<li id="1svfw"><legend id="1svfw"><ruby id="1svfw"></ruby></legend></li><li id="1svfw"></li>

      <rt id="1svfw"><small id="1svfw"><strike id="1svfw"></strike></small></rt>
      <label id="1svfw"></label>

        <label id="1svfw"><meter id="1svfw"></meter></label>

        《暗黑破壞神3》30.8秒/波怪:殺戮盛宴備戰1.05

        share
          雙旋風的終極形態——殺戮盛宴30.8秒/波。大家好,1.05要來了,跑酷要被砍了,這真是個振奮人心的時刻,對吧?

        本文一發視頻,二總結1.04雙旋風流的發展,三展望1.05我們的前路。

        一、視頻:

         

        技能配置

        無BUFF無隨從面板(滿BUFF下對精英輸出23W)。

        裝備圖:

        我來解釋一下為什么1.04雙旋風的終極形態是棄戰吼換撕裂的無限流。首先要說一下雖然1.05在即,這種討論仍是有意義的。

        因為1.05的高難度未必就意味著高效率,對大部分玩家而言高效率的難度,與1.04的差距應該只是量上的,而不是質上的,你不會因為1.05來了就得拿上盾牌。

        (1)我攻略(我簽名中的)的3秒模型可知,雙旋風單位技能時間的單體輸出大概是旋風斬的兩倍,賽亞人下的攻速大概是2出頭,所以每秒傷害大概是旋風斬的4倍。

        而撕裂每秒的輸出為140%主手傷害,跟旋風斬的145%很接近,而且撕裂只看主手傷害的特點使其殺傷力變得更略高,加入撕裂后雙旋風的輸出增加了大概25%。

        (2)雙旋風蠻子的抗性大概是800,那么抗性吼的價值大概是270抗和1000護甲,大概是5-6個詞綴的屬性量。

        這些屬性量放在首飾上換成攻擊詞綴,應該能增加超過30%的DPS,但問題是...放不上去。1.04難度下,高傷害玩家的防御也一般會達到溢出的地步,放棄戰吼可以實現防御轉攻。

        以上是從詞綴角度考慮,如果從性價比角度考慮的話,首飾上堆3個以上的攻擊屬性有多么貴,大家也是明白的。所以放棄戰吼無疑是最明智的選擇。

        PS:可能有人要說,還有一種防御轉攻的思路是裝備少帶抗性和恢復,省下的錢買攻擊。這其實是省錢策略,而我講的是終極形態,DPS能過10W的玩家應該不會有從防具抗性上省錢的必要。而且這種思路依賴抗性吼,1.05要悲劇。

        (3)終極形態的產怒技能為什么還是重擊,而不是減怒彈跳飛斧?

        雙旋風左鍵產怒技能的作用有兩個,一是追殺落單,二是處理斷怒。追殺落單的能力,重擊有超過200%的武器傷害,并且還能通過詞綴加強,

        并且在砍死從旋風斬中幸存的精英怪后可以無壓力做到滿怒方便跑路,碾壓飛斧。處理斷怒的能力上,重擊和彈跳飛斧的產怒期望比較相近,但重擊更穩定。

        飛斧相較于重擊的優勢其實是可以用來飛遠程精英,不過視頻已經詮釋了使用冰喬丹后遠程的逃跑能力是多么的不值一提(左鍵飛斧一般也要用到喬丹),如果遠程集中使得飛斧可以彈跳的話,直接旋風斬的輸出會更為效率。

        (4)為什么不能放棄無限賽亞人?你必須要知道無限賽亞人意味著什么,首先10%暴擊和25%攻速是30+%的DPS和大量的怒氣獲得;其次20%閃避在800抗性下相當于又增加了350抗性,這在1.05更加關鍵;而20%移動速度對效率的提升也無可置疑,否則不要穿跑鞋出門;最后是免控,可以完全不躲技能,增加了輸出時間進一步提升了DPS,而且1.05很可能為你節省跑尸體的時間。

        這種技能怎么放棄?如果放棄,理由也是想用一部分效率去換低操作壓力。硬說怎么怎么怎么其實已經不需要無限賽亞人的,那就是呵呵了。

        二、1.04的雙旋風

        1.04雙旋風的表現如何?太棒了,棒到BLZ已經難忍了。

        首先是Alkaizer大神用僅僅6W的DPS勇奪了怕老公No.1,并用行動提出了雙旋風撕裂老祖宗無限流。我去,要是每個人都用這點裝備就能玩這么爽,BLZ的RMAH必須倒閉了。

        然后是論壇內一部分玩家提出了飛斧左鍵的雙旋風流。

        再然后我發帖響應了Alkaizer的放棄戰吼做法,更多的跑酷蠻子開始放棄了戰吼。同時論壇內興起了低價配裝熱,V大將跑A3的標準壓低到了10W以內。

        接著是BLZ出1.05 PTR公告宣布將削弱疾風狂奔的觸發系數。

        最后是本帖發布時間的前幾天,幾位到PTR測試服試玩的同志發帖表示,削弱后雙旋風的怒氣和無限賽亞人不是問題。擊回的變化一直沒有提及,但,應該是,廢了。

        三、對1.05的展望

        (1)高難度并不意味著高效率,找到適合自己的伐木難度才是關鍵,對大部分玩家而言高效率的難度,與1.04的差距應該只是量上的,而不是質上的,你不會因為1.05的到來而被迫拿盾甚至更換防御性BD。

        (2)從PTR測試服回來的同志都反映高難度下控怒和保持賽亞人毫無壓力。

        因為疾風狂奔觸發系數被砍,在2-3的BLZ所謂“相當于1.04煉獄”的難度下會比1.04更難控制怒氣和保持賽亞人。所以其實雙旋風會被迫去打高一些的難度,加上抗性吼廢掉,因此你很可能需要考慮加強一些防御了。

        (3)觸發系數是影響擊回的,3秒模型可見75%以上的擊回回血來自于小旋風,小旋風觸發系數被砍60%相當于擊回的效率下降到了原來的54.15%,幾乎是一半。

        如果旋風斬沒能擊中怪物的話,削弱帶來的損失會更加致命。而1.05跑酷被迫打高傷害的高難度以解決斷怒問題,對擊回來說更是雪上加霜。所以,你要么堆3000+擊回,要么轉吸血,自己看著辦。

        (4)以前DPS低的時候跑A3,最怕胖爺標槍兵,到了1.05可能要倒帶了。我身上的某件裝備專治胖爺標槍兵,你懂的。

        (5)如果1.05 PTR的基礎上,BLZ不再次對跑酷動刀的話,無限雙旋風依舊是野蠻人的最強BD,而本帖視頻所展示的撕裂無限雙旋風依然是雙旋風的終極形態。如果你跟我一樣是一名無限雙旋風玩家,請隨我一同祈禱:f**k that loser~!

        更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區

        更多《暗黑破壞神3》30.8秒/波怪:殺戮盛宴備戰1.05相關問題

        問題:《暗黑3》暗黑破壞神4什么時候出

        回答:請問什么叫二周目。。。 詳情 >

        問題:暗黑3現在都淪落到腳本掛機了?

        回答:升級搬磚吧,等大金和頂鯉搬出來去拉歐洲皇才刺激 詳情 >

        問題:《暗黑3》我記得不是有大佬說10.1出新22賽季嗎?怎么沒出呀?

        回答:黑手黨重制了。生化奇兵不遠了 詳情 >

        問題:《龍之谷2》圣騎士龍玉怎么搭配

        回答:賣氣啊!賣氣不就不掉血了 詳情 >

        問題:《暗黑3》新手入坑請教,已經通45層大秘境,想要過70,但是秒死

        回答:這MI是從戰斗民族里出來的嗎,我也想玩御姐了 詳情 >

        share
        主站蜘蛛池模板: 亚洲av无码不卡久久| 国产成人精品久久亚洲| 亚洲国产精品一区二区久| 老汉精品免费AV在线播放| 国产AV无码专区亚洲A∨毛片| 一级一级一片免费高清| 国产伦一区二区三区免费| 亚洲av乱码中文一区二区三区| 日本成人在线免费观看| 亚洲av无码偷拍在线观看| 国产一区二区三区在线免费 | 狠狠亚洲狠狠欧洲2019| 成人午夜免费视频| 国产国拍精品亚洲AV片| 国产好大好硬好爽免费不卡| 亚洲国产精品人久久| free哆啪啪免费永久| 亚洲狠狠成人综合网| 亚洲av无码专区在线观看素人| 一区二区免费在线观看| 亚洲成A人片在线观看WWW| **俄罗斯毛片免费| 亚洲欧洲AV无码专区| 亚洲人成电影网站国产精品 | 三年片在线观看免费观看大全动漫 | 永久在线观看免费视频| 亚洲永久中文字幕在线| 国产成人A在线观看视频免费| 欧美亚洲精品一区二区| 成人亚洲性情网站WWW在线观看| 四虎影视成人永久免费观看视频| 亚洲一级免费毛片| 免费a级黄色毛片| 久久国产乱子伦精品免费不卡| 亚洲va乱码一区二区三区| 男人的天堂亚洲一区二区三区| 牛牛在线精品免费视频观看| 亚洲产国偷V产偷V自拍色戒| 色妞WWW精品免费视频| 国产免费高清69式视频在线观看| 亚洲欧洲日韩综合|