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        G-FRAME西斯寇德高達奧古配色測評實物圖片包裝說明書

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        資料庫地址:*://acg.78dm*/ct/329855.html
        2019年8月發(fā)售,定價3200日元
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        還記得數(shù)年前,我第一次見到獨眼高達時,便一見鐘情~出自于2002年在萬代WSC掌機平臺上發(fā)售的游戲《SD高達G世紀 獨眼高達們》的西斯寇德,終于也迎來了自己的首次正比例實體化。我呢,其實一直就很想玩玩這個食玩G-FRAME的系列,剛剛好借著西斯寇德的發(fā)售,好好體驗一番~其實本來是想奧古配色與提坦斯配色一起拍的,不過因為越來越松的關(guān)系,玩到后面我已經(jīng)沒有精力再去玩那盒提坦斯配色版了,就以后再說吧。
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        機體介紹:

        U.C.80年代中期,是提坦斯把持聯(lián)邦主流勢力的時代,可以說其達到了窮兵黷武的狀態(tài)。無論是政治上操控聯(lián)邦議會通過擴大提坦斯權(quán)力的法案,增加提坦斯的軍費撥款,還是軍事科技上的大量多線開發(fā)次時代機動兵器,還包括投資多種跨時代科技項目的研究。以萊比錫NT研究所所提交的軍事開發(fā)方案「塞壬計劃」,以其獨特的效能和異于尋常的思路而成為提坦斯頗為看重的項目,而LRX-077西斯寇德就是這個項目中的一環(huán)。

        機設(shè)圖:
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        外盒展示及尺寸對比
        平常而標準的限定式樣單色封繪,產(chǎn)品的實物渲染占據(jù)了正面封繪的主要畫面。
        封繪下方可以看到左側(cè)印有系列名“GFRAME”,右側(cè)為該產(chǎn)品的機體編號與名稱。


        背面為配件一覽與簡單介紹。
        包括西斯奎德主體、替換開掌手*2、復(fù)合兵器I立場發(fā)生器組件、小支架。
        (并沒有像SDCS那樣附帶了2把光束軍刀。)


        側(cè)面封繪。






        說明書。
        其實大部分零件已經(jīng)是組裝完成的狀態(tài),不需要像說明書這么繁瑣。
        但如果從固定骨架換裝為可動骨架,或者有拆下外甲的需求可以參考一下。


        本體展示
        由于通用骨架的關(guān)系,大體的造型比例基本上已經(jīng)固定死了,所以這款西斯寇德的實物相比機設(shè)圖來說要顯得矮胖一些(個人認為主要問題是腿短)。系列定位“由靜到動”,所以采取了方便在固定與可動骨架之間換裝的左右合、前后合以及三面按壓式的外甲設(shè)計。除了部分白色與藍色為成型色外(成型色效果還不錯),其分色全部依靠代工廠的涂裝(分件分色就不要多想啦)。正面小手臂的左右合縫非常明顯,影響整體美觀,不得不說模具精度還是有待提升的。


        因為是三面按壓式的外甲結(jié)構(gòu),從上手臂與大腿的背面可以直接看到內(nèi)部骨架的構(gòu)造(秒穿幫)。
        四個背部推進翼還是比較大的,重心也稍稍靠后。


        尺寸對比。西斯寇德機設(shè)23米。
        通用骨架的關(guān)系,這個系列沒有固定的比例,且整個系列的玩具高度是差不多的。
        這里我隨便找了2個玩具對比一下,分別是ROBOT魂寒帶吉姆,GFRAME西斯寇德,MIA飛龍高達。可以看到GFRAME的高度是介于MIA與R魂高達系之間的。(下一次的測評分享預(yù)告已經(jīng)在此圖中了)


        可動展示
        四肢與腰部皆為非全包式的球型關(guān)節(jié),通用骨架的設(shè)計簡單且有效,可動性較高。
        其材質(zhì)為ABS塑料,所以可想而知,并不耐磨。
        另外這款西斯寇德是不帶有不可動骨架的。


        圖①②③④:頭頸的根部是可以擺動,再加上頭部本身的造型也不會形成什么干擾,所以頭部的整體可動性非常高。


        獨眼可動。但黑色的轉(zhuǎn)盤并不是全覆蓋的,轉(zhuǎn)動后另一側(cè)會直接穿幫。


        圖①:手臂平抬幅度很大。肩甲通過造型卡扣直接安裝在手臂連接桿上,在抬動手臂時會隨動。
        圖②:在手臂根部與手腕處皆可360度旋轉(zhuǎn)。
        圖③:手肘為單關(guān)節(jié),不過由于上下手臂外甲皆留有行程槽,所以手臂獲得了不錯的彎曲幅度。
        圖④:手臂與軀體的連接部分還設(shè)計了內(nèi)拉結(jié)構(gòu),手臂可內(nèi)拉且幅度較大。


        圖①②③④:前俯時胸甲與襠部外甲會造成阻礙,所以幅度較差。而腰部的其余可動幅度都很出色。


        圖①:前裙甲的上翻幅度一般。
        圖②:側(cè)裙甲的上翻幅度較大,不過在上翻過程中會受到腰部造型的阻礙,但這個阻礙是可以輕松克服的。
        圖③:前裙甲與大部分HG一樣是一體的,可以通過剪斷連軸的結(jié)合處來實現(xiàn)前裙甲的單側(cè)可動。


        圖①:由于跨部插銷是固定的,所以腿部的前后抬幅度會受到裙甲可動的限制。
        圖②:腿部的平抬幅度較大。
        圖③:大腿根部與腳腕皆可360度旋轉(zhuǎn)。
        圖④:膝蓋為雙關(guān)節(jié),但掰到最大幅度后膝蓋部分會直接穿幫。彎曲幅度由于小腿造型的關(guān)系受到了一定限制。


        圖①②:接地性即為腳腕最大可動,幅度較大。


        背部推進翼皆為球型連接,可動性如圖。
        在把玩過程中背包的四個推進翼非常別扭,活動范圍也很受限。如果能像SDCS那樣來設(shè)計球型插銷與插口的位置應(yīng)該能好很多。


        細節(jié)展示
        頭部的整體造型顯得很呆萌。獨眼監(jiān)視器在中立位時會直接被天線造型阻擋。
        眼部監(jiān)視器與頭頂監(jiān)視器皆進行了涂裝,下巴與兩側(cè)氣口也進行了補色涂裝。
        由于是食玩的關(guān)系,涂裝做工不能與成品部相比。所以可以顯而易見看到很多涂裝瑕疵。


        胸部大致的細節(jié)與分色都有所還原,但前錐尺寸稍小了一些。
        但這個襠部與裙甲的造型改動非常大。襠部藍色部分從一個較正的五邊形做成了一個幾乎是三角形的五邊形。前裙甲的外觀也被重新調(diào)整,且增設(shè)了刻線與棱角,而原本巨大的側(cè)裙甲被閹割成了與前裙甲差不多的大小。
        白色涂裝可以很明顯地看到噴涂不到位的問題,邊緣處還有很多缺色小點。前裙甲下側(cè)的氣口陰影需自行補色。


        肩甲部分。


        小手臂部分的合縫與手型水口對整體美觀影響很大。由于通用骨架的關(guān)系,手肘關(guān)節(jié)的造型被閹割了。


        手臂側(cè)面。


        下半身在原設(shè)的基礎(chǔ)上增設(shè)了一些刻線,而膝蓋內(nèi)側(cè)的外甲有所閹割。腳掌的造型個人認為可以在寬大一些。
        小腿外側(cè)噴口的金屬色與黃色涂裝還不錯。


        軀干的背部在正常情況下雖然會被背包所遮擋,但還是刻畫了很多刻線。
        頭頂背面的監(jiān)視器毫不意外地沒有進行涂裝。


        腿背與刻線細節(jié)豐富的后裙甲。


        腳掌一樣是左右合,不過與細節(jié)線融合在了一起。


        背部推進翼是無法打開的,所以不能還原巡航狀態(tài)。
        背部的分色涂裝做工參差不齊,推進翼連接部分的黑鐵涂裝很有質(zhì)感。


        背部的細節(jié)皆有刻畫,但無額外分色涂裝,質(zhì)感上甚至還不如推進翼的連接部分。


        復(fù)合兵器I立場發(fā)生器的尺寸對比。個頭還是很高的。


        復(fù)合兵器I立場發(fā)生器。
        整把武器全身有大量的細節(jié)刻畫,但是缺少分色。主握把在槍身的側(cè)面,與標準槍械不一樣。
        (這里說句閑話,其實在稍稍了解設(shè)定后就對這把武器感到不可思議,竟然可以把I立場、MEGA粒子炮、遠距光束步槍這幾個功能融為一體,簡直可怕,可以想象這出力得多高)






        I立場發(fā)生器的正面。細節(jié)豐富,如果稍加涂裝一下,效果應(yīng)該會不錯。


        支架并不是用于支撐整部機體,而是為了在擺POSE時能夠支撐復(fù)合兵器的重量。
        建議在底座的空心部分粘上金屬塊或藍丁膠以增加其支撐力。


        支架可插入I立場發(fā)生器的下側(cè),步槍部分的提把可拆除用于插入持物手。


        替換開掌手


        POSE展示























        最后總結(jié):
        苦于通用骨架的限制,這款正比例西斯寇德的身材再加上一些毫無緣由的細節(jié)修改還是有點令人遺憾的。配件方面閹割了光劍,只剩下了復(fù)合兵器I立場發(fā)生器,雖然可以進行拆解變成遠距離光束步槍,但整體可玩性依然不高。超出預(yù)期的骨架可動性(甚至可以和ROBOT魂與HG這些主流產(chǎn)品相媲美)與食玩扭蛋標準來說還算是可以的涂裝精度與細節(jié)刻畫,
        本來呢這款玩具在把玩初期的體驗是比較好的。

        但把玩了一段時間后,ABS材質(zhì)不耐磨的問題就意料之中的顯露了出來,玩到后面一些吃力的球型關(guān)節(jié)越來越松(也和我經(jīng)常插拔關(guān)節(jié)有關(guān)系)。可能對于普通武器(例如光劍、熱能斧、光束步槍等)來說并還好一些,但對于復(fù)合兵器這種大型武器就很明顯了。我最先嘗試過只塞餐巾紙來加固球型關(guān)節(jié),但依然連光束步槍部分都難以單手上舉。最后是使用了502+餐巾紙的方式才勉強夠用,且不是長遠之計。如果GFRAME骨架部分依然全部使用ABS材質(zhì)的話,實在不適合繼續(xù)出這種擁有大型武器裝備的機體。

        由于魂限定的關(guān)系,該產(chǎn)品的產(chǎn)量低所以不得不提高單品售價。目前某寶上的售價已經(jīng)是10算了,這個性價比實在是太低了(雖然我本人并不在乎性價比這個東西),沒有什么經(jīng)濟能力的人完全不推薦購入(看完之后依然愿打愿挨的當(dāng)我沒說)。我覺得喜歡西斯寇德的朋友不妨再等等看拼裝部的正比例產(chǎn)品,至少這些游戲獨創(chuàng)機體在SDCS中已經(jīng)推出了。

        所以對于想體驗GFRAME的玩家來說,性價比較高的通販產(chǎn)品才是個不錯選擇。該系列簡單的組裝方式與較高的可動性也可以滿足一些時間不足又不愿意投入太多資金的上班族玩家。


        最后再抱怨一句,無論是HG也好還是R魂也好,我的怨念機體太多了啦!!!我全都想要啊!!!
        不過至少,遠遠望去,我的柜子里終于有一臺正常比例的西斯寇德了~

        最后的最后,如果您能看到這句話,感謝您能在這個視頻解說當(dāng)?shù)赖臅r代,靜下心來看完這篇圖文測評。同時請接受作者我深深的鞠躬,謝謝!(有任何意見建議都可留言評論,我盡量接受與改進~)

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