色游戲還是非常不錯的,新角色都做得非常有特色,看著自己喜歡的CP一起戰(zhàn)斗,一起搞怪,值了。當然如果你不是JOJO粉的話,可能本作不一定適合你,不過我相信本作推出的主要目的還是為即將出現(xiàn)的新番第4季做宣傳的,也希望更多人能通過這部游戲了解JOJO這部作品并喜歡上他。
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