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        《黑暗之魂2》武器附魔效果數據解析

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          黑暗之魂2武器附魔會有相當好的效果,下面為大家帶來的是黑暗之魂2武器附魔效果數據解析,一起來看看吧!

        1:附魔屬性效果

          法:對重甲敵人以及厚皮生物有明顯效果。

         ?。≒articularly effective against heavily armored foes or creatureswith thick scales.)

          暗:對怕暗屬性的敵人有明顯效果,比如法師以及法術屬性的生物。

         ?。≒articularly effective against enemies that fear dark, such asclerics and magical creatures.)

          雷:對火屬性以及法術屬性抗性高的敵人有明顯效果。

          (Particularly effective against foes who are resistant to magic andfire.)

          火:對弱火的敵人有明顯效果,比如:動物及不死人。

         ?。≒articularly effective against enemies vulnerable to fire, such asUndead or beasts.)

          毒:中毒(Poison)的敵人隨時間推移緩慢流失生命值。

         ?。≒oisoned foes slowly lose HP over time.)

          出血:出血的敵人的最大生命值被減少。(此效果我無法證實,抑或是有其他理解,英文原話在下面。本人注)

         ?。˙leeding foes' max HP is lowered.)

        2:物品附魔(6種)

        芳香粘液

          使已存在的魔法屬性傷害增加30%,再給右手武器加50魔法屬性傷害,持續90秒。

        黑暗松脂

          使已存在的黑暗屬性傷害增加30%,再給右手武器加50黑暗屬性傷害,持續90秒。

        黃金松脂

          使已存在的雷電屬性傷害增加30%,再給右手武器加50雷電屬性傷害,持續90秒。

        焦炭松脂

          使已存在的火焰屬性傷害增加30%,再給右手武器加50火焰屬性傷害,持續90秒。

        腐敗松脂

          使已存在的毒(Poison)屬性傷害增加30%,再給右手武器加20毒(Poison)屬性傷害,持續90秒。

        出血液

          使已存在的出血傷害增加30%,再給右手武器加20出血屬性傷害,持續90秒。

        3:奇跡、咒術、法術、暗術附魔數據(7種)

          ——重點說明一下武器共鳴與黑暗武器(本人絕對負責的翻譯,可能與很多人的看法不同,輕噴)

        火焰武器

          給武器增加50點火焰屬性傷害,并增加總火焰屬性傷害30%,持續90秒。

        陽光之劍

          給武器增加50點雷電屬性傷害,并增加總雷電屬性傷害30%,持續90秒

        法術武器

          給武器增加50點魔法屬性傷害,并增加總魔法屬性傷害15%,持續90秒

        強力法術武器

          給武器增加50點魔法屬性傷害,并增加總魔法屬性傷害20%,持續90秒

        結晶法術武器

          給武器增加50點魔法屬性傷害,并增加總魔法屬性傷害30%,持續90秒

        黑暗武器

          給武器增加50點黑暗屬性傷害,并增加總黑暗屬性傷害30%,持續90秒

          注:給武器附加黑暗屬性傷害。持續約90秒。造成與武器共鳴數值接近的傷害,占據一個記憶欄,持續時間更長并且不消耗靈魂。雖然這無可置疑的是黑暗屬性中最好的附魔,值得注意的是武器共鳴造成的傷害值輕微地高一些,但對于一個暗術師不可忽略的是武器共鳴是一個圣鈴觸媒的術。

          武器共鳴

          以靈魂為代價給武器增加黑暗屬性傷害。最多消耗2000靈魂給武器增加黑暗屬性傷害30%,再增加50點黑暗屬性傷害,持續60秒。在沒有靈魂的情況下,給武器增加黑暗屬性傷害10%,再增加50點黑暗屬性傷害,僅持續10秒。

          注:花費2000靈魂才有最大的傷害。造成與黑暗武器數值接近的傷害,占據兩個記憶欄,持續時間更短,消耗靈魂。

        4:說明

          之所以把1.4放前面,是因為對于數據的計算,請大家注意數據的先后性以及數據的描述,舉例說明:

          例一:“使已存在的火焰屬性傷害增加30%,再給右手武器加50火焰屬性傷害” 即是說,

          對于黑騎士大劍+5(物理面板+補正=280+125=405、火焰面板+補正=80+75=155)而言,附魔后傷害(不考慮怪的抗性下)應該為

          405+155*(1+30%)+50=656.5

          對于混種大劍+10(物理面板+補正=240+140=380)而言,附魔后的傷害(不考慮怪的抗性下)應該為

          380+(0*30%)+50=435

          例二:“給武器增加50點火焰屬性傷害,并增加總火焰屬性傷害30%”即是說,

          對于黑騎士大劍+5(物理405、火焰155)而言,附魔后傷害(不考慮怪的抗性下)應該為

          405+(155+50)*(1+30%)=671.5

          對于混種大劍+10(物理380)而言,附魔后的傷害(不考慮怪的抗性下)應該為

          380+(50+0)*(1+30%)=445

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