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        《仙劍奇俠傳6》戰斗系統與劇情介紹 仙劍奇俠傳6玩家通關心得

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          《仙劍奇俠傳6》作為國產游戲的經典,其劇情也是玩家津津樂道的話題。下面這位玩家為大家帶來他的通關感受,并與仙劍的前傳系列進行了對比,一起去看看吧!請注意,內含輕微劇透和犀利吐槽!

          談談仙劍6的劇情吧,我也是一個仙劍的老玩家了,雖然仙一和仙二沒玩過,后面的版本我都玩過,仙劍6是所有的仙劍系列中劇情最長的,幾乎包含了大半個游戲的范圍,如果所有劇情我們都一字不落的看完,光看完劇情就至少要一天多的時間。也不是說劇情太多不好,但是劇情太多了總有種看電視劇的感覺,和游戲的關系并不是很大了。(不喜歡看劇情的一定要跳過)

          然后是戰斗系統,我就想吐槽一句,這個摻雜著半個arpg和半個回合的雜交體戰斗系統到底是個什么鬼?剛開始完全不知道怎么回事有木有,摸清楚了以后發現還是不懂有木有?這個戰斗系統完全不用手動操作完全交給電腦自動戰斗就可以了有木有?這個戰斗系統我就不吐槽了,怕被噴,不過,總算是回合制的前進吧,是一種創新,這樣,就夠了。

          接下來就是劇情了,這個是最重要的,不論劇情的長短,我覺得仙劍六的劇情還是不錯的,比仙劍五要好,仙劍六的結局可能是調整了兩點,不再像以往版本的仙劍一樣劇情大起大落,往往通關前還沒什么卵事,突然一個結局視頻,所有的一切都變了,死的死,分的分,這對于玩家的心理素質是一個很大的考驗,因為往往憋了一整個游戲的淚水在游戲結尾突然崩盤,哭的死去活來的。但是仙劍6的劇情可能是因為加長的原因,整個游戲的基調,比較平穩,直到最后,一行六人還是在一起(居十方死前),其實當初第一次從無垢進入泉眼的時候,泉眼衛戍就預示兩個人要死,我就猜到了是誰,看來最后我猜對了(機智如我),往往最怕死的,最不想死的會死。仙劍還是一如既往的風格啊。

          縱觀整個仙劍6的劇情,平穩的上升和下降,就算最后居十方死了,我也沒什么太大的觸動,因為他的犧牲早就在預料之中了,可能是為了廣大玩家的心臟,仙劍6才會做這么個調整。然后,媽的吐槽來了,最后結局視頻是個什么鬼?媽的大家都忘記了是個什么鬼?一行人分成了兩撥是個什么鬼?居十方最后變成了小孩牽個玩具熊什么鬼?好吧,我承認,最后看到大家陌路的時候我特么真的沒忍住,還是*流淚了,混蛋編劇,你故意的是不是?(你出來我保證不打死你!)

          其實到最后一刻,我覺得整個故事中最悲哀的是居十方,自己心愛的人沒追到,被潑去和心愛的人戰斗,死了沒人管,最后大家都得到了交換他轉世投胎,自己最最珍視的機關熊最后被毀,這個人基本把人生的悲劇嘗了個遍,可能很多玩家會說可伶之人必有可恨之處吧,沒錯,他是懦弱,但是想想現實生活中,我們每個人也就是居十方的影子吧。看到他的結局,就像看到了我們自己一樣,勇敢后曇花一現,然后至親之人全部忘記,最后成為說書人口中流傳后世的題材。另一個比較可憐的人物是扁絡桓,自己的死也是換來了一切,可是自己被所有人忘記了,說好的100個不一樣的蝴蝶呢?

          和以往的仙劍不一樣,這次仙劍6用失憶來騙眼淚,不得不說,仙劍6成功了。因為對于所有人而言,最大的悲傷不是生離死別,而是物是人非!

          最后是通關感想吧,仙劍6是個值得玩一玩的游戲,縱使有很多不完善,甚至沒有前代仙劍做的好的地方,仙劍6還是值得大家去玩一玩,為了淚水,為了不屈服命運永恒的掙扎,另外,仙劍六里面的幾個主題曲蠻好聽的,可以下載來聽一聽。命運由天定,命不可改,運則可變,珍惜眼下,珍惜還在身邊陪伴著自己的人,期待仙劍7!

          下面是仙劍系列其他幾部的個人評測。

          個人認為,仙劍四是仙劍的經典之作,也是仙劍系列里程碑的跨越,并不是說仙劍系列其他的不好,而是因為仙劍系列四的畫質有個里程碑的提高,從馬賽克進入了dirctx的跨越~這里我只談一談仙四仙五仙六這三部吧。

          仙四:經典無疑,優化不夠,結局有種返璞歸真的味道,劇情跌宕起伏,結局令人回味,不僅僅是傷感,更有人生哲理(ps:個人認為紫英最后說的那一段話很有深意:人生一場虛空大夢,韶華百首,不過轉瞬,唯有天道恒在,不曾改變。感覺到家的思想很濃~)

          仙五:較為經典,優化一般,結局顯得有點突兀。說句實話,要論結局的悲慘,仙劍五是這三部中最悲催的了,兩對最后都沒有在一起,簡直了,只是有一點就是我當初玩仙劍五的時候,感覺玩著玩著,突然...就是結局動畫了,臥槽,結局來的太突兀了吧...

          以上就是這位玩家的通關感受。正所謂“一千個讀者有一千個哈姆雷特”,你覺得仙劍6怎么樣呢,把你的感受在評論中與大家分享吧。

        Q:這個文檔的類型是什么?
        A:資訊類。
        Q:文檔中提到的游戲名稱是什么?
        A:《仙劍奇俠傳 6》。
        Q:文檔中提到玩家對仙劍 6 的哪個方面津津樂道?
        A:劇情。
        Q:玩家被要求在哪里分享感受?
        A:評論中。
        Q:仙劍 6 是國產游戲嗎?
        A:是。
        Q:文檔主要圍繞仙劍 6 的哪個方面展開?
        A:劇情以及玩家感受分享。
        Q:仙劍 6 有什么特點讓玩家津津樂道?
        A:文檔中提到劇情是玩家津津樂道的話題。
        Q:如何分享對仙劍 6 的感受?
        A:在評論中分享。
        Q:文檔的目的是什么?
        A:鼓勵玩家分享對仙劍 6 的感受。
        Q:文檔發布時間對仙劍 6 的討論有影響嗎?
        A:文檔中未提及發布時間對仙劍 6 討論的影響,所以不確定。

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