夢幻西游地煞挑戰:陣容搭配與戰斗技巧分享
在一個沒什么人殺地煞的地方殺地煞是啥體驗?地煞刷了差不多十幾分鐘,咱們在江南野外隨便找到了一個小有所成。不得不說,咱們這組號開始變強了,現在連地煞星都敢點了。一波鷹擊傷害一千、一千二、一千二、一千二、一千四,獅駝嶺強得一批。對面大唐官府直接掃咱們寶寶,掃的還沒自己掉的血多。一波水清,然后另一個獅駝接著一波鷹擊。早知道小有所成速度比咱們快,就該變個風陣,風陣能加點輸出和速度,這樣對面就沒咱們獅駝嶺快了,打起來就很舒服。最近我還發現,大唐官府橫掃千軍后特別容易出鋒刃,出鋒刃后下一回合直接平A射箭傷害,跟起煞氣訣一樣。咱們考慮把大唐官府的點數洗成2敏或者3敏,帶個破碎無雙。對面這些物理比咱們快,那就直接起手破碎第一個地煞。然后給了個小野鬼卡片,還不錯。兄弟們,咱們點完小有所成,旁邊還有一個,那就慢慢把陣法改成風陣,再慢慢點。這地煞區都沒人點嗎?你們不點,咱們就自己點。獅駝嶺先手,看看風陣后有沒有對面速度快。化生寺一速,全場一速,獅駝嶺全場二速,很舒服。只要咱們速度達到四百多,基本上就比小有所成速度快,能達到六百,開風陣應該比三星地煞快。對面有點耍賴,對面法系第一回合直接防御,以為防御就能扛住咱們輸出?咱們變異野豬精壁壘擊破,這波怎么扛?馬上輪到咱們變異野豬精出手,明天變異野豬精應該就能直接變造型,輸出提高一大截。這波對面攻擊過來差點滅隊,傷害一千三、兩千四、一千一。以為防御就能扛住咱們一回合?別想了。咱們變異野豬精因為現在還沒寶寶修,寶寶修還沒準備搞,所以現在防御雖高,但對面輸出過來還是挺疼的,一波鷹擊直接一千多、一千多、一千多!這個小有所成咱們都打到一半了,發現個秘密,咱們第一波點的小有所成只有六個怪,為什么這一波有八個怪?是有輸出主怪和輔助主怪這種說法嗎?來,直接水清開凌波城,凌波城一波浪涌出去,看傷害一千九百、一千,這傷害有點尷尬。再來個水清開掉獅駝,兩個飛機直接出手,準備結束戰斗!傷害一千六、一千二、一千二、一千二、一千四!打圖大唐官府輸出也不錯,平A一千六百八。相比于凌波城,沒戰意后,凌波城傷害其實不如大唐官府,輸出還得看獅駝嶺,一波鷹擊直接讓全隊殘血,剩下交給咱們寶寶。第一波寶寶攻擊再來!有個寶寶還沒飛,問題不大,剩下交給凌波城浪涌就行。傷害一千三、一千七,大唐官府一個橫掃千軍,沒觸發鋒刃,觸發鋒刃的幾率基本上在百分之五十左右,大概出手四次有兩次會觸發鋒刃,不知道這算法對不對。咱們這幾天留著大唐官府,是因為大唐官府能增加百分之三的陣法輸出,百分之三的陣法輸出加在鳥陣上,咱們這星期幫戰應該有希望搶到一速。獅駝嶺一波鷹擊帶走一個,大唐官府帶走一個,剩下交給另外的。傷害一千四、一千四!九百、九百!就咱們這個陣容,稍微提升一下,雙抗三星不是手到擒來?現在兩星地煞輕松拿下。
嘿,各位夢幻西游的玩家朋友們!今天來給大伙分享一下我殺地煞的一些經驗和心得,希望能對大家有所幫助。咱先說說陣容,我這組號里有大唐官府、獅駝嶺、凌波城這些輸出門派,還有化生寺來保證速度和輔助。經過實戰發現,這陣容搭配好了,殺地煞還是挺給力的。就說這地煞的速度吧,很關鍵!如果提前知道小有所成速度比咱們快,那就果斷變風陣。風陣能加輸出還能提速,這樣咱們獅駝嶺速度就能比對面快,打起來就舒服多了。化生寺一速全場一速,獅駝嶺全場二速,只要咱們速度達到四百多,基本就能比小有所成快,到六百開風陣,比三星地煞快也沒問題。再講講各門派的輸出表現。獅駝嶺那是真強,一波鷹擊下去,傷害一千、一千二的,直接能讓對面全隊殘血。大唐官府也不差,橫掃千軍后特別容易出鋒刃,出了鋒刃下一回合平A射箭傷害跟起煞氣訣一樣。而且大唐官府還有增加百分之三陣法輸出的效果,加在鳥陣上,對幫戰搶一速很有幫助。凌波城呢,在有戰意的時候輸出還不錯,沒戰意的話傷害就有點尷尬了,相比之下,沒戰意的凌波城傷害不如大唐官府。還有寶寶,咱們的變異野豬精帶壁壘擊破,輸出也挺可觀。不過現在寶寶修還沒搞,防御雖高,但對面輸出過來還是有點疼。戰斗過程中也有不少小細節。比如說對面法系第一回合直接防御,咱也別慌,咱們的輸出可不是吃素的,變異野豬精壁壘擊破,照樣能給對面壓力。還有啊,打小有所成的時候發現,有時候怪的數量不一樣,第一波六個,第二波可能八個,這可能跟輸出主怪和輔助主怪有關,具體咱也得再摸索摸索。再說說觸發鋒刃的幾率,我感覺基本上出手四次有兩次會觸發鋒刃,大概百分之五十左右吧,不過這算法也不知道準不準,大家可以自己多試試。咱們這陣容稍微提升一下,雙抗三星地煞也能輕松拿下,現在兩星地煞更是不在話下。總之呢,殺地煞要多注意陣容搭配、速度控制、各門派輸出特點,還有寶寶的培養。大伙多去實戰試試,肯定能越來越熟練,在夢幻西游里玩得更爽!
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嘿,各位夢幻西游的玩家朋友們!今天來給大伙分享一下我殺地煞的一些經驗和心得,希望能對大家有所幫助。咱先說說陣容,我這組號里有大唐官府、獅駝嶺、凌波城這些輸出門派,還有化生寺來保證速度和輔助。經過實戰發現,這陣容搭配好了,殺地煞還是挺給力的。就說這地煞的速度吧,很關鍵!如果提前知道小有所成速度比咱們快,那就果斷變風陣。風陣能加輸出還能提速,這樣咱們獅駝嶺速度就能比對面快,打起來就舒服多了。化生寺一速全場一速,獅駝嶺全場二速,只要咱們速度達到四百多,基本就能比小有所成快,到六百開風陣,比三星地煞快也沒問題。再講講各門派的輸出表現。獅駝嶺那是真強,一波鷹擊下去,傷害一千、一千二的,直接能讓對面全隊殘血。大唐官府也不差,橫掃千軍后特別容易出鋒刃,出了鋒刃下一回合平A射箭傷害跟起煞氣訣一樣。而且大唐官府還有增加百分之三陣法輸出的效果,加在鳥陣上,對幫戰搶一速很有幫助。凌波城呢,在有戰意的時候輸出還不錯,沒戰意的話傷害就有點尷尬了,相比之下,沒戰意的凌波城傷害不如大唐官府。還有寶寶,咱們的變異野豬精帶壁壘擊破,輸出也挺可觀。不過現在寶寶修還沒搞,防御雖高,但對面輸出過來還是有點疼。戰斗過程中也有不少小細節。比如說對面法系第一回合直接防御,咱也別慌,咱們的輸出可不是吃素的,變異野豬精壁壘擊破,照樣能給對面壓力。還有啊,打小有所成的時候發現,有時候怪的數量不一樣,第一波六個,第二波可能八個,這可能跟輸出主怪和輔助主怪有關,具體咱也得再摸索摸索。再說說觸發鋒刃的幾率,我感覺基本上出手四次有兩次會觸發鋒刃,大概百分之五十左右吧,不過這算法也不知道準不準,大家可以自己多試試。咱們這陣容稍微提升一下,雙抗三星地煞也能輕松拿下,現在兩星地煞更是不在話下。總之呢,殺地煞要多注意陣容搭配、速度控制、各門派輸出特點,還有寶寶的培養。大伙多去實戰試試,肯定能越來越熟練,在夢幻西游里玩得更爽!
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