《饑荒》地皮圖文詳解 地皮基礎知識及特征詳解
《饑荒》中地皮這個概念容易被很多玩家忽視,本篇攻略主要介紹了地皮的基礎知識告訴大家地皮是什么,地皮與地形的區別,以及地皮的種類和各個種類的特征,相信很多玩家對這些內容都不了解,一起來看看饑荒地皮超詳細圖文解析吧!
一.基礎知識
1.關于草叉
既然要講地皮,那就不得不提草叉,先來看看這貨的基本資料:
“Maxwell might be looking for this.”
–Wilson
圖片:
名稱:草叉(Pitchfork)
科技欄:工具
需要科技:科學機器(一本)
材料:燧石*2,樹枝*2
攻擊力:17(威爾遜倍率)
耐久:200次,攻擊損耗8倍耐久
堆疊:否
生成代碼:"pitchfork"
自然,草叉的功能是用來鏟起地皮,在使用時,鼠標指向的地皮格子上會出現虛線輪廓,此時,右鍵單擊即可鏟起地皮,同時留下一塊空地——只有這樣的地方才能放置地皮。
趣聞:
a.地皮在“Progress!”更新以前是用鏟子挖掘的,且挖掘時是一整個綠色的方塊,而非綠色虛線邊緣的方塊。
b.以前它需要30科技點,而值1-10科技點。
c*中有一個“黃金草叉”的數據,但并沒有實現(那得有多少耐久,想想真是)。
2.關于地皮
地皮,更新于“Turf!”。堆疊10,燃燒效率45/90秒(非下雨),通過草叉獲取。
不同的地皮有不同的用途,這會在【二】中講到。但有一點,地皮的基數大,獲取方便,且燃燒效率并不低,但堆疊低,所以,地皮是良好的應急燃料。
地皮有14【DS】/16【DS+ROG】/17【DST】種,分為5【DS】/7【DS+ROG/DST】種自然地皮、5種洞穴地皮、和4【DS】/5【DST】種人造地皮,【二】中將一一講到。
3.地皮與地形的區別
地皮,指地面上一塊一塊的草皮,地皮就是地皮,有時會對生物產生影響。
地形,指由生物、植物、建筑群落和地皮所構成的一片區域,類似于生物學上的生態系統。地形包含地皮。
地形≠地皮!地形≠地皮!地形≠地皮!(重要的事情說三遍。)
二.地皮詳解
1. 地面地皮
a.森林地皮(ForestTurf)
關聯地形:森林(Forest)
控制臺代碼:“turf_forest”
嗯,沒有什么需要注意的,只是這種地皮比較暗,盡量不要在此打影怪(特別是黃昏與晚上)。
這里出現烏鴉與紅鳥,冬天雪鳥代替紅鳥。
b.草地地皮(Grass Turf)
關聯地形:草地(Grasslands)
控制臺代碼:“turf_grass”
這種地皮上沒有烏鴉,只有春夏秋的紅鳥,以及冬天的雪鳥。所以想用老奶奶想用食人花+鳥書刷雪鳥羽毛做吹箭時,最好在這種地皮上(食人花要在冬天前長好)。
有說法稱,在此地皮上,漿果叢和小樹枝有生長速度加成,待測試。
c.沼澤地皮(Marsh Turf)
關聯地形:沼澤(Marsh)
控制臺代碼:“turf_marsh”
由于打敗大觸手有25%幾率得到這種地皮,所以這是唯一可再生的自然地皮。
這種地皮上只出現烏鴉。
d.巖石地皮(Rocky Turf)
關聯地形:石地(Rockyland)
控制臺代碼:“turf_rocky”
這種地皮十分有用:首先,它可以用來制作卵石路(詳見【二→3→b】)。其次,食人花無法在此生長,是用低廉的成本制作肉農場的好方法。
此處不能種植漿果、小樹枝、草、荊棘、松果和樺木果。
這種地皮上只出現烏鴉。
e.草原地皮(SavannaTurf)
關聯地形:草原(Savanna)
控制臺代碼:“turf_savanna”
有說法稱,在此地皮上,草有生長速度加成,待測試。
也有說法稱,在此地皮上,夏天升溫快,待測試。
這里出現烏鴉與紅鳥,冬天雪鳥代替紅鳥。
f.季節性地皮(Deciduous Turf)【ROG】
關聯地形:樺樹林(Deciduous Forest)
控制臺代碼:“turf_deciduous”
這種地皮覆蓋能力大,所有人造地皮都會被覆蓋住,地皮強迫癥請不要在此建家。
這種地皮上只出現烏鴉。
g.沙地地皮(Sandy Turf)【ROG】
關聯地形:沙漠(Desert)
控制臺代碼:“turf_desertdirt”
同季節性地皮,這種地皮覆蓋能力大,所有人造地皮都會被覆蓋住,地皮強迫癥也請不要在此建家。
但食人花無法在此生長,是用低廉的成本制作肉農場的好方法,非建筑黨也無需鋪人造地皮來防食人花。。
此處不能種植漿果、小樹枝、草、荊棘、松果和樺木果。
這種地皮上只出現烏鴉。
2.洞穴地皮
洞穴地皮覆蓋能力大于其它的所有地面/人造地皮,地皮強迫癥請不要在此建家。
a.泥地地皮(Mud Turf)
關聯地形:沉沒的森林(Sunken Forest)
控制臺代碼:“turf_mud”
放到地面上后,這種地皮上只出現烏鴉。其它沒有需要注意的。
b.鳥糞地皮(Guano Turf)
關聯地形:巖石平原(Rocky Plains)和石筍群落(Stalagmite Biome)
控制臺代碼:“turf_cave”
同上。
c.粘滑地皮(Slimey Turf)
關聯地形:沉沒的森林(Sunken Forest)
控制臺代碼:“turf_sinkhole”
同上。
d.三種真菌地皮(Fungal Turf)
關聯地形:蘑菇樹林(Mushtree Forest)
控制臺代碼:藍“turf_fungus”/紅“turf_fungus _red”/綠“turf_fungus _green”
同上。
e.洞穴石地(Cave Rock Turf)
關聯地形:巖石平原(Rocky Plains)和石筍群落(Stalagmite Biome)
控制臺代碼:“turf_underrock”
食人花無法在此生長,是用低廉的成本制作肉農場的好方法。
此處不能種植漿果、小樹枝、草、荊棘、松果和樺木果。
放到地面上后,這種地皮上只出現烏鴉。
3. 人造地皮
除龍鱗地板外,人造地皮都不能種植漿果、小樹枝、草、荊棘、松果和樺木果,也不會生長眼球草,是用較高的成本制作肉農場的方法,也是防食人花的一種方法。人造地皮都在建筑欄,需要煉金術引擎(二本)。
a.木地板(WoodenFlooring)
出現地:復活祭壇與豬王腳下,以及某些奇遇
控制臺代碼:“turf_woodfloor”
材料:木板*1
盡管用木版制成,但不會燃燒。
這種地皮上只出現烏鴉。
b.卵石路地皮(Cobblestones)
出現地:混合地形
控制臺代碼:“turf_road”
材料:木板*1,巖石地皮*1
很有用的地皮,給予玩家與生物25%的速度加成。
卵石路的地皮覆蓋能力最小,所以如果不是按a*b擺放(a、b>1),永遠看起來只有窄窄的一條。
這種地皮上只出現烏鴉。
c.牛毛地毯(CarpetedFlooring)
出現地:麥斯威爾地形,以及某些奇遇
控制臺代碼:“turf_carpetfloor”
材料:木板*1,牛毛*1
并不具有保暖性能,僅具裝飾性。
這種地皮上只出現烏鴉。
d.大理石地毯(CheckerboardFlooring)
出現地:麥斯威爾地形,以及某些奇遇
控制臺代碼:“turf_checkerfloor”
材料:大理石*1
有說法稱,在此地皮上會緩慢降溫,待測試。
這種地皮上只出現烏鴉。
e.龍鱗地板(ScaledFlooring)【DST】
出現地:無
控制臺代碼:“turf_dragonfly”
材料:龍鱗*1,石塊*2(一次6個)
這種地皮會阻止上面的植物、建筑、生物等夏天自燃,也會阻止火災的蔓延,但不具有滅火效果。
出現鳥類不明。
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