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        《仙劍奇?zhèn)b傳6》畫面音效及戰(zhàn)斗系統(tǒng)通關(guān)心得 仙劍奇?zhèn)b傳6好玩嗎

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          《仙劍奇?zhèn)b傳6》好玩嗎?很多玩家非常關(guān)注游戲的畫面、音效以及新推出的戰(zhàn)斗系統(tǒng),下面小編就從畫面、音效以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)為大家?guī)硐蓜ζ鎮(zhèn)b傳6通關(guān)心得,希望各位玩家喜歡。

          《仙劍奇?zhèn)b傳6》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司所制作,暢游樂動負(fù)責(zé)在中國大陸代理發(fā)行的一款單機(jī)角色扮演電腦游戲。仙劍6是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列第八部作品。 仙劍一路走來,每一代的作品都褒貶不一,當(dāng)然在仙劍迷的大力支持下,無論是哪一代的作品都擁有著一大批死忠的FANS。然而在當(dāng)下國產(chǎn)單機(jī)萎靡不振的情況下,姚仙堅持自我,實(shí)屬難得。在眾仙迷千呼萬喚之下,時隔四年之久的《仙劍6》終于和廣大玩家見面了,在眾人期盼之中的仙劍6這次又將帶給玩家們什么樣的驚喜呢?相信已有不少仙迷已經(jīng)玩上了這款游戲,當(dāng)然也有不少玩家還在觀望,《仙6》是否值得入手,現(xiàn)在小編就帶著這些玩家關(guān)心的問題一起進(jìn)到游戲里去體驗(yàn)看看。


        滿滿的情懷

        畫面&音效

          從畫面上看,仙劍6依舊保持著前作的水準(zhǔn),我們能從畫面中看出開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心和努力,建模、貼圖、人物比例、表情動作、光影都有著細(xì)微的提升,但是在這個年代,玩家都被眾多大作無數(shù)遍洗禮的情況下,畫面還是有許多細(xì)節(jié)上的不足的,人物角色還是有些鋸齒,人物對話時眼神空洞,面部表情十分呆板,甚至很多時候只能看到嘴唇的活動人物的表情也略微僵硬。還是有在例如地板和建筑之間的銜接就非常突兀,給人的感覺就像是兩個事物拼接而成,當(dāng)然也有做的很不錯的地方,人物在說話的時候,頭部在轉(zhuǎn)動的時候,發(fā)梢就會更具角色動作,角色身上的配飾都會有不同幅度的擺動。值得一提的是,仙6的配音還是很贊的,游戲的背景音樂和人物的配音都不錯。特別是萌妹子(角色越祈)的配音,天然呆萌,十分親切。而且人物在不同情景下的語調(diào)都不相同。不足的是,游戲還是在整體的環(huán)境語音細(xì)節(jié)沒有處理好,例如身處在鬧市之中,只能看見許多商人拿著貨物吆喝的動作,卻沒有想對應(yīng)的吆喝聲音,入耳的卻只有西域風(fēng)格的背景音樂。希望之后有有所改進(jìn),讓整個背景環(huán)境看起來更為真實(shí)。


        剛進(jìn)游戲的過長動畫!動漫的,最的挺好的,可惜之后的劇情就沒有這樣的動漫風(fēng)了。


        土地和墻的銜接太突兀了,這樣的地方在游戲里還有不少


        對話在進(jìn)行,人物的嘴唇確不動

        戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          仙劍6跟之前的系統(tǒng)差不多,依然是圍繞主線進(jìn)行,填充部分支線的劇情向游戲模式。戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是借鑒了《最終幻想13》的戰(zhàn)斗模式,“動態(tài)回合制”,也叫做“半即時戰(zhàn)斗”,游戲戰(zhàn)斗中角色都會有一個行動條,玩家可以在戰(zhàn)斗中用多個指令填充滿這個行動條,然后角色就會按照填充的指令行動。在游戲之中玩家還可以切換這種類即使戰(zhàn)斗和回合制兩種戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗模式本身如果玩家已經(jīng)上手的話,還是不錯的。這相比傳統(tǒng)的回合制,算是一種進(jìn)步了,雖然也是狂點(diǎn)鼠標(biāo),但是角色在攻擊時候,就有連招的效果。

          值得一提的是,仙6在游戲中增加了跳躍技能,這可是在前幾代都沒有的,跳躍技能的增加讓或多或少都增加了游戲的趣味性,游戲中增加了一些跳躍玩法,玩家還可以通過跳躍探索更多的地圖、看更多的風(fēng)景。略顯遺憾的是,游戲中的跳躍顯得僵硬,而且只能一段跳躍。游戲中的角色尋路默認(rèn)方式是奔跑,且無切換到正常行走和加速奔跑的狀態(tài)。這樣一來,顯得角色的行為動作單一。


        輸入整套指令可以打出連招


        新增的跳躍能讓角色探索更多的地圖和看更多的風(fēng)景


        需要跳躍才能通過的設(shè)定


        地圖的設(shè)定會不會太簡潔了點(diǎn)!


        點(diǎn)擊技能輸入一串攻擊指令進(jìn)行連擊


        戰(zhàn)斗勝利

        懷舊劇情

          國產(chǎn)單機(jī)最讓人稱道的正是劇情,仙劍系列最讓人念念不忘的也正是其感染的劇情。有玩家吐槽游戲劇情太多,而且不能跳過。這樣的吐槽點(diǎn)實(shí)在是醉了,單機(jī)游戲一大亮點(diǎn)的劇情說跳就跳,那還剩下什么?可以這么說,支撐起國產(chǎn)單機(jī)的不是其畫面,動作打斗等,而是劇情!這里小編就不對仙6的游戲劇情劇透,有興趣的小伙伴可以自己去試試,小編是已經(jīng)被游戲里呆萌妹子給征服了,看著過長劇情,也不顯得枯燥,反而樂在其中,就目前的劇情體驗(yàn),總體感覺還是不錯的,接下去的閑暇時間也會把剩下的劇情看完。


        劇情中哥哥無數(shù)次寵溺的拍妹妹的腦袋


        雖然就看了前面一小部分劇情,還是被這兄妹之情的情誼感動了

        游戲性

          仙劍6在游戲玩法也和前作相比也有較大的進(jìn)步,符文系統(tǒng)是來自《仙劍奇?zhèn)b傳五》的改進(jìn),本次可以選擇不同的符文盤,而每個符文盤的激活條件是不同的,比如這個煉獄盤需要50點(diǎn)的火屬性才能激活,那么玩家就需要湊齊擁有50點(diǎn)火屬性的符文碎片。當(dāng)符文盤激活的時候,游戲角色就可以裝備,獲得相應(yīng)的屬性加成。靈脈系統(tǒng)是通過魂魄點(diǎn)來加點(diǎn),當(dāng)一個靈脈打通的時候,就可以開啟周圍其他的靈脈,同時獲得屬性加成,每個人物都有不同的靈脈圖譜,根據(jù)你的喜好,去打造屬于自己的角色吧。每個角色都有兩套的天賦系統(tǒng),選擇不同的天賦系統(tǒng),戰(zhàn)斗的使用的招數(shù)是截然不同的。

          在困難模式下,玩家需要仔細(xì)研究不同人物的天賦搭配,才能順利進(jìn)行游戲,可以說只有在困難難度下才能最好的體驗(yàn)研究天賦系統(tǒng)帶給我們的樂趣。玩家還可以使用不同的戰(zhàn)斗道具可以恢復(fù)體力、精力等。如果對游戲有著制作的熱愛,相信仙劍6可以是一款讓你不斷摸索,不斷挑戰(zhàn)的游戲,讓每個方面都做到最好,如果你只是偽仙劍迷,你體會不到游戲帶來的那種感情。一款開發(fā)多年的游戲,一時半會肯定玩不通透,小編的體驗(yàn)也是初步的,游戲的更多玩法還得玩家自己去親自體會挖掘。


        聲望、靈脈等玩法

        結(jié)語

          多年以來,《仙劍奇?zhèn)b傳》作為國產(chǎn)單機(jī)的代表作品,始終站在輿論的風(fēng)口浪尖,國產(chǎn)單機(jī)接受到的謾罵遠(yuǎn)多于贊揚(yáng),許多玩家自認(rèn)為玩過一些國外大作,就對國產(chǎn)單機(jī)游戲不屑一顧。小編這里想說的是,不管你是對國產(chǎn)單機(jī)游戲熱愛與否,請都對國產(chǎn)單機(jī)保持一份尊敬。仙劍6有許多不足的地方,但也有在前作的基礎(chǔ)上有很大的進(jìn)步,仙劍6能頂住壓力,時隔4年和玩家見面,就是一種成功。


        夢里看到的是什么?各種伏筆,期待劇情

          游戲莫忘初心,《仙劍》系列一路走來,二十年的風(fēng)風(fēng)雨雨離不開廣大玩家的支持,每一次的作品出爐總有不少反對的聲音,但是回過頭來想想,當(dāng)初的趙靈兒,李憶如,唐雪見……是否都曾給過你滿滿的感動呢?雖然從目前的情況來看游戲的優(yōu)化做得并不是特別好 游戲卡頓幀數(shù)偏高 但是我們有理由相信 仙劍之父并沒有放棄仙劍,游戲的相應(yīng)補(bǔ)丁應(yīng)該很快也會出爐,游戲有著超過60小時的劇情支持,喜歡單機(jī)的您還是可以入手一試的。

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