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        《生化奇兵:無(wú)限》圖文心得

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        《生化奇兵:無(wú)限》自2013年3月26日正式發(fā)售至今,已于Metacritic的媒體綜合評(píng)價(jià)當(dāng)中獲得了94分的高分(滿分100分),其中包含了IGN與Game Spot在內(nèi)的半數(shù)媒體都給予其90分以上的評(píng)價(jià),此外連同Game Informer在內(nèi),甚至有多達(dá)五家的媒體還給予了該作滿分的肯定。在各大游戲媒體的一致盛贊之下,《生化奇兵:無(wú)限》無(wú)疑已成為今年度目前表現(xiàn)最佳的作品。

        《生化奇兵:無(wú)限》中的天空之城哥倫比亞,就如同初代《生化奇兵》中的海底都市Rapture一般,擁有一個(gè)充滿特色的完整世界觀。游戲中以工業(yè)革命達(dá)到極致的1912年為背景,并融合了大量的蒸氣龐克元素,復(fù)古與科幻的結(jié)合并沒(méi)有讓這座城市像是虛無(wú)飄渺的空中花園,熙來(lái)攘往的人群、景色豐富的街道、四處都能聽(tīng)得到的古老樂(lè)曲,以及各式各樣的商店如書店、玩具店和酒吧等等,出色且詳盡的游戲設(shè)定與美術(shù)設(shè)計(jì)反而讓哥倫比亞看來(lái)更為立體且真實(shí)。

        在哥倫比亞中到處都充滿了音樂(lè)與愉快地享受生活的人群

        城市與街道的景致不僅相當(dāng)豐富,且在美術(shù)設(shè)計(jì)上都非常有水準(zhǔn)

        各式各樣的商店,雖然除了搜刮販賣機(jī)之外沒(méi)有實(shí)際上的用途,但卻讓城市的風(fēng)貌更加豐富

        你很難得可以看到一款FPS游戲在劇情上能夠吸引玩家們有著如此熱烈的討論,在《生化奇兵:無(wú)限》總計(jì)約8至10小時(shí)的游戲時(shí)間當(dāng)中,劇情的份量可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)睾裰兀渲胁嗽S多沉重且深刻的議題如:宗教狂熱、種族歧視以及多元宇宙等等,題材不能說(shuō)是新穎,在描寫上是否具有深度這點(diǎn)也是見(jiàn)仁見(jiàn)智,但由于制作團(tuán)隊(duì)在游戲中表達(dá)了一個(gè)完整的論述以及一套自己的哲學(xué),并且讓嚴(yán)肅的劇情與游戲性有著漂亮的融合,讓玩家們?cè)谶M(jìn)行游戲的同時(shí)會(huì)理所當(dāng)然地去思考整個(gè)劇情的架構(gòu),并且會(huì)對(duì)一個(gè)個(gè)解開的謎底與最后的真相感到無(wú)比震驚。

        在哥倫比亞中存在著相當(dāng)嚴(yán)重的種族主義與種族歧視問(wèn)題

        此外還有居民對(duì)于哥倫比亞的創(chuàng)造者-先知Comstock有著盲目的宗教狂熱

        此外也描寫了有關(guān)平行世界的主題,在某個(gè)平行世界中,主角Booker是反政府軍的英雄

        對(duì)于有玩過(guò)初代《生化奇兵》的玩家們而言,《生化奇兵:無(wú)限》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上比起前作或許略有簡(jiǎn)化,但爽快度卻因此而增加了,且充滿戰(zhàn)略性的特色也依然存在。玩家在裝備上新武器天鉤之后,不僅能在近距離痛快地打擊敵人,還可利用天軌在天際間四處移動(dòng),并在空中與敵人交戰(zhàn),整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)因?yàn)樘燔壍脑O(shè)計(jì)而變得更為立體,而在天際間戰(zhàn)斗時(shí)所呈現(xiàn)出的速度感,更是有著一種不同于以往的快感。

        天鉤是主角唯一的近戰(zhàn)武器,除了打擊技之外還能使用終結(jié)技將敵人處決

        利用天軌在天際間進(jìn)行高速移動(dòng)相當(dāng)?shù)厮?/P>

        此外也能從高空中發(fā)動(dòng)攻擊,讓戰(zhàn)斗變得更加立體

        八種Vigor 能力是創(chuàng)造多樣化戰(zhàn)斗的關(guān)鍵之一,你能夠蠱惑敵人甚至是敵人的機(jī)械炮塔來(lái)替你作戰(zhàn),或是利用烏鴉、沖擊波、電擊與水流來(lái)攻擊并拘束敵人,甚至還能制造護(hù)盾吸收并反彈敵人的攻擊等等。此外配合戰(zhàn)斗場(chǎng)地的變化與四個(gè)不同部位的裝備還能制造出更多的玩法,每一個(gè)玩家都能從不同的武器、能力與裝備的搭配中選擇出最適合自己風(fēng)格的玩法,替?zhèn)鹘y(tǒng)的FPS游戲增加了不少自由度與耐玩度。

        透過(guò)施放Vigor 能力來(lái)傷害或是拘束敵人

        還能在指定位置使用Vigor 能力制造并放置陷阱

        帽子、衣服、褲子與鞋子四種不同的部位,各自擁有附加不同能力的裝備,可讓玩家自由搭配

        女主角伊莉莎白無(wú)論是在劇情上或戰(zhàn)場(chǎng)上的支援,都在《生化奇兵:無(wú)限》當(dāng)中有著非常重要的地位,以一個(gè)新加入的游戲要素而言可說(shuō)是十分地成功。伊莉莎白總是能夠準(zhǔn)確地判斷你的需求,來(lái)提供額外的藥包、藥水或一把裝滿子彈的槍,而玩家還能夠在戰(zhàn)斗中指示她打開各種平行世界的門,來(lái)召喚掩體、武器、炮塔、愛(ài)國(guó)者機(jī)器人甚至是裝滿醫(yī)藥包的箱子。雖然伊莉莎白并不會(huì)直接參與戰(zhàn)斗,玩家們?cè)趹?zhàn)斗中也無(wú)須顧慮她的安危,但卻肯定無(wú)法忽視這名少女的存在,而與伊莉莎白在戰(zhàn)斗中的互動(dòng)對(duì)游戲也有著加分的效果。

        伊莉莎白的AI相當(dāng)靈敏,會(huì)準(zhǔn)確地判斷玩家現(xiàn)在缺少什么而給予相對(duì)應(yīng)的支援

        伊莉莎白從平行世界召喚來(lái)的機(jī)械武器會(huì)幫助玩家作戰(zhàn)

        與伊莉莎白的互動(dòng)不僅是劇情與作戰(zhàn)中的關(guān)鍵,同時(shí)也是本作最大的賣點(diǎn)之一

        然而即使《生化奇兵:無(wú)限》中所呈現(xiàn)的一切是這么的美輪美奐,卻還是無(wú)法避免因家用主機(jī)性能上的限制所產(chǎn)生的一絲缺憾。例如游戲中的貼圖材質(zhì)并沒(méi)有辦法完美呈現(xiàn)出與美術(shù)設(shè)計(jì)相對(duì)應(yīng)的細(xì)致畫面,這一點(diǎn)只要與PC版本的游戲畫面比較一下,結(jié)果可說(shuō)是顯而易見(jiàn)。而除了伊莉莎白之外的NPC角色都略顯呆版,想像一下你正在把手上裝備的天鉤嵌進(jìn)敵人的腦袋里準(zhǔn)備要處決他時(shí),對(duì)方卻依然是面無(wú)表情,讓緊張的場(chǎng)面頓時(shí)變得有點(diǎn)滑稽。此外在游戲中也難免會(huì)有因掉幀而產(chǎn)生畫面延遲的情況,多少會(huì)影響到一些體驗(yàn)游戲時(shí)的樂(lè)趣。

        游戲中的貼圖在360上所呈現(xiàn)出的品質(zhì)并不能說(shuō)是頂尖

        伊莉莎白大概是整部作品中表情最為豐富的NPC

        其他的NPC即使命在旦夕也不改那標(biāo)準(zhǔn)的一號(hào)表情

        《生化奇兵:無(wú)限》無(wú)論是在劇情份量、美術(shù)設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)與伊莉莎白這個(gè)新要素上的表現(xiàn)都令人印象深刻,更重要的是,這些優(yōu)點(diǎn)在游戲中都能夠巧妙融合并相得益彰,縱使它在畫面品質(zhì)與部分的劇情偏排方面存在著一些缺失,但依然是讓玩家們體驗(yàn)到了一段不同于以往FPS游戲、內(nèi)容豐富的游玩經(jīng)驗(yàn),《生化奇兵:無(wú)限》所獲得的那些好評(píng)可以說(shuō)是實(shí)至名歸。

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