游戲中羅漢減傷測試:實際比例竟超一半
羅漢的減傷真的只有一半嗎?這里我拿左邊的人物和右邊的寶寶在擂臺做個測試。陣法我們都選云陣無克制。火靈獸的面板法傷是幺八幺三,保底傷害為一百八十一。手游的傷害會在正負百分之五范圍內撥動十一個數值,兩次傷害不同很正常。快進一下,讓方寸開個羅漢,這個一百八十一的數值是不破防的保底傷害,后面跳的一百八十一是卓越的結算傷害。那么問題來了,為什么四百多的傷害,開了羅漢直接變一百八十一了?為了便于比較,我們把所有傷害數值放在一張表里,后面的黑色數值是波動數值,不太理解的小伙伴可以不管,我們重點關注下紅色數值。可以發現,羅漢的實際減傷比例大概在百分之六十。接下來我們揭曉答案,答案就在于佩戴法寶的減免法傷結果。屬性上以神威為例,法甲和朱雀盾一共減免了一百四十九點法傷結果。羅漢前的傷害計算方式實際是這樣的。羅漢后的傷害計算方式則是這樣的。由于手游規定群法的保底傷害為法傷成零點一,因此實際傷害增大到一百八十一。造成羅漢減傷比例超過一半的原因,其實就是傷害計算方式。這三個公式其實就是核心原因,一目了然。因此,只要你的法寶攜帶傷害減免磁條,羅漢的減傷效果就超過一半,面對龍卷除外,除了羅漢,放下和圣靈也具有同樣的效果。百折和獨當的減傷流也是類似的,以后有機會再給大家展開。
在游戲中,羅漢減傷一直是玩家關注的焦點。很多人認為羅漢減傷只有一半,但實際測試并非如此。通過精心設計的測試,我們發現羅漢實際減傷比例能達到百分之六十。這其中的關鍵在于法寶的減免法傷結果。以神威為例,法甲和朱雀盾能減免不少法傷。群法保底傷害的規定也對最終傷害有影響。玩家若想提升羅漢減傷效果,法寶攜帶傷害減免磁條是個好辦法。除了羅漢,放下和圣靈也有類似效果。了解這些,能讓你在游戲戰斗中更好地運用技能,掌握戰局主動,提升戰斗勝率,成為游戲中的高手。
羅漢減傷,傷害測試,法寶減免,傷害計算,群法保底
[Q]:羅漢減傷測試選了什么陣法?
[A]:選了云陣且無克制。
[Q]:火靈獸面板法傷和保底傷害是多少?
[A]:面板法傷是幺八幺三,保底傷害為一百八十一。
[Q]:手游傷害數值有什么特點?
[A]:會在正負百分之五范圍內撥動十一個數值。
[Q]:開羅漢前后傷害為何變化大?
[A]:傷害計算方式改變,且與法寶減免法傷結果有關。
[Q]:羅漢實際減傷比例大概是多少?
[A]:大概在百分之六十。
[Q]:以什么為例說明法寶減免法傷結果?
[A]:以神威為例,法甲和朱雀盾一共減免了一百四十九點法傷結果。
[Q]:群法保底傷害是如何規定的?
[A]:手游規定群法的保底傷害為法傷成零點一。
[Q]:除了羅漢還有哪些技能有類似減傷效果?
[A]:放下和圣靈也具有同樣的效果。
在游戲中,羅漢減傷一直是玩家關注的焦點。很多人認為羅漢減傷只有一半,但實際測試并非如此。通過精心設計的測試,我們發現羅漢實際減傷比例能達到百分之六十。這其中的關鍵在于法寶的減免法傷結果。以神威為例,法甲和朱雀盾能減免不少法傷。群法保底傷害的規定也對最終傷害有影響。玩家若想提升羅漢減傷效果,法寶攜帶傷害減免磁條是個好辦法。除了羅漢,放下和圣靈也有類似效果。了解這些,能讓你在游戲戰斗中更好地運用技能,掌握戰局主動,提升戰斗勝率,成為游戲中的高手。
羅漢減傷,傷害測試,法寶減免,傷害計算,群法保底
[Q]:羅漢減傷測試選了什么陣法?
[A]:選了云陣且無克制。
[Q]:火靈獸面板法傷和保底傷害是多少?
[A]:面板法傷是幺八幺三,保底傷害為一百八十一。
[Q]:手游傷害數值有什么特點?
[A]:會在正負百分之五范圍內撥動十一個數值。
[Q]:開羅漢前后傷害為何變化大?
[A]:傷害計算方式改變,且與法寶減免法傷結果有關。
[Q]:羅漢實際減傷比例大概是多少?
[A]:大概在百分之六十。
[Q]:以什么為例說明法寶減免法傷結果?
[A]:以神威為例,法甲和朱雀盾一共減免了一百四十九點法傷結果。
[Q]:群法保底傷害是如何規定的?
[A]:手游規定群法的保底傷害為法傷成零點一。
[Q]:除了羅漢還有哪些技能有類似減傷效果?
[A]:放下和圣靈也具有同樣的效果。
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問題:《尸兄》大家覺得邪羅漢大概是幾級實力?當年看到那里幾下錘爛墻壁還覺得
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