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        《強(qiáng)制對(duì)決》畫面及游戲性試玩心得 強(qiáng)制對(duì)決好玩嗎

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          《強(qiáng)制對(duì)決》的游戲模式為現(xiàn)在最火爆的卡牌類游戲,但是《強(qiáng)制對(duì)決》的游戲氣氛更為輕松,打斗起來十分舒暢,下面小編給大家?guī)淼氖恰稄?qiáng)制對(duì)決》畫面及游戲性試玩心得,跟小編一起來看看吧。

        【游戲介紹】

          《強(qiáng)制對(duì)決》是一款BetaDwarf制作并發(fā)行的動(dòng)作類游戲。

        【前言】

          “哇!金色傳說!”

          爐石傳說可謂是當(dāng)前最炙手可熱的卡牌游戲。背景取材自宏偉的魔獸系列,再加上對(duì)戰(zhàn)氣氛歡快,卡牌效果豐富有趣,卡組構(gòu)筑與實(shí)際對(duì)戰(zhàn)斗智斗勇,上手簡(jiǎn)單精通卻不容易,真可謂風(fēng)頭正盛。而本作《強(qiáng)制對(duì)決》,看過預(yù)告片的朋友多半會(huì)立刻聯(lián)想到《爐石傳說》。沒錯(cuò),本作就是一款動(dòng)作+卡牌游戲。這兩者的結(jié)合,前輩也曾有人效仿過,比如《命運(yùn)之手》,是一款更加偏向DND設(shè)定的較硬派的游戲。而本作的游戲氣氛十分輕松,游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單粗暴,相信喜歡快節(jié)奏游戲的玩家都會(huì)對(duì)本作愛不釋手。

        【有趣的游戲系統(tǒng)】

          初始進(jìn)入游戲時(shí),玩家只能選擇一個(gè)英雄“光之侍從”。進(jìn)入游戲后你會(huì)發(fā)現(xiàn)只有簡(jiǎn)短的游戲教程,之后迅速展開征途。游戲節(jié)奏相當(dāng)輕松明快,簡(jiǎn)單卻要素俱全。玩家在游戲里并沒有多余的事情要做,戰(zhàn)斗、獲得新的卡牌、升級(jí)技能,然后繼續(xù)戰(zhàn)斗,這就是游戲的全部過程。伴隨著簡(jiǎn)單卻明朗的游戲畫面與爽快的打擊音效,游戲的BOSS也相當(dāng)迷人,每一次的BOSS戰(zhàn)都相當(dāng)精彩。你很容易*其間!

          玩家操控的英雄還有兩個(gè)主動(dòng)技能與一項(xiàng)被動(dòng)技能,另外,你的普通攻擊可以觸發(fā)連擊,越攻越猛。游戲采用了2D的上帝視角,游玩時(shí)視角鎖定,操作簡(jiǎn)單明了。游戲中你操控的英雄顯然在進(jìn)行一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)賽事,每隔七張地圖就講進(jìn)入一次BOSS戰(zhàn)。你可以把每一次小戰(zhàn)斗理解成“一輪”,每過一輪,你的魔力值就會(huì)+1,最多能夠到8(這也是手牌上限),不同的卡牌消耗的魔力值也不同,就像爐石傳說一樣。

        【卡牌不只是堆砌屬性!】

          卡牌在游戲中有相當(dāng)重要的作用。每一張卡牌都有不同的效用。比如提升玩家基礎(chǔ)屬性(HP上限、攻擊傷害)的卡,還有一些攻擊特效的卡(攻擊時(shí)幾率出現(xiàn)導(dǎo)彈附加傷害、攻擊時(shí)幾率出現(xiàn)雙倍傷害)和一些有趣的卡牌(一只小動(dòng)物在地圖上行走,在這一輪小動(dòng)物不死,則英雄攻擊+15%)。這些不同的卡牌效果不同,消耗的魔力也不同,更重要的是,這些特效真正讓卡牌跟游戲的內(nèi)容結(jié)合了起來。到游戲后期,玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求來構(gòu)筑自己的卡組,不僅需要良好的操作,也需要合理的卡牌搭配和一些運(yùn)氣。卡牌的存在感可能并沒有動(dòng)作部分這么強(qiáng),但是顯然令游戲的趣味性高了一大截。

        【硬派與輕松相得益彰】

          玩家顯然會(huì)面對(duì)越來越強(qiáng)的關(guān)卡。每一次擊敗了BOSS,玩家都會(huì)獲得更高的榮耀與更壯觀的歡呼聲,而面對(duì)的敵人也將更強(qiáng)。殘酷的是,玩家永遠(yuǎn)沒有失敗的機(jī)會(huì)。挑戰(zhàn)失敗會(huì)導(dǎo)致游戲立刻結(jié)束,沒得商量。玩家只能重新開始游玩。但是隨著挑戰(zhàn)失敗,玩家也會(huì)獲得一定的金幣(根據(jù)挑戰(zhàn)成就),可以用來抽卡,這些卡牌可以用來加強(qiáng)卡組,讓玩家變得更加強(qiáng)力,以進(jìn)行下一次的挑戰(zhàn)。而且卡牌的特效也相當(dāng)令人著迷,在抽出稀有卡后,還會(huì)有類似“哇!金色傳說!”之類的語句,也十分有趣。當(dāng)然,我第一次挑戰(zhàn)失敗的時(shí)候不知道這些,所以還是挺沮喪的。正因如此,之后的抽卡令我有些驚喜的感覺。

          當(dāng)然,作為一款小制作游戲,游戲本身也有一些不足之處,比如環(huán)境實(shí)在太簡(jiǎn)單,怪物的建模也十分簡(jiǎn)單,細(xì)看不經(jīng)推敲等。但是相信我,真正開始游戲時(shí),你完全不會(huì)在乎這些。

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