《拳擊俱樂部》前中期賺錢及屬性技巧介紹
《拳擊俱樂部》中其實有很多技巧可以掌握,下面小編給大家帶來的是一位玩家分享的《拳擊俱樂部》前中期實用技巧介紹,包括賺錢、屬性等等,跟小編一起來看看吧。
1.這游戲對玩家的一大限制就是隨著時間屬性自然下降,所以鎖定能力不下降的技能堪稱核心技能,甚至你的整條加點路線都得按照這9個核心技能來計算。
2.這游戲的經濟系統我認為設計的不錯,初期很缺錢,充分感覺到草根少年又要養活自己又要追逐夢想的艱辛,隨著游戲進度主角打出了名頭漸漸手頭寬裕,乃至到了后期名聲大噪完全不缺錢花,游戲的進度和玩家的經濟狀況結合的很好,也很有代入感。
3.初期缺錢,打工是不可或缺的,但是一旦停止訓練,能力下降又很兇,我的方法是在初期找阿銀以后不要訓練,立刻開始打工,此時能力都是111,下降也無從降起,攢下了7塊牛肉和100塊左右現金(現金別帶多,當心強盜,初期打不過的),再去訓練就寬裕多了,訓練的時候定準一個屬性,練到4立刻學鎖定技能,然后又進入不用擔心能力下降的時期,可以再去打打工。這期間別忘了每隔一天去找阿銀陪練拿技能點,技能點是整個游戲最重要的東西。
4.初期米克可以蹭飯三次,但需要處于饑餓狀態并且身邊現金少于20元,好好利用可以更輕松度過初期。
5.中期可以購買“魔法藥劑”其實就是類固醇,吃了以后可以得到對應屬性兩天內增加2點的buff,但是多吃有副作用,屬性會下降而且藥會漲價,這個藥我覺得最大的作用是在鎖定屬性技能前期學習,比如你四點敏捷,馬上要學鎖定8點敏捷,那你只需要練到6敏捷然后吃藥臨時增加到8點再學技能,這樣就完美無副作用了,不然的話要提升2點屬性要花費不少時間,何況這期間還有吃喝的消耗,用40元解決堪稱省時省錢的最優解。
6.熊、虎、龜三系我都試了一下,應該說各有所長,使用得當都很厲害,但力量、敏捷、耐力三大屬性絕對不是等價,敏捷>耐力>力量,我絕對認為是這樣。
先說敏捷,不管你走哪個派系,都需要堆相當的敏捷,因為命中和回避對戰斗影響太大了,遇到敏捷超過你5點以上的敵人,你力量耐力碾壓他都沒用,相應的,只要你擁有明顯的敏捷優勢,力量耐力就算遠不如對手依然很有勝算。
次說耐力,耐力不像敏捷那樣不可或缺,但依然稱得上多多益善,能提升你的血量、防御和能量恢復,給你提供更多的容錯率,但耐力最大的缺點是對輸出作用太小,沒有足夠的力量或者敏捷的話就只能耗死對手,能贏也很痛苦。
最后說力量,我曾經認為力量是最重要的屬性,原因很簡單,傷害高么,簡單粗暴,但后來發現完全錯了,這游戲的力量是雙刃劍,傷害高了以后能耗也高了,力量越高,在持久戰越不利,開局的時候這個缺點不明顯,靠著熊系初期的農夫三拳就可以很順利,但后期如果主打力量,你會發現命中和能量是兩個困擾你的問題,尤其是在面對敏捷或者耐力明顯超過你的對手時很沒有優勢。
所以不管你走哪個流派,我都建議你的屬性應該是敏捷>耐力≥力量
更多《拳擊俱樂部》前中期賺錢及屬性技巧介紹相關問題
問題:《最終幻想》簡單總結下ff7re的一些戰斗技巧
回答:2021年1月5日簽到 詳情 >
問題:尸兄完結后,騰訊漫畫還有留的必要么?別人介紹說驚奇先生可以去
回答:再快沒有傳奇公寓快,自己只要有個d3,這次全域站擼很快,全是萌新都沒事 詳情 >
問題:《DOTA2》這個沙雕裝備憑什么放在二級?完全看不出來有什么用
回答:序章boss戰就是拼資源,靠自己打不過 詳情 >
問題:《DOTA2》無敵的老哥們能否給魚塘原住民講解一些中路對線的技巧? 我跟
回答:謝謝 我也卡了半天 詳情 >
問題:《DOTA2》這屆major天穹的登場竟然超過10次,假腿才是奧義?
回答:為什么我的大衛說麥克斯死了 詳情 >