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        《地牢圍攻》盜賊完全剖析(PSP)

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          無視委瑣魔法男,PAL飛中間的肌肉男。直接進(jìn)入正題,全方位剖析下這位酷酷的影舞者M(jìn)M。影舞者新手推薦度★★★★★(滿的哦,呵呵)讓我們先來看看系統(tǒng)是怎么定義這個(gè)職業(yè)的::

          職業(yè)簡介:

          Although blind, Serin has mastered the use of special vision Modes and can perform deadly attacks with dual weapons.

          個(gè)人翻譯:

          雖然眼睛失明,但是Serin能夠運(yùn)用特殊的感覺系統(tǒng),憑著手中的雙刀給予敵人致命的一擊,順利完成任務(wù)。(對于此話不理解的,請回憶不死五小強(qiáng)里放廬山升龍霸的那位仁兄)

          請記住關(guān)鍵詞: 致命 一擊 雙刀

          然后我們來分析職業(yè)初始數(shù)據(jù):

          Melee 攻擊力 三職業(yè)排名第二,比戰(zhàn)士稍微弱一點(diǎn)點(diǎn)。

          Ranged 遠(yuǎn)程傷害 三職業(yè)排名第一。暗示除開雙刀外還有其他武器的選擇

          Magic 魔法 三職業(yè)排名第二,用與輔助魔法足矣。

          Defense 防御 三職業(yè)排名第三,這告訴我們防御是弱項(xiàng),既然如此揚(yáng)長避短,以后防御這個(gè)參數(shù)我們可以完全放棄。

          Speed 速度 三職業(yè)排名第一。

          有很多人都不怎么喜歡看系統(tǒng)關(guān)于職業(yè)的介紹,認(rèn)為說得都是廢話。其實(shí)不然,在上面的分析中我們得到了不少關(guān)鍵信息。

          結(jié)合我實(shí)際游戲經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)下:耍雙刀的影舞者攻擊力、攻擊速度都暴強(qiáng),但防御是個(gè)問題。既然天生體質(zhì)弱,不如我們就放棄防御這塊。高傷害、高攻速輔之以魔法,對敵進(jìn)行致命一擊,秒殺敵人。

          為了證明我說的可行性,特放上我的數(shù)據(jù)截圖。

          說明:

          1.圖一為未開BUFF的數(shù)據(jù),圖二為開上一個(gè)攻擊BUFF的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)都是沒修改過的,且游戲中沒刻意刷過裝備,全是打到什么拿什么。

          2.開上BUFF后攻擊暴增至700~1600+。這只是武器攻擊一下的數(shù)值,而雙刀攻擊數(shù)據(jù)是疊加的。PS:啥米 你說RANGE是射程的意思?很遺憾的告訴你Dmg Range在游戲里是定義為武器傷害+附加元素傷害的總合。

          3 .看看Critical Hit幾率19.1%,這個(gè)數(shù)值用通俗的語言來說就是暴擊。至于暴擊是翻多少倍我就沒詳細(xì)的分析過了,不過最起碼是2倍以上。

          4*里血最厚的怪不過5000余,最BTBT的BOSS滿打滿算血不過1W。游戲里所有怪都經(jīng)不起你摸幾下。

          5.我個(gè)人就是練的雙刀,實(shí)際經(jīng)驗(yàn)也證明了我的結(jié)論。

          稍候我會在技能選擇和裝備選擇上更詳細(xì)地告訴大家這么一個(gè)BT影舞者怎么練

          然后讓我們再來看看職業(yè)發(fā)展方向

          由于通關(guān)只需50+級便可完成,因此我們暫時(shí)只討論P(yáng)VC情況下的第一轉(zhuǎn)。30級時(shí)可轉(zhuǎn)Ranger(巡邏兵)、Blademaster(劍圣)

          由上圖我們可以得知影舞者這個(gè)職業(yè)不僅僅只會耍雙刀,還可以彎弓射箭。因此,新手在初玩之時(shí)便要想好以后的發(fā)展方向,玩雙刀?還是玩弓箭?

          談?wù)勚攸c(diǎn)—技能選擇方面

          注意:

          本作的技能解鎖雖然有級數(shù)限制,但升級技能并沒有級數(shù)限制。所以點(diǎn)別亂加了,等一到等級解鎖了技能就可以立馬投滿20點(diǎn)。

          暗舞者的技能分析如下表:

          技能名稱 主動/被動/終結(jié)技 技能效果 個(gè)人分析

          Dual Wield

          被動 增加使用雙刀時(shí)攻擊力

          耍雙刀的必加滿技能之一

          Blink Attack

          主動 躍向敵人給予傷害貌似還有附帶效果 PVC不考慮加,PVP的可以考慮加滿。

          Rapid Strike

          終結(jié)技 給予敵人傷害并提升自身攻擊速度 個(gè)人認(rèn)為垃圾技能,PVC和PVP都不實(shí)用

          Evasion

          被動 增加躲避和格擋幾率 在技能點(diǎn)夠用的情況下可以考慮,推薦PVP加。

          Crippling Blow

          主動 減慢敵攻擊速度和移動速度并帶傷害 PVC絕對可以不用考慮了,PVP可以考慮下。

          Disorienting Strike

          被動 增加打出暴擊時(shí)增加氣槽時(shí)幾率 個(gè)人認(rèn)為垃圾技能,PVC和PVP都不實(shí)用

          Fleet of Foot

          被動

          增加移動速度 PVC影物的移動速度無所謂PVP一定要加

          Forceful Strike

          終結(jié)技 給予周圍敵人傷害和擊退效果

          不實(shí)用的技能,PASS

          Mortal Wound

          被動 增加暴擊時(shí)的攻擊力 PVC的暴擊攻擊足夠了,如果PVP一定加滿

          Bleed

          被動 增加技能傷害并當(dāng)暴擊時(shí)對敵人放血

          PVP非常實(shí)用的技能

          Death Trance

          主動 短時(shí)間內(nèi)增加移動速度和攻擊速度 由于其時(shí)間問題和耗藍(lán)問題導(dǎo)致本技能不是很實(shí)用

          Biting Arrow

          被動 增加遠(yuǎn)程攻擊額外攻擊力 選擇耍弓MM的必加技能

          Elemental Rage

          主動 增加元素傷害攻擊 巨牛B的技能,別想了全加滿

          Alacrity

          被動

          增加攻擊速度 推薦弓MM加,耍雙刀的不用加了

          Stunfire Trap

          主動 放陷阱減敵人元素防御力

          白癡才踩你陷阱,直接PASS

          Counterattack

          被動 增加幸運(yùn)并有幾率反擊敵人

          垃圾技能PASS

          一轉(zhuǎn)前

          技能投點(diǎn)前首先先想清楚你這個(gè)角色是PVC(打怪)用還是PVP(PK)用,兩者之間的用途差異導(dǎo)致投點(diǎn)方面會有很大的變化。我PVP沒試過,所以主要講將PVC方面。

          PVC下的雙刀流應(yīng)加技能:Dual Wield(加滿) Elemental Rage (加滿) Evasion(自己斟酌加不加,加多少) Mortal Wound(自己斟酌加不加,加多少)。

          1.首先PVC下的雙刀流最應(yīng)該注重的是攻擊力,以秒殺敵人為第一要?jiǎng)?wù),所以技能投點(diǎn)方面以攻擊為主。

          2.第二重要的是個(gè)人存活問題,這樣影舞雖然BT,但防御上的不足和天生貧血導(dǎo)致在面對多個(gè)敵人時(shí)生存率較低的問題。所以可以考慮適當(dāng)投點(diǎn)給躲避、格擋方面,當(dāng)然這方面最主要的還是靠裝備來彌補(bǔ)。PS:有人會說攻速呢?PVC下的怪都差不多是秒殺,要攻速干甚?先天攻速就足以傲視群雄。

          PVC下的弓手應(yīng)加技能:Elemental Rage (加滿)Biting Arrow(加滿) Alacrity(加滿)

          Mortal Wound(自己斟酌加不加,加多少)

          首先拿弓的優(yōu)勢就是打敵人個(gè)措手不急,靠遠(yuǎn)程攻擊吃飯。速度和攻擊力都是比較重要的方面,但PVC下實(shí)測下來把攻擊擺在首位是比較明智的。

          關(guān)于速度方面,移動速度PVC可以不考慮,主要要加強(qiáng)的就是攻擊速度。這里面的攻速極限不知道有沒有,但我全身攻速裝+BUFF還是沒到極限,所以大家可以放心的投點(diǎn)。

          劍圣(Blademaster)技能表

          Whirling Strike

          終結(jié)技 給予周圍敵人傷害

          垃圾技能PASS

          Blade Mastery

          被動 增加近戰(zhàn)額外攻擊力

          加滿

          Battle Trance

          主動 增加防御值比率并100%暴擊加氣槽 PVP可以考慮,PVC直接

          PASS

          Combat Endurance

          被動 增加力量、耐力基本素質(zhì)點(diǎn) 在點(diǎn)有剩余的情況下可以加上

          Shadow Trance

          主動 大幅度提高暴擊幾率,減自身防御

          貌似是BUG,后面解釋

          Delect Blow

          被動

          增加格擋幾率 看個(gè)人情況而定了

          可以考慮加

          1.1轉(zhuǎn)劍圣的實(shí)用技能并不是太多,Blade Mastery是唯一一個(gè)可以不用考慮加滿的技能。

          2.Shadow Trance這個(gè)技能是個(gè)BT技能,但是好像有BUG,一級時(shí)開這個(gè)狀態(tài)數(shù)值顯示是50%的暴擊率,加滿后還是顯示50%的暴擊率。而且開了這個(gè)狀態(tài)命中率下降了幾十個(gè)百分點(diǎn)。。。真是想哭,這么好的一個(gè)技能就這么給BUG掉了。郁悶~

          PS:剛剛發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能開了后四防猛增幾十個(gè)點(diǎn)。。。。。。這樣的話PK打法師是不錯(cuò)的選擇。

          巡邏兵(Ranger)

          Thunderous Shot

          終結(jié)技

          100%機(jī)會穿刺敵人

          PVC無視

          Knockback

          被動 擊退敵人并增加暴擊率

          加滿

          Stickybomb Trap

          主動

          減速陷阱

          PVC無視

          Improved Accurancy

          被動

          增加攻擊命中率 看情況而定,個(gè)人認(rèn)為不是很重要

          Zzap Trap

          主動

          元素陷阱

          PVC無視

          Wildshroud

          被動 增加對火、冰、電三系元素抵抗

          PVP專用

          1.1轉(zhuǎn)巡邏兵的實(shí)用技能也不多,Knockback這個(gè)被動技還有點(diǎn)看頭,PVC陷阱技能可以無視了,PVP么試過。弓要想大幅度加強(qiáng)還得看裝備。

          關(guān)于2轉(zhuǎn)職業(yè)

          角色等級達(dá)到60時(shí)可以2轉(zhuǎn),2轉(zhuǎn)后PVC顯然沒有意義了,主要精力還是應(yīng)該放在PVP上,PVP沒有實(shí)際經(jīng)驗(yàn)我不敢亂開口,所以2轉(zhuǎn)的特色就留給大家自己體驗(yàn)了。

          裝備選擇方面

          先看看偶的垃圾裝備圖

          圖中標(biāo)紅色方框的都是十分有用的屬性。

          1.+N Stalker Abillties 這是表示加N點(diǎn)影舞者技能。這游戲不象暗黑技能是分系的,所以一加就是加全部技能,十分有用的一個(gè)屬性。

          2.+N% Critical Hit 提高暴擊率。加1點(diǎn)2點(diǎn)的可以忽視,但是加到4%以上,那這個(gè)屬性就要NB了。

          3.+N~N~ DMG 這是加元素傷害,武器除了看基本傷害外,這也是一個(gè)重要參數(shù)。

          4.+N% Health Regen 提高生命恢復(fù)速度。這也是巨NB的屬性。注意:別小看這百分之幾,實(shí)際戰(zhàn)斗過程中生命恢復(fù)速度可是颼颼的往上升。

          5.如果耍的是弓手,要把攻擊速度擺在重要位置。記住是攻擊速度,不是移動速度。別看錯(cuò)了。

          基本上武器幾個(gè)比較像樣的屬性都在這里,注意一點(diǎn):這游戲提高基本素質(zhì)能力點(diǎn)效果很不明顯,所以基本可以無視。

          防御方面同武器是一個(gè)思路,首先考慮高元素傷害裝、技能裝、高血高魔裝。其次再考慮其他有用點(diǎn)的附加屬性。PS:armor對于我們來說是垃圾屬性,可以完全忽視。

          最后簡單談?wù)勲p刀流的養(yǎng)成方面:

          想要完全雙刀流初級是不可能的,一是技能沒成型,二是初期武器太爛,在Elemental Rage這個(gè)技能出來之前還是先拿弓當(dāng)弓手混好了。

          隨從方面前期用自然系魔法師,初期她的加血魔法十分好用,等雙刀成型了就可以無視她了。基本素質(zhì)點(diǎn)大家可以全投點(diǎn)在敏捷(Agility)方面,如果要多開BUFF可以適當(dāng)投一些點(diǎn)給Willpower加藍(lán)。

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