七日殺 上手心得
作為dayz玩家看來(lái),這游戲真的很像加了建造mod的dayz和MC的合體
開局之后按著dayz的玩法玩了兩天,一個(gè)檔玩到現(xiàn)在只死了兩次,一次是手滑選了自殺另外一次是往地圖邊緣走然后似乎被輻射死了
怪的行動(dòng)比較單一也比較好預(yù)判,按F5可以切到第三人稱視角,過(guò)墻角的時(shí)候比較有用,但是這樣就能看出自己角色的行動(dòng)似乎是相當(dāng)僵硬的。不過(guò)怪的視野判定比較奇葩,只要有一根樹擋著就會(huì)判定為沒有發(fā)現(xiàn)所以躲掉也不難
手電和礦工帽只要亮著就會(huì)吸引怪的注意,進(jìn)一步的實(shí)驗(yàn)表明似乎人造光源都會(huì)引怪,新人晚上最好還是挖個(gè)坑把自己埋起來(lái)
前期進(jìn)游戲身無(wú)分文,建議順著路走,一路摸汽車和背包,輕輕松松就能摸齊一套工具
食物方面基本上沒在意過(guò),但是殺動(dòng)物比較*所以不建議(動(dòng)物跑得奇快),靠搜刮完全不會(huì)餓,水似乎也沒必要糾結(jié)燒不燒,反正不燒喝下去也沒啥問題
前期沒必要制造儲(chǔ)物柜什么的,當(dāng)然有一部分原因是這游戲擼樹判定太奇葩,反正在下是物品欄爆了就殺到隔壁村里找個(gè)屋子里的箱子放,然后等要用的時(shí)候再殺回去取
打怪盡量往頭上招呼,不論近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,只要打頭都有奇效,胖子怪的血最厚,但是步槍打頭依舊一槍斃命,倒是七日殺里怪的頭部晃動(dòng)都比較小,可視距離近所以也不存在彈道問題,所以爆頭相當(dāng)簡(jiǎn)單,在下是把七日殺看做簡(jiǎn)化版的dayz
彈夾要放在便攜欄(最下面那欄)才能裝彈,9mm的是手槍用,10mm撿了不少子彈但是沒撿到槍,感覺應(yīng)該是沖鋒槍用的,步槍建議用來(lái)遠(yuǎn)距離殺單個(gè)怪,霰彈槍則是清房子必備
子彈是沒有穿透判定的,所以不會(huì)一槍打個(gè)串糖葫蘆,被怪圍的時(shí)候就一槍一個(gè)點(diǎn)頭吧
至于近戰(zhàn),拿點(diǎn)什么總比赤手空拳好,哪怕只是個(gè)電筒或者一根棍子
另外就是在屋內(nèi)的近戰(zhàn)攻擊判定比較奇葩,靠著墻攻擊容易被判定為砸到墻上,退后的時(shí)候自己也容易卡在什么地方,所以近戰(zhàn)建議在屋外進(jìn)行
對(duì)于油桶,不建議射油桶來(lái)清怪,因?yàn)橛械臅r(shí)候關(guān)鍵一發(fā)卻射不爆,不過(guò)如果在房子里被怪堵了的話倒是可以用來(lái)開路
總而言之這游戲某種意義上來(lái)說(shuō)和dayz有幾分神似,但是沒有載具所以長(zhǎng)途移動(dòng)比較*,地圖太小而且不同地區(qū)交界過(guò)于明顯,沒有指引對(duì)新手比較不友好,往往進(jìn)游戲之后不知道做什么,只好期待正式版出來(lái)之后能更完善啦。不過(guò)這些都不是問題,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)只要有愛就好了嘛
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