《山脊賽車:無限》圖文心得
說到筆者對《山脊賽車》系列的記憶,可要回溯到學生時代。當時同學買了PSP到學校偷玩(好孩子不要學),就是玩Ridge Racers《山脊賽車》! !想當初永瀨麗子還健在,氮氣瓶還有三個,直線沖刺時還可以故意左右輕微甩尾來增加氮氣量,班上每個人都在比誰能用最短時間破完一關。然后我就再也沒有碰過賽車游戲了。咦!咦!咦?
那些年,我們一起玩的女孩開的賽車。
歷經了好幾千個日升日落后,在緣份的牽引下筆者又有機會可以來嘗試一下這款老牌系列的最新作品Ridge Racer Unbounded《山脊賽車:無限》。游戲開始后,馬上察覺開頭動畫不太對勁,怎么充滿了濃濃的美式氣息?尋人解惑后才曉得原來是換了制作廠商,因此風格明顯變得硬派,并且以沖撞、破壞等元素為游戲主軸。
這位豐唇紅發女說要帶我到達競速的高峰耶?希望她不會排斥連方向盤怎么握都忘記的我。
游戲操作簡單,連好幾年沒碰過競速游戲的我都能在開到幾次死巷和不知道怎么會逆向的狀況下,知道B鈕是手煞車、A鈕是啟動氮氣。拉起手煞車后的類比桿角度微調就看個人造化了,筆者通常會以車身側面撞墻作結尾。
這畫面筆者玩一圈會出現好幾次喔,游戲系統還故意用黑白畫面來強調你的失敗。
《山脊賽車:無限》這次在賽道上會有許多可破壞的物品,最夸張的像是可以撞掉橋墩毀掉陸橋,或是將騎樓的一整排梁柱給破壞殆盡,其他的還有路燈、垃圾桶、三角錐、水泥塊。撞壞這些物品后都能增加氮氣量表(當然最基本的甩尾也會增加)。氣量集滿按A啟動加速時,后車尾燈就會變長會拖出兩條曳光,車子劃過空氣的破空表現也會明顯突出。
使用第一人稱視角就能仔細地去觀察物件的毀壞程度。
哈哈! !撞掉兩棟大樓換來集滿的氮氣,不過這個角度好像不太妙。
開一下加速看看名次能不能前進到個位數。
《無限》的搖桿操作比起系列作困難許多,手殘如筆者常常甩尾不是太淺彎不過去,就是方向盤轉超過180度整個變成逆向。因此游戲有個重要的捷徑系統,只要在氮氣集滿的狀態下,游戲就會提示玩家賽道上有捷徑可以穿越,這時二話不說把氮氣開下去,闖關成功的話將會賺取大量分數并附上一小段帥氣動畫。已經開通的捷徑在這次比賽中都能重復使用,不過切記在沒有開加速的狀態下別想硬闖,不然結果只有跟墻壁親吻的份。
哦哦!目標出現啰,準備按A。
大樓破壞后的灰塵滿天飛,但不影響我用爽快的心情通過中!
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捷徑開通啦!順便賺取足夠的分數可以直接再用一次氮氣。
除了利用捷徑來縮短名次間的差距外,玩家還可以用數學的減法,讓前面的車輛消失我們就能前進一名。至于減去別人車輛的方式有很多種,最簡單就是開氮氣撞過去,這時就會進入動畫,分數也會比較高。不過有時候筆者想要把氮氣用來開拓捷徑,就可以用逼車的方式把他逼到角落讓他自己撞墻,或是擠到油罐車后面造成爆炸來場煙火秀。游戲本身除了名次之外,對分數也是很看重。所以游玩時別只顧著沖第一,使用隨手破壞物品、闖闖捷徑、撞撞車輛、開開加速等加分手段,才能讓比賽結果更漂亮,也能在每場比賽結束后得到更多的獎賞。
車輛損傷系統做得不錯,掉漆、車框變形都有做出來。
慘遭火舌吞噬的前第一名…
通常沖破捷徑的分數都是最高的。
除了單機模式與電腦互撞之外,還有線上模式可以和好友一起玩碰碰車角逐第一名。自訂地圖模式可以制作不同的路線,并且允許在路上放置多達30種的障礙物。筆者想過在路上放很多間高速公路收費站,然后留一個收費亭是活路,接著把其他通道都塞滿汽油桶變成死路,之后每一個收費站都留下不同的活路,玩家們可以試試看會發生什么有趣的事。
風格明顯的游戲選單。
游戲為了讓畫面干凈,系統把剩余圈數都藏在街道背景中。
超老梗的大黃蜂配色!
開頭動畫中海上有個謎樣的巨雕?
筆者玩了幾輪下來的結果都是輸到爆,同事看我一直逆向還忍不住把手把搶過去幫我拿到唯一一場的第一名。雖然以我目前的技術是沒可能擠進前三名,不過亂撞東西、發現捷徑、讓敵人爆炸這些元素倒是讓我在不停車禍中找到樂趣,或許這就是所謂「每個玩家都能在游戲中找到自己的定位」吧。想要從頭到尾車子都無損傷第一名的玩家可以挑戰,想要發現所有捷徑的玩家可以嘗試,不太會玩的玩家也可以從開氮氣撞毀敵人的過程中找到滿足感。盡管這一代沒有賽車女郎永瀬麗子,感覺跟《山脊賽車》系列也搭不上什么關系,但是這絕對不影響玩家從游戲中尋找爽快與成就感。
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