《刺客信條中國(guó)》場(chǎng)景及劇情試玩心得 刺客信條中國(guó)好玩嗎
《刺客信條:中國(guó)》已經(jīng)上市了,相信不少喜歡《刺客信條》系列的朋友已經(jīng)開始玩了,今天小編給大家?guī)淼氖恰洞炭托艞l中國(guó)》場(chǎng)景及劇情試玩心得!喜歡這款游戲但還是沒有開始玩的玩家,快跟小編一起來看看這款游戲好玩不好玩吧!
《刺客信條》好不容易有了一部中國(guó)題材,好不容易有了一個(gè)女主角,又不好不容易換了新的模式...毫無疑問地,就算不是正統(tǒng)續(xù)作,這些新元素仍能帶給游戲極高的關(guān)注度,因?yàn)闊o論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的玩家,大家都想看到一部不一樣的AC,而不是每年換一張地圖的年貨信條。
《刺客信條編年史: 中國(guó)》去年剛公布時(shí)原本是作為“大革命”的獨(dú)立DLC,不過今年早些時(shí)候,育碧又宣布了《刺客信條編年史》三部曲計(jì)劃,中國(guó)篇?jiǎng)t成為了三部曲的首部作品,剩下晚些時(shí)候還將有印度篇和俄國(guó)篇。今天,我們就先來看看《刺客信條編年史》中國(guó)篇能帶給玩家什么樣的全新體驗(yàn)吧!
游戲里,我們主角妹子有個(gè)好聽的名字-“少蕓”,她原本是皇宮的嬪妃,先皇死后被兄弟會(huì)救出并拜師傳奇大師Ezio,從此開始了另一段傳奇人生。事實(shí)上,那個(gè)時(shí)候明朝政府內(nèi)部已經(jīng)被圣殿騎士所控制(有點(diǎn)扯),少蕓在拜別師傅后便回到了自己的家鄉(xiāng),立志鏟除仇人并復(fù)興中國(guó)的兄弟會(huì)。雖然故事發(fā)生在中國(guó)明朝,但編劇的套路還是沒有改變,游戲中的對(duì)立雙方仍然是“兄弟會(huì)vs圣殿騎士”,說白了,本作就是套了“中國(guó)皮”的老式刺客劇本。
基本的背景就是這樣,至于游戲中的故事情節(jié)發(fā)展,筆者這里就不劇透了。本作的劇情其實(shí)很短,整個(gè)通關(guān)流程在5小時(shí)左右,內(nèi)容也比較單一,可以說沒有什么太精彩的地方。為了展示對(duì)中國(guó)歷史做的功課,育碧還一如既往在游戲內(nèi)設(shè)立了歷史資料庫,至于準(zhǔn)確性和數(shù)量,我們還是別期待太多。
話又說話來,育碧出這部《刺客信條編年史: 中國(guó)》的目的其實(shí)也就是為了拓展“刺客兄弟會(huì)”在全世界的歷史篇章和影響力,順便借“國(guó)家民族”的旗號(hào)再積累一些粉絲和人氣,看來育碧真的打算抱著“刺客信條”這顆搖錢樹再戰(zhàn)10年。
《刺客信條編年史》看起來像是一個(gè)2D的橫版過關(guān)游戲,其實(shí)它是典型的3D游戲,只不過鎖了視角后有一種濃濃的2D既視感。等你進(jìn)入游戲后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)主角需要在X軸和Y軸方向頻繁地來回攀爬,視角方面也經(jīng)常會(huì)有90度的旋轉(zhuǎn)。
本作不是什么大制作,CG和過場(chǎng)動(dòng)畫都比較簡(jiǎn)單,主要用了靜態(tài)圖片+水墨特效的形式來呈現(xiàn)。游戲的整體色調(diào)偏灰暗,總覺得有些壓抑,畫面風(fēng)格則是大家熟悉的水墨風(fēng),相信天朝玩家沒少玩“國(guó)產(chǎn)三劍”或是類似的網(wǎng)游,或多或少會(huì)有些審美疲勞,但在國(guó)外玩家眼中這樣的風(fēng)格還是蠻有吸引力的。另外,環(huán)境和背景的特效都比較卡通化,比如刺殺時(shí)的濺出來的血(還好不是墨汁)、火焰、水浪什么的都是象征性的表現(xiàn)一下,并不是寫實(shí)風(fēng)格。
說到法國(guó)建筑我們會(huì)先想到埃菲爾鐵塔,說到美國(guó)就是自由女神像,澳洲就是悉尼歌劇院...而西方人印象最深的中國(guó)建筑就要屬長(zhǎng)城和故宮了,這在本作中也很好地體現(xiàn)了出來。本作的場(chǎng)景構(gòu)建還算成功,特別是澳門碼頭和紫禁城這兩張圖,無論是設(shè)計(jì)還是動(dòng)態(tài)效果都十分出色,同時(shí)也很好地展現(xiàn)了中國(guó)元素。
但很多場(chǎng)景下,少蕓身后的大背景圖更吸引人,它們就像是一張張動(dòng)態(tài)的中國(guó)國(guó)畫,意境朦朧、唯美,雖然沒有《光之子》那么華麗,但水墨的中國(guó)古風(fēng)絕對(duì)迷人。
相比之下,畫面的細(xì)節(jié)就沒有場(chǎng)景和背景圖那么用心了,雖說用的是虛幻引擎,但房屋、物體的紋理和模型遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上“精細(xì)”。大多數(shù)時(shí)候,制作組都會(huì)是用濃濃的水墨效果把簡(jiǎn)陋的材質(zhì)和貼圖進(jìn)行掩蓋,設(shè)置中也沒有什么可以調(diào)節(jié)的畫面選項(xiàng),鋸齒感很強(qiáng)。其他還有一些小細(xì)節(jié)也處理地比較隨意,比如這個(gè)水上的陰影投射,為什么只有人影沒有木頭的影子,還以為是耍輕功呢!
另外,本作的對(duì)話配音也還有進(jìn)步的空間,原本以為會(huì)有“勁爆”的中文對(duì)話,可惜筆者沒能在游戲中發(fā)現(xiàn)太多槽點(diǎn),除了那句“我會(huì)罩你,你也別忘了罩我”外,全程的環(huán)境雜兵對(duì)話量很少,重復(fù)的比較多,加上主角和過場(chǎng)對(duì)白全是英文的,所以很不過癮。(都是中國(guó)篇了,敢不敢來個(gè)全程中文語音!)
不過BGM倒是很貼合游戲的氛圍,不同的場(chǎng)景和節(jié)奏伴隨著不一樣風(fēng)格的音樂,這方面做得還是很有水準(zhǔn)的。另外,場(chǎng)景下環(huán)境配音也很到位,這點(diǎn)往往會(huì)被很多玩家忽略,但當(dāng)你停下來休息時(shí),你突然會(huì)發(fā)現(xiàn)耳邊各種鳥叫聲,背景中的瀑布聲,熊熊燃燒的火焰聲...環(huán)境音效大大提升了游戲聽覺上的飽滿度。
《刺客信條編年史》的玩法和理念與普通的橫版動(dòng)作游戲沒太大差別,但由于游戲的核心詞是“刺客”,所以動(dòng)作上就少不了一些攀爬、翻滾和刺殺打斗的元素,以及敵人的巡邏視線和警戒值(當(dāng)然也少不了信仰之躍了!)。可惜從第三人稱轉(zhuǎn)變成橫版視角后,整個(gè)人物動(dòng)作的質(zhì)感和精準(zhǔn)度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到正統(tǒng)刺客信條的水平,跳躍、攀爬的判定似乎也不是很嚴(yán)謹(jǐn),最讓人*的是格擋招式,簡(jiǎn)直就像是在過家家。
游戲中,主角MM少蕓的主武器是劍,此外還有口哨、爆竹、飛刀等四個(gè)輔助武器技能,這些都屬于輔助工具,并不具備直接的殺傷力。“鷹眼”這一技能也沿用到了本作中,不過由于守衛(wèi)的行進(jìn)路線是直接可以觀察和估算的,所以這一功能比較雞肋。后期少蕓還有一個(gè)能在掩體間瞬移的特技,比鷹眼的實(shí)用性高很多。 游戲比較注重玩家對(duì)環(huán)境的利用和防備,每個(gè)場(chǎng)景下一般都有很多可供躲藏的掩體或暗道,我們?cè)跉⑼旰笠⒁獍咽w藏好,省得引來不必要的麻煩,平時(shí)還要盡量避免觸動(dòng)狗籠、鳥籠、風(fēng)鈴之類的陷阱。
在整個(gè)劇情模式下,育碧自動(dòng)幫我們把玩法分成三大類:鬼隱、刺殺和斗士。在游戲過程中,玩家可以選擇不殺一人,不驚動(dòng)任何守衛(wèi),通過場(chǎng)景和道具的利用來過關(guān),就會(huì)得到鬼隱獎(jiǎng)牌;當(dāng)然手癢的話可以悄悄潛入,乘敵人不備之時(shí)將他們一劍封侯,這樣的話系統(tǒng)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你刺殺獎(jiǎng)牌;如果你手欠,上去就大喊“我要一挑N”,近戰(zhàn)肉搏打贏后則會(huì)獲得斗士獎(jiǎng)牌,不過本作的1 v N的戰(zhàn)斗難度很大,一般兩個(gè)以上的敵人就足以教你做人了。
雖說敵人的近戰(zhàn)肉搏很猛(其實(shí)是主角MM太弱),但AI的智商和行動(dòng)力實(shí)在弱的可以,最難讓人接受的是敵人不會(huì)翻墻不會(huì)爬窗更不會(huì)跳坑,一旦你飛檐走壁,他們只會(huì)傻傻地朝你丟飛鏢,這里確實(shí)有偷工減料的嫌疑。
《刺客信條編年史: 中國(guó)》整個(gè)游戲一共有12個(gè)章節(jié)(關(guān)卡),其中大部分關(guān)卡都是正常的動(dòng)作解謎探索,有個(gè)別章節(jié)則是“逃脫追捕”任務(wù),這些章節(jié)中玩家需要開啟跑酷模式,在與時(shí)間賽跑的同時(shí),還要沖破雜兵的阻攔,如此快節(jié)奏的雜耍加上震撼的場(chǎng)景爆破,讓人大呼過癮。
試玩視頻:
結(jié)束語:
這部刺客信條外傳體驗(yàn)下來,感覺劇本上還是沒有太多的新意,雖然視覺上有中國(guó)特色,但是劇情題材還是刺客信條原來的那套,只不過是把兄弟會(huì)和圣殿騎士的恩怨故事?lián)Q個(gè)地繼續(xù)編罷了,這一對(duì)“好基友”真是形影不離啊!
不過全新的橫版模式,倒是完全脫離了之前的風(fēng)格,雖說動(dòng)作和AI方面有些不盡如人意,但還是能給AC粉絲們煥然一新的感覺。
濃濃的中國(guó)式水墨風(fēng)格,著裝鮮紅的妹子刺客,加上明朝的背景和人物,這更像是育碧對(duì)中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)的一種試探(那為什么不敢在國(guó)內(nèi)發(fā)售呢?)。這兩年來,育碧一直在往“小制作”的方向探索,無論是《光之子》還是《成長(zhǎng)家園》,這些作品都得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,而這次《刺客信條編年史》更是其把主力IP下放試探的一顆棋子,這樣不僅能很好地填補(bǔ)刺客系列的歷史,同時(shí)也是育碧進(jìn)一步試探市場(chǎng)反應(yīng)的一次嘗試。
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問題:《刺客教條》老哥們,刺客信條1,2,啟示錄兄弟會(huì)這幾個(gè)現(xiàn)在還適合入嗎?
回答:還有一處地方: 1957年4月,以伏羅希洛夫?yàn)槭椎淖罡咛K維埃代表團(tuán)來我國(guó)進(jìn)行友好訪問,他曾與伏老有過一場(chǎng)饒有興趣的談話。 他對(duì)伏羅希洛夫說: “我一天也不能離開工作崗位,不能斷。情況天天都在變化,離開了就不了解,工作就會(huì)受影響,出差錯(cuò)。復(fù)雜,... 詳情 >
問題:《刺客教條》歷史上的荊軻實(shí)際上并沒有刺殺成功過吧?
回答:啊...已經(jīng)找到人解決了...對(duì)于win7 64位這樣不能運(yùn)行游戲的玩家,最好的方法就是弄一個(gè)虛擬機(jī)...雖然我也不太懂...我用的是oracle virtual box,再去找一個(gè)XP 32位的系統(tǒng)安裝程序就可以了...之后用虛擬機(jī)掛載游戲的ISO(別忘了裝DX),就能正常游戲了。注意!... 詳情 >
問題:《刺客教條》萌新求教,剛?cè)胧郑婺目詈茫康谝淮瓮娲炭托艞l
回答:我就是那個(gè)純良受害者之一…哭 詳情 >
問題:《刺客教條》刺客信條英靈殿的畫質(zhì)不如奧德賽???
回答:資金被套牢了。130子女元神裝備靈魂以及處理麻煩的靈獸圖鑒,抽不出來抗武智韌和經(jīng)絡(luò)。再加上倉庫里囤的一大堆副職材料,精要,活力,感恩,雜貨。足足有25萬以上吧,處理起來實(shí)在是太麻煩了。不計(jì)任何后果的情況下是可以在半個(gè)月內(nèi)退出,虧損20%以上,虧損個(gè)... 詳情 >
問題:《刺客教條》刺客信條大革命怎么從頭玩啊
回答:這圖片不都是小號(hào) 詳情 >
