《仙劍奇俠傳6》戰斗系統及界面體驗心得 仙劍奇俠傳6好玩嗎
《仙劍奇俠傳6》這款游戲推出了全新的戰斗系統以及全新的跑動模式,很多玩家都對這些內容不夠了解,下面小編就為大家帶來仙劍奇俠傳6戰斗系統及界面上手體驗心得,告訴大家仙劍奇俠傳6好玩嗎,希望各位玩家喜歡。
首先,我的電腦I7—4720,顯卡GTX960。然而加載慢,還掉幀,我表示我這電腦很多大型網游都能最高檔60幀運行,然而仙6只能呵呵,不得不吐槽優化做的真是。
其次,這跑動模式,好吧,我不得不承認自己智商略低,不知為啥跑動模式居然會變,而且,難以忍受的是,角色都好NB,居然人人都練成了撲克臉,完全木有表情,至于路人嘛,更NB,不僅是撲克臉,而且還會腹語,對此,我也是醉了,還有,開場居然來個日式動畫,確實我不否認現在很多宅男,我也不否認我很喜歡動漫,但是你一國產游戲,就好好弄一些國產元素,弄個動畫風,這TM什么鬼?我個人還是喜歡以前的那種形式,而不是這種動漫風,有時候真讓人覺得是技術不過關做不了3D動畫,才拿這種動漫風來忽悠人,還美其名曰革新。
第三,系統界面,說實話,真的做的不人性,字小,而且很多模式不習慣。
第四,戰斗模式,表示難以忍受,回合和即時的區分,基本沒有,而且還是抄襲最終幻想13的戰斗模式,那種模式已經很讓我*了,而仙6自己又不能做到完全抄襲的技術,結果就是畫虎不成反類犬,說真的,現在市場太多的即時制的游戲,有時候真的想重溫那種傳統回合制的經典,畢竟選選項進行攻擊,這種回合制的感覺還是蠻安逸的,然而我期待好久的仙6變成了這種模式,真真是讓人不知道說什么好了,沒有了攻擊、魔法、技能的分類,只有無腦的鼠標點點點,我真的沒能感受到單機RPG的回合制的魅力。嘛,戰斗模式吐槽至此,對入手仙6還在猶豫的孩紙們,你們可以先下個最終幻想13,試試那種戰斗模式,如果覺得可以接受,而且打個折扣還是能接受,那就入手吧,如果不能接受,那么請慎入。
最后,我最難以忍受的就是,流氓軟件綁定,神馬鬼的樂動圈圈,好好一個游戲,居然還要流氓軟件來啟動,還只能裝C盤!真是最難以忍受的事情了。
吐槽結束,劇情神馬的,等玩完再說吧,反正太失望了,本來還覺得仙5前比仙5進步很多,很期待仙6的呢,結果,就是個渣
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