《暗黑3》論武僧的防御技能選擇
經(jīng)常看到論壇上不少人表示砸了幾千萬還是在煉獄死得死去活來,樓主我也感到很痛心疾首,之前寫了一個(gè)防御屬性收益分析,順帶分析了防御技能收益,里面有些數(shù)據(jù)不盡準(zhǔn)確,另一些技能(比如治療真言)已經(jīng)被暴雪修改,現(xiàn)在特地再來仔細(xì)分析一下各個(gè)防御技能的收益。
首先要說明的是,不同狀態(tài)和屬性下,防御技能收益變動(dòng)很大,所以只能基于某個(gè)特定的情況,加以分析,來了解技能大體上的強(qiáng)弱對比。
模板如下:
這是一個(gè)比較典型的奮戰(zhàn)在煉獄的玩家屬性,我各項(xiàng)都是取比較平均的數(shù)值,雖然不能代表每一個(gè)人,但是作為分析的出發(fā)點(diǎn)應(yīng)該偏差不會(huì)太大。
分析結(jié)果如圖:
接下來我分類說明分析結(jié)果
先是總排名(由弱到強(qiáng),下同):
所有技能中,伏魔破獨(dú)占鰲頭,但是它局限性較大:需要持續(xù)近身攻擊,對遠(yuǎn)程和各種惡心技能(瘟疫,褻瀆,秘法等)無效
所以事實(shí)上的王者是——無腦刷回避真言
接下來有斷空波+護(hù)甲,雖然單獨(dú)排名很高,我們在后面組合分析的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)不同技能相互影響下,它并沒有看起來那么大的優(yōu)勢
被動(dòng)排名:
意志堅(jiān)決毫無懸念地排名第一,但是同樣局限性太大,不實(shí)用。查了不少國內(nèi)外論壇,有人測試過這個(gè)被動(dòng)不能被AOE,反傷和元靈觸發(fā),所以實(shí)際上對遠(yuǎn)程和精英惡心技能無效
洞燭機(jī)先是不錯(cuò)的被動(dòng),但是效果直接跟敏捷掛鉤
雙持閃避也相當(dāng)了得
暴擊+閃避,這個(gè)聊勝于無。。。而且3個(gè)被動(dòng)不太可能留位子給他,還有超絕和天人呢
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真言排名:
回避真言毫無懸念勝出,治療真言的效果很讓人糾結(jié)(吸收盾就是笑話,暴雪腦子被門夾了),有興趣的可以看看下面的計(jì)算(使用新的擊中回復(fù)符文):
生命值/能抗住時(shí)間 = 每秒收到傷害
186 幾種回復(fù), 2.0 攻速
每秒回血 = 310+186*2 = 682
免傷 = 每秒回血/每秒受到傷害 = 每秒回血/生命值*能扛住時(shí)間= 682/35000*時(shí)間 = 1.95%*時(shí)間
t:能扛住時(shí)間(單位秒),rdc:免傷百分比
t=5, rdc=9.74%
t=10, rdc=19.5%
t=15, rdc=29.22%
可以看到,治療真言是一個(gè)錦上添花的技能,你之前能扛怪時(shí)間越久,它效果越好,如果你之前能傻扛15秒不死,并且攻速比較快,它的效果或許可以接近閃避真言
拳法排名:
如前所述,斷空波和伏魔破優(yōu)勢明顯,但是因?yàn)榉У木窒扌裕蛿嗫盏谌龘舨拍苡|發(fā)的特性,它們某些情況下不夠?qū)嵱谩?/P>
奔雷雖然看起來不怎么樣,但是配合其他技能實(shí)際效果不比斷空波差,缺點(diǎn)在于閃避對惡心技能(瘟疫,褻瀆,火煉,奧法,不包括火鏈,火鏈可以被閃避)無效,而斷空波帶來的護(hù)甲總是有效的
技能組合:
首先是一組極限技能組合:
拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速
真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒
被動(dòng):天人,意志堅(jiān)決,洞燭機(jī)先(1500)敏捷
理想狀態(tài)下,這個(gè)是最強(qiáng)的,但前提是傻扛近戰(zhàn)boss。。。所以只是一個(gè)理想,下面的組合比較現(xiàn)實(shí)一些:
斷空流:
拳法:斷空+50%護(hù)甲
真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒
被動(dòng):天人,超絕,洞燭機(jī)先(1000敏捷)
基本上能減免掉一半傷害,特點(diǎn)是高護(hù)甲能提高躲彈幕時(shí)的容錯(cuò)性,硬減傷
缺點(diǎn)是對站位,技能連續(xù)性要求很高,斷空特效一旦斷檔會(huì)比較傷,而且沒有打斷擊退效果
奔雷流:
拳法:奔雷+16閃避
真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒
被動(dòng):天人,超絕,洞燭機(jī)先(1000敏捷)
減傷效果和斷空波差不多,得益于閃避更好的疊加曲線,高閃避看臉,而且對各種惡心技能無效,所以躲技能不好,人品不好會(huì)比較傷,但是減傷效果和斷空流差不多它的優(yōu)勢在于隨時(shí)都可以觸發(fā)閃避buff,不需要打出連擊,而且第三擊有擊退,很多時(shí)候高攻速可以打得怪物毫無還手之力
另外有朋友提到奔雷可以觸發(fā)兩次擊中回血,我在歐服官方論壇上也查到有人說所有的AOE和附帶傷害都能觸發(fā)回血效果(奔雷第三擊,雷霆符文,閃電鏈符文),但是光環(huán)類不行(旋風(fēng),真言)。所以理論上來說,帶閃避的奔雷拳可以三拳回血四次,帶雷霆符文的奔雷拳可以三拳回血6次。如果你的擊中回血特別高,可以考慮用雷霆代替閃避符文。(需要測試)
但是雷霆的位移效果有時(shí)候會(huì)把自己帶進(jìn)怪群(即使按住shift鍵打),所以歐服某玩家的解決方案是左鍵帶奔雷回血追擊,右鍵帶斷空。這樣平時(shí)用奔雷,需要卡位的時(shí)候用斷空,同時(shí)斷空可以帶各種加護(hù)甲加攻擊的buff。
雙持搏命流
拳法:奔雷+16閃避
真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒
被動(dòng):超絕,雙持+15%閃避,洞燭機(jī)先(1500)敏
樓主沒有測試過,所以一看數(shù)據(jù)也有點(diǎn)驚訝,如果走純閃避路線,其實(shí)防御能力也可以不輸給前兩組。但是對裝備要求更高,為了點(diǎn)出雙持閃避被動(dòng),必須放棄天人合一,這樣對抗性裝有更高的要求。走搏命流,更高的攻擊也是必不可少的,敏捷提高帶來額外的護(hù)甲(洞燭機(jī)先)。副手武器的擊中回血和高爆發(fā)縮短戰(zhàn)斗時(shí)間,也可以彌補(bǔ)沒有盾牌所缺失的格擋和護(hù)甲。
樓主就寫這么多了,最后數(shù)據(jù)流再一次強(qiáng)調(diào),這些都是理論,需要實(shí)踐檢驗(yàn)。好在技能不對大不了死一次,專家模式請謹(jǐn)慎嘗試。。。
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