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        FIFA 15 DEMO版傳球盤帶與防守上手心得

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          如果說次時代14是過渡的話,那么次時代fifa15的踢法逐漸開始和本時代的區分開了

        基礎盤帶方面

          1)重護球、重停球、重處理球

          2)精確觸球點終于實現了,和動作捕捉結合以后沒有出現別扭的情況

          3)有球和無球的球員慣性都有增加,但是一些有球動作的速率還是略快于無球的,有時候防守隊員會被一些小的護球動作晃出很遠距離或很大硬直

          4)普通左搖桿的護球判定很強,90度或135度變向(如,從左45度變到右45度左右)經常可以有效的化解防守隊員的上搶,造成對方硬直(但一般不會徹底擺脫)。在無包夾的情況下,扭來扭曲是一種很保險的護球手段。從一個側面也讓防守上搶的難度上升。

          5)球員的動作發生速率(注意是速率快,但是絕對移動距離很短)比14要快,球員的動作過渡幀數比14略低一點點,這點和之前視頻里看到的一致。支撐腳還是有滑動現象,出現在“動作發生”的一剎那,持續時間比較短,不過遠景基本不明顯。(從視頻里看PES15的支撐腳滑動時間較長)

          6)個人感覺一些有球動作的速率還是偏快了,比如橫向墊步、撲點球時門將的左右橫移、還有普通盤帶中一些變向的銜接動作(視覺上看起來動作有點忽快忽慢)。

          7)FT停球懲罰不小,隨機性進一步提高。面對很多解圍高球必須要保險處理,直接正面停球有一定失誤的風險。這點很不錯。

          8)普通停球的動作速率和停球后的銜接個人感覺還是有點偏慢,這個與盤帶的速率反差有點大。

          而且停球的動作捕捉沒有更新。

          “接”和“?!薄稗D”其實可以設計的再干練一點。

        球物理方面

          1)盤帶時球物理挺好,原來看視頻擔心蹦跳過多的問題沒有出現

          2)短傳的球物理可以接受,不過腳下球和直塞球發力區別過大有點奇怪

          3)所有的發力球和高球的球物理有些問題,(包括射門、長傳、門將大腳球、球門球),倒不是單純球速慢的問題,而是發力感不足(也就是球飛行的最遠距離偏近和最高點又偏高,感覺有些奇怪)

        傳球

          1)短傳腳下球的懲罰變大了,需要小心翼翼的傳,傳跑失誤率和被攔截率并不低

          2)直塞球則相對寬松,只要傳跑時機差不多基本都能傳的比較到位。

          3)過頂球由于前面說的高球球物理有點問題,所以被削弱了

          4)傳中判定還是很準的,掙頂成功率挺高的

        射門和門將

          1)門將的動作捕捉和細節很漂亮

          2)門將的撲救判定很強、偏強了,門將的動作發生速率也非??臁?。。另一方面,射門的球物理又有點問題,這兩者疊加以后就有點像PES2014初版的樣子,門將撲中距離就是神,但是怕近角和中路。角度刁鉆的不怕,比較正的反而經常進

        防守

          1)個人體會,純左搖桿防守的判定依舊很高,有些時候可以不依賴A鍵策略防守

          2)純左搖桿 配合 純A鍵策略防守定位,伺機逼搶,應該還是最保險踢傳奇AI的防守策略

          3)不知道是不是我幻覺流了?  A策略防守+左搖桿的“預判型策略防守” 似乎被扶正了?

          我踢傳奇AI的體會是,A+預判的方向的時候,AI一般就不會去我所預判的方向,而是被趕往其他方向,如果利用好包夾鍵的話,經??梢猿晒纻髌鍭I,或者讓它發傻。  而一旦我預判錯了方向,則會被晃出很遠。

          4)無球的防守AI更加緊密了,好事

          5)感覺防守球員的慣性有點偏大,自己人撞自己人的情景偏多了

          6)造越位和反越位的AI有些進步,不過感覺有點隱患,特別是造越位成功之后的二次布置防守的時候,有漏人過多的情況

          其他AI方面感覺和次時代14差別不大

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